review the age decadence
Ukusno dekadentno
Doba dekadencije je u razvoju već duže vrijeme. Dođavola, našao sam ga na mom indies popisu igara iz 2013. godine! Od tada se sjećam da postoji s vremena na vrijeme, tek kad sam otkrio da je još u razvoju. Do sada!
Razlog zbog kojeg sam uvijek bila uzbuđena Doba dekadencije zbog široke širine mogućnosti koju je želio predstaviti igraču. Sada smo svi čuli tu priču, ali ovo je igra koja se zapravo i ispunila. To je prikladno težak RPG koji nikada ne gubi uloženo vrijeme igrača, i to cijenim.

Doba dekadencije (PC)
Programer: Iron Tower Studio
Izdavač: Iron Tower Studio
MSRP: 29,99 USD
Datum izlaska: 14. listopada 2015
Zaplet od Doba dekadencije uvelike ovisi o odlukama koje igrač donese. Iako je ovo par za tečaj mnogih RPG-ova, želim naglasiti koliko su programeri posvećeni ovom konceptu. U prvih pola sata igre postoje odluke koje mogu u potpunosti ukloniti likove i njihove redove potrage iz igre. Zapravo, jednu sam od prvih situacija shvatio prilično svjesno, samo što sam mentora svog lika potpuno uklonio iz grada. Vrlo brzo sam shvatila ton koji je uslijedio nakon toga.
Ne manjka ni teških odluka. Mnogo puta će RPG-ovi dosaditi igraču odluka s malim vremenima prije nego što se odluče na očitu odluku o promjeni igre. Doba dekadencije baca izmjenjivača igre nakon izmjene igre na igrača i prisiljava me da se povučem i razmotrim svoje mogućnosti mnogo puta. I u ovim je odlukama puno sive zone što čak čini otežano i okrutno i zlo ili čisto i dobro.
Umjesto usklađivanja dobra i zla, igrači su češće prisiljeni birati između mnogih 'kuća' i saveza koji su već uspostavljeni u svijetu. Osobno sam podupirao gotovo svakoga toliko glupo da mi vjeruje i mijenjao sam saveze prilično često. Drugi igrači mogu učiniti upravo suprotno i ostati s jednim od prvih lidera na koje naiđu. Igra je uistinu ono što igrači čine od nje.
Isto tako, igra se može drastično izmijeniti na temelju odluka koje igrač donosi. Na primjer, kao što to radim u RPG-ovima, moj lik je učinio mudrim razgovarajućim zetom. Razgovarao sam kako izlazim svaki borbu naišao sam. Pa, ok, ponekad sam rekao pogrešnu stvar i završio borbu, ali nakon što sam gotovo svaki put umro, jednostavno sam učitao najnoviju automatsku pohranu i pokušao ponovo. Bez obzira na moje uvjeravanje, ulične poteze, karizmu, lažno predstavljanje i znanje koje je bilo visoko, uspio sam nesmetano razgovarati i koketirati svojim putem prema svim agresorima na koje sam naišao.
Oni koji se odluče krenuti bojnijom orijentiranom rutom traže gotovo potpuno drugačiju igru. Kao što sam melodično natjerao svoje neprijatelje da slušaju moju briljantnost, tako igrači mogu grubo silovati svoj put do kraja. Combat djeluje na poteznoj mreži, slično mnogim strateškim RPG-ovima. Statistika i oprema lika su odlučujući faktori koji prelaze u postotak promašaja, kretanja, okretaja, kritika i tako dalje. Pored napada oružjem, postoje i mnogi statusni efekti poput krvarenja ili imobiliziranih da začinje stvari sredinom borbe.
Borba se ponekad može osjećati nespretno, a to je uglavnom rezultat činjenice da je cijela igra malo gruba po ivicama. Dno crta je da borba funkcionira kako treba, kad igrač shvati kako brojevi utječu na ishod. Smrt je trajna, ali igra čini sjajan posao stvaranja tona automatskog uštede kako igrač ne bi izgubio previše napretka. Kad se bore, smrt može brzo doći za one nespremne, a neke od animacija smrti prilično su glatke. Svaka situacija ima čak i malu mrlju smrti koju igrač može pročitati, a one su doista zanimljive, čak i znajući da to znači da je lik igrača na neki način bezobzirno ubijen.
Scenariji borbe često su izuzetno teški. Tamo su mnogo statistika za raspodjelu bodova i igrači koji kreću hibridnijim putem mogu se naći mrtvi u mnogim scenarijima. Igračima se prvo pruža prilika da se riješe susreta pomoću riječi, ali ako različite govorne vještine u njima nemaju dovoljno statistika, to neće uspjeti. Zatim, povremeno postoji drugi izlaz, poput pečenja napitaka ili stvaranja nečega. Opet, ako se igrač ne istakne u tome, neće uspjeti. Zatim, tu je borba. Povremeno će igrači imati pomoć u borbama, ali za uspjeh je i dalje potrebna čvrsta baza vještina i statistika. Za one koji planiraju širiti statistički fokus, preporučio bih vam da pogledaju internetske vodiče kako biste spriječili buduće glavobolje.
Iako dio mene voli da postoji toliko načina prilagodbe lika, to može postati vrlo zbunjujuće i frustrirajuće. Znao sam da se želim specijalizirati u govoru, ali postoje pregršt područja koja utječu na to. Uvjeravanje, dojam, ulični pokret, ljubav i etiketa mogu sve utjecati na razgovor o vašem izlazu iz neke situacije, ali nije svaka vještina uvijek korisna. U nekim je situacijama potrebno uvjeravanje i kretanje na ulici, dok je u drugima samo etiketa. Nemoguće je znati što je važnije, stoga je jedino rješenje igrača, ravnomjerno raspoređivanje među njima.

