review yomawari midnight shadows
Lijepa priča o prijateljstvu i smrti
koliko je ubuntu dobar u odnosu na Windows
Yomawari: Ponoćne sjene započinje s jednostavnim uputama: 'Fokusirajte se samo na ovaj zaslon. Od ovog trenutka ne skidajte pogled sa ovog zaslona '. Moj početni odgovor bio je nešto poput: 'Suuuuure, ok, igra'. Šest sati kasnije, shvatio sam da nikada nisam skidao pogled s ekrana. Yomawari nesumnjivo je užas ispunjen, ali i jedno i drugo Noć sama i Ponoćne sjene lijepi su za gledanje, s tako zavidnim igranjem da sam osjećao potrebu da se usredotočim na svaki detalj.
Poput svog prethodnika, Ponoćne sjene započinje morbidnim šokom. U prvih nekoliko minuta jasno vam se daje znak za što se želite. Nippon Ichi isporučio je još jednu izometrijsku avanturu horora koja je jednaka dijelovima jeziva i draga.
Yomawari: Ponoćne sjene (PS4 (pregledano), PS Vita, PC (testirano))
Programer: Nippon Ichi Software
Izdavač: NIS America
Izdanje: 24. listopada 2017. (SAD), 27. listopada 2017. (EU)
MSRP: 29,99 USD
Ovo je nova priča, a ne nastavak prethodne igre, ali još uvijek uključuje chibi djevojke i slatke doggose. Igrate kao Haru, koja traži svog najboljeg prijatelja Yuia. Noć je mračna i grad je prepun zastrašujućih duhova, ali ona je svejedno odlučna pronaći Yui. Naoružana svojom pouzdanom svjetiljkom i nekoliko šljunka kreće se u * sablasni glas * ponoćne sjene ,
dokaži to c # test odgovori
Zvuk ima važnu ulogu u oba Yomawari igre. Zvučni zapis praktički ne postoji, što je savršena postavka za zastrašivanja koja uključuju duhovne vriske ili druge iznenadne glasne zvukove. Tišina je naglašena noćnim zvukovima - cvrkutanjem insekata, šumom uličnih svjetiljki, mekom mekom lutajućih mačaka, mrvicama lišća pod nogama - a ti mali detalji zvuka toliko unose atmosferu. Uglavnom, čujete Haruov otkucaj srca kao da vam to odjekuje u ušima. Ako je duh u blizini, Haruovo će srce početi tući. Što se više približavate, brže joj kuca srce dok ga konačno ne primijetite svojom bljeskalicom. Tada morate odlučiti kako ga zaobići ili pobjeći ako bude potjerao.
Bijeg uključuje otkrivanje načina na koji funkcionira svaki različiti duh i iskorištava vašu okolinu. Ponekad je potrebno pokrenuti, zbog čega se Haruov metar za iscrpljivanje iscrpljuje dok se znoji i paniči. Drugi se put sakrijete iza grmlja ili znakova čekajući da vam se kucaju srce ugasi dok duh odleti. Pokupit ćete slučajne predmete koje možete koristiti kao smetnje za neke duhove, omogućujući vam da se provučete pored njih. Neki će vam jednostavno blokirati put, natjerajući vas da nastavite korake.
Svako novo poglavlje odvojeno je kratkim redoslijedom u kojem igrate kao Yui, naznačavajući gdje se nalazi prije nego što se vrati u Haru u svojoj sobi pripremajući se za nastavak potrage. Po izlasku iz kuće Haru, dat će vam se novo mjesto prema kojem ćete krenuti, no neka će područja biti blokirana preprekama, ogromnim duhovima ili neprijateljima koji su previše jaki da bi se mogli uhvatiti u koštac. Morate odrediti ispravnu rutu, ispunjavajući više karte dok prolazite, dok prolazite kroz različita ukazanja. Naletjet ćete na neke lagane zagonetke, a kolekcionarstvo je raspršeno po gradu. Uživao sam u opisima kolekcionarskih predmeta i u misteriji tko ih je spustio, dodajući slatkom, ali prijetećem zraku igru.
Jedna od mojih najdražih stvari o obje Yomawari igre, i pola razloga zbog kojeg ne mogu skrenuti pogled, su kreativni dizajni duhova. Bio sam fasciniran svim različitim bićima na koja sam nailazio i načinima na koji su oni pokušavali da ometaju moj napredak. Bilo da se radi o naizgled bezopasnom spektralnom dječaku koji juri loptu na ulicu, vrisak prsten -jeska djevojka koja vam padne na put ili vas divovsko stvorenje progoni škarama, svaki je duh maštovito osmišljen i izveden.
Atmosferske vizuale dodaju još jedan sloj angažiranosti igri. Ponoćne sjene živi do svog imena igrajući se iz iracionalnih strahova iz stvarnog života, kao što je ideja da preblizu pokrivaču šahta može dovesti do ispada šake i zgrabiti vas za gležanj. Istražio sam obrastao prostor kada je paukova mreža iskočila na ekranu kao da sam prošao kroz nju, ometajući moju sposobnost da malo vidim kako mi se otkucaji srca povećavaju. Vizualni i audio elementi kombiniraju se za stvaranje doživljaja koji je istovremeno i jeziv i zabavan - ovo je igra ispunjena dihotomijama.
pitanja i odgovori na internetski intervju za programere
Iako Ponoćne sjene je poliraniji od Noć sama u većini pogleda, njegov sustav štednje pomalo je šala. Pronaći ćete kovanice razbacane po cijelom gradu koje ćete kasnije moći koristiti u svetištima da biste spasili svoj napredak. Nikad nisam imao problema s pronalaženjem kovanica, uvijek sam držao maksimalnu količinu njih, a neke su čak ležale i pored svetišta. Jednom kad sam se naviknuo na raspored grada, rijetko sam se osjećao kao da postoji bilo kakav rizik koji bi bio uključen u prethodno neistraženi put jer bih često mogao spasiti i sačuvati sve svoje predmete ako umrem. To je samo dodalo gadost da ponovno pokrenem moje korake, a ne da svako uskrsnuće u svetištu postane novi izazov. Ti problemi imaju nekoliko bodova od inače sjajne male igre sa oko šest do osam solidnih sati opipljive napetosti.
Ako ste uživali Yomawari: Noć sama , svidjet ćeš se Ponoćne sjene , Kreativne elemente svog prethodnika zadržava netaknutim dok se proširuje na nekim njegovim ljepšim točkama. Ako niste svirali Noć sama , još uvijek možete uskočiti u Ponoćne sjene i doživite ista iznenađenja kao i originalni, i zastrašujuće i simpatični.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)