gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Zeko skakuće u ritmu
Ritam igre vrtnje su stalno u porastu u popularnosti. Metronomski puls koji podupire radnju tvori tanku liniju za navigaciju, negdje između stanja protoka i spoticanja o vlastita stopala. To je linija Jaw Drop Games' Gun Jam vozi, i to prilično dobro.
Imao sam priliku vidjeti i igrati se Gun Jam , kao i razgovarati s kreativnim direktorom Martinom Darbyjem i Paulom Wilsonom, producentom izdavača Raw Fury. Igra je naizgled nastala iz a koncept napravljen prije nekoliko godina , pokretanja i miniranja neprijatelja u ritmu. Sada je Jaw Drop Games oživio koncept Gun Jam , ritam pucač u prvom licu u kojem igrači moraju ići u ritam kako bi preživjeli.
pretvoriti znak u cijeli broj c ++
To je prilično jednostavan koncept, ako ste igrali nešto poput 2016 Doom ili čak original. Neprijatelji se pojavljuju, a igrač ih raznosi kad stignu. U Gun Jam , radnja se usredotočuje na glazbu koja udara kroz pozornicu, čineći je da pulsira s ritmom. Metronomska traka otkucaja pomiče se prema gore od dna zaslona prema križanju, intuitivno pokazujući igraču pravo vrijeme da klikne glavom. Bilješke različitih boja odgovarat će nekoliko različitih oružja, u rasponu od jednostavnog pištolja do snažnijeg bacača puške ili granata.
Gledao sam razvojne programere kako se probijaju kroz razinu prije nego što sam krenuo u nju. Napominjem to jer Gun Jam odveo me na vrlo skromno putovanje od razmišljanja da sam dobio opću ideju do spoznaje koliko se traži. Postoji opći protok kroz razinu, ali nema tračnica. Na meni je bilo izbjeći vatru, kretati se po areni i održavati ritam na životu pucajući, šutirajući ili jureći zajedno s njom.
Osjećao se pomalo kao stara rutina trljanja trbuha i tapšanja po glavi. Jednom kad sam počeo vidjeti dalje od trake, da tako kažem, kliknulo je. Ako ste igrali igru ritma kao što je Rock bend ili Guitar Hero , spoznat ćete osjećaj da vidite dalje od autoceste i prepoznajete uzorke krajičkom oka. To je prilično ključno u Gun Jam , gdje pokušavam odrediti svoje sljedeće poteze i ciljeve visokog prioriteta, a također se podudaraju s dolaznim taktovima.
Balansiranje između arene pucačine i ritam igre može se osjećati kao da igrate dvije igre u isto vrijeme. I, kako mi Darby kaže, to je bio glavni izazov u dovođenju Gun Jam u život.
Prošli smo kroz puno izrade prototipa i puno predprodukcije, kako bismo to ispravili i dobili ono što osjećamo da uspostavlja ravnotežu između ta dva aspekta, rekao je Darby.
Srž postaje, kao i svaka ritam igra, učenje pjesme. Naposljetku, igrač će se početi sjećati osnovnih dijelova melodije kako bi trebali. Refren stiže i znaju da će bacač granata pasti na donji ritam. Ako vide skupinu neprijatelja skupljenih, zupčanici se okreću. I dok sam igrao demo, osjetio sam da se to događa; jedan poseban dio održava glavni ritam s glavnom puškom, ali dodaje sinkopiju s tri takta između tih stabilnih ritmova. Kada sam znao kada očekivati te tri ekstra brze metke, mogao sam ih predvidjeti, identificirati opasnog neprijatelja i brzo ga razbiti pojačanom vatrenom moći.
Želimo da ljudi vole slušati ove pjesme, a kroz taj proces učenja i saznanje kada dolazi neki bridž, refren ili pad, na neki način će potaknuti igrača da zna da je i bacač granata na putu, rekao mi je Wilson. Dakle, to je neka vrsta ovog iskustva učenja, kao i nešto u čemu uživaju iz trenutka u trenutak, ako to ima smisla.
U demou koji sam igrao, smrt je bila isključena. U konačnoj gradnji, kao što mi Darby kaže, žele imati stanje soft-fail, slično kao da nedostaju bilješke u Pobijedi sablju ili Guitar Hero . Ritmovi će također postati zabavniji; iako je demo gradnja bila vrlo metronomska, Darby kaže da ima stvari za njih da se povećaju na višu poteškoću Nightmare.
što je kod sigurnosnog ključa
Što se tiče soundtracka, Jaw Drop Games želi imati više žanrova. Razvijači identificiraju elektroničku glazbu, trap i metal kao žanrove koje žele istražiti, svaki sa svojim vlastitim odgovarajućim karakterom.
Imamo neke poliritamske dionice za vas, ako želite, šali se Wilson.
Korisnički generirani sadržaj također je nešto što zanima Jaw Drop Games, kao nešto u njihovoj kategoriji rastezljivih ciljeva. Pokrenuo sam pitanje autorskih prava, budući da bi korisnici potencijalno mogli početi koristiti Metallicu umjesto originalne glazbe, a programeri su me uvjeravali da bi željeli raditi unutar zakonskih ograničenja onoga što se može učiniti.
Jedna pjesma i ples uz Gun Jam definitivno me zanima. Sviđaju mi se različiti žanrovi kojima se približavaju, svijetle boje i upotreba oružja kao čvorova za dodavanje kreativnog rješavanja problema u trenutku. Klikanje glavom u ritmu zabavno je i Gun Jam lako pronalazi sinkronicitet između to dvoje.
Gun Jam je za sada na listi želja na Steamu .