Za sve koji su zabrinuti zbog širine sadržaja: nemojte biti. Zbog izbora koje igrač mora donijeti, nemoguće je vidjeti sve što igra može ponuditi u jednom igraču. Sudeći prema dostupnim dostignućima, vidio sam samo dio sadržaja koji je dostupan u igri. S obzirom na to koliko različito igranje može biti od drugog, ne čini se slogom da drugi put prođete kroz igru; da, mnogi veliki događaji dijele zajedničko, ali igraču su i dalje na raspolaganju ogromne staze.
Zadatak dizajna je puno jači od tipičnih RPG-ova. Svaka potraga za to ima određenu težinu, čak i ako se to ne očituje odmah. Istraživanje neke špilje moglo bi dovesti do otkrića davno zaboravljenog uređaja ili bi razgovor s vođom ispostave mogao dovesti do vaše sljedeće velike izdaje. Ključno je uvijek pažljivo pročitati dobro napisani dijalog! Ne postoje oznake zadataka, pa ako potraga kaže da razgovarate s nekim, bolje se sjetite gdje su! Igrači mogu brzo putovati od samog početka, što mi je trebalo malo vremena da shvatim, tako da je malo zastoja između ciljeva.
Grafička vjernost Doba dekadencije nije dobro. Baš kao što se igra vraća na klasične igre prošlih desetljeća, tako i vizažisti. Animacije su hit i promašaj, jer nije rijetkost vidjeti kako pojedini stacionarni stanovnici ogrebaju nogu u isto vrijeme, ali kao što sam spomenuo, neke su animacije smrti izuzetno dobro izvedene. S druge strane, glazba je predivna. Na odgovarajući način podržavajući fantasy postavku i pružajući snažne trenutke koji su mnogo više 'oomph', soundtrack pogađa sve prave note.

Doba dekadencije je RPG do svoje jezgre. Igraču nudi mnoštvo izbora, a mnogi od njih nose sa sobom velike posljedice. Ključni element dizajna izbora igrača nadilazi jednostavne izbore dijaloga, jer igrači mogu kroz igru napredovati u različitim stilovima. Mnoge igre nude iluziju izbora, iako zapravo ne donose, ali Doba dekadencije pruža teško i opipljivo raskrižje bez osvrtanja unatrag.
Možda ima nekih grubih točaka, ali to je jedan od najbolje osmišljenih RPG-ova u kojima sam imao zadovoljstvo uživati.
c ++ char u int
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
