tgs rockman xover is
Čini se da se navijačka zajednica Mega Man u svojim natikačima sve više preokreće Rockman Xover , Capcomova najnovija iOS avantura za OVER-1. Barem, takav dojam dobivam od Tonyja Poncea, a ne poznajem velikog superfana, pa ću samo pretpostaviti da govori prilično svima.
Danas sam na Tokyo Game Showu odlučio vidjeti o čemu se radi i, iskreno, ne doživljavam Tonijin bijes. Ipak me najviše ne ljuti. Čini se kao puno nepotrebnog napora oko nečega što biste mogli jednostavno odabrati da ne podržite. I Rockman Xover trebala bi biti prilično jednostavna stvar koju treba zaboraviti, najmanje od svega, jer je malo vjerojatno da ćete je ikada prisiliti da je igrate.
Demo igre od Rockman Xover ovdje na izložbenom katu je jedna faza, izazovan Olujni orao. Pozornica se sastoji od dva dijela, baš kao i standard Mega Man formula pozornice s lakim neprijateljima praćena susretom s šefom. Ali tamo gdje bi se obično mogao naći duži niz platformi, ljestvi i smrtonosnih šiljaka, Xover ima jednostavnu fazu pomicanja.
Pomičući se s lijeve strane ekrana, novi Reploid OVER-1 pokreće se samostalno. Može se natjerati da skače i puca svojim metkom dodirom na gumbe u kutu zaslona dok neprijatelji prilaze s desne strane. Vozač se automatski puni i može u isto vrijeme uništiti čak tri neprijatelja. Prisutan je i Giga Crush sposobnost, koja djeluje poput pametne bombe koja odjednom eliminira sve neprijatelje na zaslonu i polako se optužuje jer ubijaju neprijatelje.
Po završetku dijela prisilnog pomicanja započinje susret šefova i igra se prebacuje na vrlo jednostavan borbeni sustav temeljen na potezima. Jedine radnje koje su mi bile dostupne u borbi s Olujnim orlom bile su pucanje puške ili upucavanje pucanog metaka. Svakim pogotkom (u obje strane) povećao se mjerač naboja, koji je mogao sadržavati i do tri hica što je udvostručilo štetu.
glavne razlike između jave i c ++
Je li uzbudljivo? Pa ne. Demo je bio takav da ga nikako nisam mogao zeznuti. Neprijatelji nisu napravili nikakvu štetu tijekom trkaćeg dijela i bilo je matematički nemoguće da Olujni orao nanese dovoljno štete OVER-1 da ga uništi. Borba je, barem onoliko koliko bi demo pokazao, vrlo plitka. Nije bilo blokiranja, dodirivanja, zapravo ništa.
Dakle, zašto nisam ogorčen vatrom tisuće sunca? Dva su razloga. Prvo, to je mobilna igra. Ne kažem da bismo trebali opravdati da su telefonske igre glupe, ali ovo je prikaz tradicionalnog Mega Man igranja i mislim da je novonastala upotreba autorike i skretne mehanike za predstavljanje platforme koja inače ne odgovara zahtjevima tradicionalnog dizajna.
Drugi je dio što nisam dovoljno vidio da bih donio pravu vrijednost. Moj demo nije uključivao nikakve dodatne likove osim OVER-1 i Storm Eagle (te Mets i Batton Bones u segmentu autorun). Nigdje nisu pronađeni prikupljanje i upotreba karata u prikolici, niti bilo koji od stilova neprijatelja otpora, stijena, papira, škara koji su temeljni element franšize. Dakle, ima puno toga što još uvijek ne znam i bilo bi glupo da to izbacim iz ruke jednostavno zbog imovine s kojom je povezan, a kamoli da se naljutim jer ne postupaju s nekretninom. Volim onako kako misle da bi trebali.
Valjda bih radije pokušavao nove stvari jer stare u zadnje vrijeme ne rade previše dobro za mene. Xover nova je stvar i ona koja ima potencijal biti uredna mala igra, mada dok ne vidim više njenih elemenata, nemoguće je točno znati koliko. Valjda jednostavno ne vidim zbog čega se ljuti.