review valkyria chronicles 4
Rat je ... Pakao, to je Anime
Ako biste mi rekli da je to rekao vaš stric koji u cijelosti radi na Segi Valkirijske kronike 4 , bila je najnovija igra franšize taktičkih uloga zapravo razvio je 2009. godine kao originalni nastavak 2008. godine Valkirijske kronike , a zatim bi se zatvorio u trezor deset godina prije nego što je napokon pušten ovog mjeseca, vjerujem vam. Naravno, bio bih sumnjičav jer se igra zove Valkirijske kronike 4 a ne 2 , ali vaš bi slučaj inače bio uvjerljiv.
Valkirijske kronike 4 apsolutno je nastavak Valkirijske kronike 1, za bolje… i za gore.
Valkirijske kronike 4 (PS4 (pregledano), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Programer: odmah
Izdavač: Sad
Objavljeno: 25. rujna 2018
MSRP: 49,99 USD
pitanja i odgovori s inženjera devopsovog inženjera
Obratite pozornost na Valkirijske kronike 4 Razvoj i marketing tijekom protekle godine ili otprilike nakon najave, to nije šok. Sega je igru izričito pozicionirala kao povratak korijenima franšize, nakon podjele Valkirijske kronike 2 , nepostojeće (barem izvan Japana) Valkirijske kronike 3 , i razočaravajuće Valkirijska revolucija ,
I nisu se šalili. Gotovo svaki aspekt Valkirijske kronike 4 pobuđuje poštovanje prema konvencijama, vizualima i mehanici izvorne prednje strane, gotovo sve do greške. Jedini način Valkirijske kronike 4 moglo bi više nalikovati Valkirijske kronike jest ako je to bila ekskluzivna PlayStation 3.
Ovo ne znači da je to a loše ono što ti smeta. Naravno, možda su mi se svideli nastavci - u jednom trenutku se mlađa, glupavija verzija čak i ja svađala Valkirijske kronike 2 bio je najbolji - ali toga ne mogu poreći Valkirijske kronike je najpoznatiji i najcjenjeniji dio franšize. Pokušaj prisjetiti se da je stara slava razumljiva, pa čak i poželjnija, sve uzete stvari. Na kraju krajeva, prekrasna je slava.
aplikacija za preuzimanje mp3 glazbe za android
Više nego bilo koja druga rata (zahvaljujući tome što ste umesto PSP-a na modernim platformama), Valkirijske kronike 4 izgleda bolje nego ikad. Čak i u vrijeme kada na policama sada ima najmanje pola tuceta apsolutno izvrsnih igara koje ljuljaju estetiku anime stila, ništa ne izgleda baš kao Valkirijske kronike igra. Detaljni dizelpunk mehanički dizajni utjelovljuju vojni hardver 20. stoljeća, oštri likovi umjetnika Raita Honjoua, živopisne boje i posebni efekti stripa prilagođenih CANVAS motoru igre stvaraju estetsku trostruku prijetnju što je Sega dobro učinila da nije zabrljati se. Igra čak iskorištava priliku za promjenu stvari prelaskom u zimsko okruženje na pola puta, samo kako bi se pokazali svi likovi u slatkim jaknama od snijega i krzno.
Kao i u originalu, napetost između mirnog izgleda igre i njezine ratničke prirode ogleda se u pripovijedanju. Ponovno postavite na lažni europski kontinent 'Europa' Valkirijske kronike 4 teče paralelno s izvornikom koji se dogodio tijekom 'Drugog Europanovog rata' između Atlantske federacije - nejasnog približavanja savezničkih sila u stvarnom svijetu - i Carstva, prijetećeg spajanja Njemačke i carskih razdoblja Rusije, s predispozicijom za otkačeno znanstveni eksperimenti i srebrne kose super-vojnici. Prva utakmica uslijedila je nakon lukavih mladića Gallian Militia Squad-a 7, dok se borila da odvrati carsku invaziju na Galliju (aka Anime Belgium). Ova četvrta igra ovog puta bira svoje zgusnute mladiće iz redova Federacije, konkretno oklopni rendžer odreda E, čiji je zadatak spasiti ratni napor Federacije… protuudarom u glavni grad Carstva.
To je prilično dramatično i sve, ali općenito zaplet Valkirijske kronike 4 prilično je izravna, graniči s bolno ozbiljnom. Loši su uglavnom loši, dobri (pogotovo vaši dečki) uglavnom su dobri, i bez obzira koliko loše stvari nastale, uvijek je malo vremena za ljubazan rom-com gag, inspirativnu plovidbu ili epizodu na plaži DLC. I to je u redu, za veći dio. Nije kao da je franšiza poznata po nijansi, a i sam Empire samo dovoljno stvarnih nacističkih analoga u njegovom prikazivanju da nitko stvarno želi zauzeti svoju stranu. To bi rekao, veterani koji su se uživali u dubljim predanjima Valkirijske kronike 2 zaplet za građanski rat ili kut 'mračne povijesti' Valkirijske kronike 3 može vidjeti 4 kampanja kao korak natrag.
