review ratchet clank future
Igre za nesanicu ' Ratchet i puka budućnost: pukotina u vremenu predstavlja devetu igru u nizu, koja je započela 2002. godine na PlayStationu 2. To je devet igara u sedam godina, ljudi. Wow.
Naravno, to nije sasvim Guitar Hero status. Otkako je ta serija predstavljena 2005. godine, postojala su jedna… dva… hmmmm… u redu. Izgubio sam brojanje. Puno. Srećom, Insomniac je uspio dosljedno osigurati dovoljan napredak u igri i pružio zabavu što možda niste primijetili da je objavljeno (ponavljam) devet povezanih igara.
Dok Pukotina u vremenu možda nije posljednji put da vidimo duet u akciji, on zapravo predstavlja kraj luka priče. No, o onome napretku u 'igranju' i 'zabavi' - pruža li Insomniac svojom najnovijom avanturom?
kako pokrenuti povezani popis u javi -
Ratchet & Clank budućnost: Pukotina u vremenu (PlayStation 3)
Programer: Insomniac Games
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 27. listopada 2009
MSRP: 59,99 USD
Kao treći i posljednji obrok Budućnost trilogija koja je započela 2007. godine Alati uništenja , Pukotina u vremenu započinje točno tamo gdje je Insomniac dostupan naslov Potraga za Plijenom ostavljen. Clanka je oteo zli doktor Nefarious u, uh, zloglasnom planu koji zlikovca pokušava kontrolirati vrijeme i prostor. Kao završetak cjelokupne priče, Pukotina u vremenu obavlja sjajan posao vezanja svega zajedno, dok istodobno dodaje više nego dovoljno pozadine i povijesti likovima koje su obožavatelji poput mene već zaljubili.
Što je još važnije, Pukotina u vremenu Pripovijest - i prizor koji pomaže da se pomiče - predstavljaju trijumf za Insomniac-a. Iako je programer uvijek bio dobar u zanimljivom i duhovitom dijalogu za avanturističkog Lombaxa i ljude oko njega, Pukotina u vremenu sadrži neke od najboljih scenarijskih elemenata priče u dosadašnjem nizu. Reciti da bi Insomniac mogao držati svoju težinu u odnosu na animirane zabavne za sve uzraste teške hitove poput Pixara i Disneyja, ne bi se baš potrudio. Uzima se kao zbirka likova i priča, Pukotina u vremenu bio bi zabavan i izvediv igrani film; Bio bih prvi na redu.
Ali bez zabavnog igranja, Pukotina u vremenu pao bi ravan. Srećom, nesanice Ratchet i Clank pedigree već daje solidne temelje za novi naslov. Dugogodišnji obožavatelji odmah će se osjećati kao kod kuće s osnovnim kontrolama, čak i noviji elementi igre koji posuđuju znakove iz prethodnih naslova. Pukotina u vremenu podijeljena je na tri različita odjeljka igranja - akcijske razine Ratchet-a s laganom puzzle, slagalicu vremena-savijanja, Clank razine laganom akcijom, i sve galaksije koje istražuju svemirski gameplay.
Razine Ratchet-a izrezane su iz istog predloška kao i ostatak serije, a igrači istražuju različita okruženja s elementima platforme i gomilu puhanja s nekim najbogatijim (i najpametnijim) oružjem u igrama. Dok se mnogi poznati alati vraćaju iz prethodnih eksploatacija Ratcheta, Insomniac je dodao dovoljno „novog“ da vas drži na nogama, uključujući nadogradivo „Constructo“ oružje koje se može prilagoditi i u funkciji i u pogledu. Nema iznenađenja, istraživanje planeta i dizanje širokog asortimana znatiželjnih vanzemaljskih oblika života ispunjavaju se kao i uvijek do sada Pukotina u vremenu , Jednostavan čin razbijanja kutija i skupljanja vijaka nije dosadan, a jednako je zarazan kao i 2002. godine kada je Insomniac predstavio krzneni / metalni dvojac igračima PlayStation 2.
Valja napomenuti da je jedan od najnovijih Ratchetovih naprava, Hover Čizme, apsolutna eksplozija koju treba upotrijebiti. Zapravo, nakon što ih nekoliko sati udarite nogama, nećete ih htjeti skinuti. Brži oblik kretanja, čizme omogućuju Ratchetu da brzo lebdi i kreće se po zemlji. Okružja su opremljena brzinskim trakama (koliko je prikladno) koji će brzo pojačati, predajući se trkačkim dionicama i bolesnim skokovima koji su raštrkani po svjetovima igre. Zanimljivo je kako tako jednostavan dodatak može promijeniti način na koji se igra gotovo u potpunosti osjeća - jednostavan čin prelaska s jedne strane svijeta na drugu može biti apsolutno uzbudljiv. Ako Pukotina u vremenu dokazuje jedno, to je da je svaka igra - od Dvostruki Zmaj do Guitar Hero: Rocks 80-ih - vjerojatno bi mogli imati koristi od neke implementacije lebdenja.