Za njegovu zaslugu, Valkirijske kronike 4 igra se na jakosti serije pri karakterizaciji. Jezgra, skupina prijatelja iz djetinjstva koja su se zajedno prijavila nakon što je Carstvo napalo njihov galski rodni grad, privlačna je u svojoj šarmantnoj dinamici. Njihovi osobni sukobi i dileme ponekad su dirljivi, iako se predvidljivo kliše, a sveukupno interakcije igre postižu bolji balans između školskog dvorišta Valkirijske kronike 2 studenti s akademije i 3 Po-lica kazneni bataljon. Stvari sjaje sjajnije dok se istražuju deseci dostupnih momaka, svaki je to učinio mnogo stvarnijim svojim biografijama, svojim 'potencijalima' - pasivnim osobinama na temelju svojih osobnosti - i vezama s kolegama. Između ove i neobavezne bočne misije 'Priče iz odreda', Valkirijske kronike 4 nastavlja veliku tradiciju franšize kako bi se vaše momčadi osjećale kao više od malih snopova statistike, i čini to dovoljno dobro da nije ni čudo što su korisnici slične značajke igranja preradili u druge franšize, poput XCOM.
Što se tiče izgradnje svijeta, povijesne inspiracije igre su očigledne kao i djevojčica koja je naslikana na boku nosa bombe. Oduvijek sam mislio usporedbe između Valkirijske kronike postavka i stvarna povijest malo su zamršeni - obožavatelji često previše očajnički traže da ne bi gledali vrste animea kako bi privukli pažnju - ali to je nešto što mogu otprilike opisati cijelu prvu polovicu igre isključivo koristeći analogije iz Drugog svjetskog rata. , Primjerice, pokreti kroz prva poglavlja uglavnom su „Tržište prelazi u operaciju Barbarossa sa sličnim rezultatima“. Priča se odvija u divljim mjestima, posebno u stražnjoj polovici kampanje, jer igra svojim antagonistima daje lice i osobnost, a kad se titularna Valkyria počne uključivati. Imajte na umu: Oni koji traže utemeljeniju ratnu priču ili sa slabom tolerancijom prema onome što bi se ljubavno moglo nazvati 'anime planinarima' najbolje je poslužiti drugdje.
Ljudi koji su dobro služio Valkirijske kronike 4 jesu oni čija je definicija dobrog nastavka 'Kao i onaj prvi, ali s više i boljih stvari'. Čini se da je Segov pristup sastavljanju igre uključivao širenje originala, dok je trešnja birala najbolje ideje iz svojih nastavaka.
Kao i uvijek, borbom u igri upravlja se potpisom franšize, spojem strategije koja se temelji na potezima i borbe kvazi u stvarnom vremenu. Tijekom njihove faze, svakoj strani je dodijeljen proračun „Zapovjednih točaka“ (CP) za izravno izvršavanje nadzora nad članovima njihovih odreda. Višestruki CP može se potrošiti da vojnik izvršava akcije uzastopce, a također se može potrošiti izdajući 'Naloge', snažne privremene privilegije. Odrede čine mješavina različitih klasa. Klasični kvintet okretnih izviđača, žilavi Shocktroopersi, protuoklopni konopci, svestrani inženjeri i smrtonosni snajperi prisutni su, premda u akciji nedostaje oklopljena klasa Armored Tech uvedena u sljedećim igrama.
Umjesto toga, šesta klasa vojnika su ovog puta Grenadier. Grenaderi nose ogroman prijenosni minobacač na leđima i sposobni su ispaliti artiljeriju na bilo kojeg neprijatelja u dometu - čak i preko natkrivanja - tako da ih drugi likovi mogu uočiti. Grenadiri su čak sposobni prisluškivati vatru i mogu pristupiti nečijoj zemlji za vrijeme neprijateljskih i igračkih okreta. Jednostavno rečeno, oni su izmjenjivači igara u smislu taktičke teksture Valkirijske kronike , budući da njihov dalekometni i neizravni put omogućuje sve zanimljive gambite (čak i uzimajući u obzir da je u ostalim igrama bilo dostupno artiljerijsko oružje). Grenaderi i ovog puta čine Inženjere zapravo korisnom klasom, jer im je potrebna česta nadogradnja municije i zdravlja.
Ostali dodaci na popis značajki uključuju 'Posljednji standovi' koji omogućavaju smrtno ranjenom vojniku da izvedu posljednji napad (ili 'umru' dramatično i nadoknade troškove u CP) i trik iz Valkirijske kronike 3 koji omogućuje policajcu da pigmentira dvije druge ekipe u akciji - vrlo koristan mehaničar za postizanje najviše koristi iz manje pokretnih klasa, kao što su Lancers i Grenadiers.