Prazni odjeljci za igranje nude zanimljiv kontrast većim akcijskim igrama / streljačkim ratchet područjima, kao i nude sjajnu i umiljatu inovaciju igranja - mogućnost snimanja i reprodukcije više primjeraka Clanksa u okruženju za rješavanje zagonetki. Iako sekcije Clanka nisu u potpunosti lišene akcije (mali momak može zamahnuti svojim Chronoscepterom da bi udario neprijatelje ili odvratio njihove napade), njegov novi dodatak za igru je pravi naglasak. Iako će temeljiti na detaljima vjerojatno zahtijevati više riječi nego što bih volio potrošiti u ovoj recenziji (možete dobiti više detalja ovdje), evo kratke verzije: možete snimiti više primjeraka Clanks-a i reproducirati ih u stvarnom vremenu da vam pomogne da pokrenete sklopke i slično.
Jedan primjer uključuje sobu s dva prekidača, a za oba je potreban pritisak da se otvore jedna vrata. Ideja bi bila snimiti dva slučaja Clanka, jedan za svaki preklopnik. Na trećem snimku biste pomaknuli svoj Clank u stvarnom vremenu prema otvorenim vratima, jer dvije snimke stvaraju pritisak na spomenute sklopke. To je jednostavan primjer, s tim da se zagonetke kompliciraju kako igra napreduje uključivanjem neprijatelja, pokretnih platformi i još mnogo toga. Zagonetke koje su potrebne za napredovanje priče dovoljno su lukave da vas ogrebu po glavi, ali nikad dovoljno isprepletene da vas ne bi frustrirano udarale po nogama. S druge strane, bonus Clank zagonetke su posve druga voska. Ljubitelji jedinstvenih zagonetki i platforming umišljanja vole portal treba se radovati izazovima.
Insomniac je također dodao novi element za istraživanje svemira Pukotina u vremenu , s kojom se Ratchet može ukrcati na svoj nadogradiv brod i zatvarati oko galaksije. To ne samo da pruža vezu između misija, već omogućava Ratchetu da istražuje razne planete i mjesece oko galaksije. Ti sferični svjetovi omogućavaju Insomniacu da baca obilje prepreka pokretanih pričama, od kojih su mnoge izravno vezane uz korištenje Ratchetovih čizama. Na tim svjetovima (koji se mogu posjetiti u bilo kojem redoslijedu koji odaberete), Ratchet može pronaći dodatne vijke koje će potrošiti na opremu, kao i Zoni koji se može upotrijebiti za nadogradnju njegovog broda.
Upravljanje brodom prilično je osnovno, pomiče se lijevo i desno desnim analognim štapom, a tipke se koriste za 'usisavanje' raznih neprijateljskih brodova na putu. Iako s letećim odjeljcima nema ništa posebno loše (zapravo se dobro zabavljaju i odmaraju od standardne akcije), oni se mogu malo ponoviti. Čitav je niz 'pew pew' i 'pow pow' u ogromnom prostoru koji uglavnom izgleda isto, za koji se može uzeti samo toliko. Postoji nekoliko bitki vezanih za priče koje se vode tijekom odjeljaka kako bi se stvari malo promijenile, a one stvarno sjedaju u tradicionalniji stil Ratchet i Clank igranja.
Ni na koji način nisu Alati uništenja i Potraga za Plijenom slouches u odjelu za vizual, ali to se mora reći Pukotina u vremenu lako je najbolje izgledati gomila. Iteracije u kućnom motoru Insomniac omogućile su šarenije okruženje, bolje animirane likove i glatke efekte čestica i svjetla. Insomniac jasno zna što radi s PlayStationom 3 i to pokazuje; malo je igara koje izgledaju oštro, šareno i živo na bilo kojoj platformi.
Ako postoji neka posebna stvar, moglo bi se desiti Pukotina u vremenu dalje je u tome što ima osjećaj koji je u potpunosti u skladu s ostatkom serije. Toliko da se može optužiti da je 'više isti', unatoč brojnim zanimljivim dodacima i inovacijama u igri. Naravno, to nije potpuno loše - kvaliteta serije bila je poprilično iznad prosjeka. Žalivši se na to Vrijeme puknuća mnogo je slično kao i drugi Ratchet & Clank igre su poput prigovaranja da su dva obroka s pet zvjezdica 'ukus isto'.
Za fanove serije, branje Pukotina u vremenu nikad nije bilo pitanje. Vjerojatno ste već predbilježili igru. Ako ste iz nekog razloga to utvrdili Ratchet & Clank nije vaša šalica čaja, vjerojatno pate od bolesti, ali imajte to na umu Pukotina u vremenu je dovoljno slična da se vjerojatno neće predomisliti. Za one od vas koji se nikada nisu upustili u avanturu s krznenim junakom i njegovim pametnim prijateljem iz metala, morate puno toga stići, ali isplatiće se - Ratchet & Clank: Pukotina u vremenu lako je jedan od najboljih u seriji.
Postići: 9 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)
c ++ u usporedbi s javom