Čak i dizajn misije pokazuje naučene lekcije iz triju igara utrošenih iterajući na ove temeljne mehanike. Iako svaki izlet obično može biti sveden na jednu ili dvije temeljne objektivne vrste (poput hvatanja određene kontrolne točke), skriptirani događaji i okolišni trikovi sprečavaju strukturu da se ustaje i izazove početne primjene igrača. Misija bi mogla započeti napadom tla nad obranjenom točkom hvatanja (pogodno za postrojbu Shocktroopersa s grenadirskom rezervom), ali tada će se, bez upozorenja, prebaciti na borbeno povlačenje, prisiljavajući malo kreativnog razmišljanja da izbjegne spore, ranjive Grenadere štetni način. Drugi bi mogli zahtijevati specijalizirane ciljeve, poput upotrebe snajpera na uzvisini kako bi se uskraćivalo padobranima neometano slijetanje. Okreti poput toga mogu rezultirati iznenađujuće brutalnim borbama. Priveo sam više žrtava unutra Valkirijske kronike 4 nego u bilo kojem drugom dijelu, pa čak i neuspjeh više puta zaredom, s normalnim poteškoćama do kraja, što se nikad nije dogodilo u ostale tri utakmice. Misije se mogu još više učvrstiti u izričito zagonetnim pričama eskadrila i izazovnim kartama, poput onih koje igrača lijepe za određeni sastav ili koriste super žilave neprijatelje. Srećom, korist od predviđanja i opcionalnih okršaja koji će se brusiti za exp i gotovinu mogu ublažiti ubod poraza, a ja sam prošao kroz trčanje bez trajnog gubitka vojnika.
Ako postoji jedan nedostatak ovog pristupa, to je da se sukobljava sa nagradnom strukturom igre. Kao i ostale igre u nizu, Valkirijske kronike 4 dijele iskustvene bodove i novac koji se primarno temelje na brzini, tj. okončanju misije u što je moguće manje zavoja. Ovaj naglasak na brzini može frustrirati više metodičke igrače, a također može potaknuti stil igre koji je vrlo 'igra-y', onaj koji naglašava trčanje mimo neprijatelja kako bi se uhvatili ciljevi koji praktički zloupotrebljavaju redove Reda da prekrše 'pravila'. Ova svađa nije jedinstvena za Valkirijske kronike 4 i osobno sam se pomirio s tim, ali dovoljno je reći da ljudi koji vole svoje 'taktičke igre', mogu biti frustrirani zbog ocjene misije koju dobivaju. Nadalje, iako se igra naplaćuje kao hibrid strategije i pucača, dijelovi 'pucača' su strašni ako ih uzmu standardi namjenskih akcijskih igara. Animacije su umjereno, ciljanje je sporo, teren je užasno specifičan o onome što se ne može prijeći, a snimanje ima Ispada 3 problem je u konačnici određen valjkom kockica, a ne igračevom ciljanom vještinom.
Moraju se primijetiti suptilnija poboljšanja, posebno za veterane. Grenaderi, kao i promjene u vezi s ravnotežom, pomažu u suzbijanju (ako ne i uklanjanju) gonzo Scout-rush antiknosti koja su na kraju prekinula ostale igre. Čak i relativno jednostavne naizgled promjene, poput AI ponašanja koje zapravo ciljaju vojnike koji su izloženi (ili tenkovi ostavljeni sa vidljivim slabim točkama), omogućili su općenito bolji (ako je teži) doživljaj. Ali druge sitne smetnje bile su prisutne već pri prvoj igri, poput načina na koji se vraća meniju svaki put kad se promijeni presjek ili previše pritiska na tipki potrebnih da se napravi gotovo bilo što bitno u korisničkom sučelju. Razumijem želju za evociranjem Valkirijske kronike koliko god je to moguće, ali to su, iskreno, stvari koje su se mogle usitniti bez puno nadmetanja.
Ali to sam samo ja, i lako ću priznati da nisam baš u ciljanoj demografskoj Segi s kojom se želi dosegnuti Valkirijske kronike 4 , Oni koji su možda igrali ili čuli za original na PS3 ili remasterizirano izdanje na PC-u i PS4, a propuštaju zanimljive, ali u konačnici osuđene PSP nastavke, bitni su (a ne diehardi poput mene koji bi kupili svejedno), i to će mnoštvo biti zadovoljno Valkirijske kronike 4 bezuvjetni uspjeh u smislu proširenja i poboljšanja originalnih vizuala i mehanika, istodobno razvijajući priču i postavljanje.
U konačnici, uprkos tome što je četvrta igra u nizu, Valkirijske kronike 4 stvarno je nastavak Valkirijske kronike potrebno, i moram reći da sam zadovoljan što rat nikad nije izgledao ugodnije.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
jednostavni algoritam sortiranja c ++