destructoid review sam max episode 201
Okupite se, momci, vrijeme je za potpuno otkrivanje: nisam igrao Sam i Max sezona 1 , Nisam igrao Sam i Max krenuli put , Samo sam besprijekorno upoznat sa čitavim avanturističkim žanrom. Propustio sam te.
Ovo se, uz moju jezivu nesigurnost i omamljene noge, može kriviti na mojim roditeljima - nisam se rodio na vrijeme da sam razvio vještine kritičkog razmišljanja više razine potrebne za igranje avanturističkih igara tijekom svojih 80-tih godina.
Kao i stari ljudi, ove avanturističke igre odavno ukazuju na određeno poštovanje, sveti Gral u davnoj prošlosti. Igra u kojoj kritičko mišljenje, rješavanje problema i interakcija likova imaju prednost nad glavom i homofobijom? Kako čudan, a uzvišeno mističan i tajan!
Međutim, poput suvremenog grešnika, otkupio sam nedostatke svog oca, slušno igrajući kroz prvenac Sam i Max druga sezona , nastavak uspješnog koraka Telltalea u epizodnom sadržaju.
Tako je Sam & Max epizoda 201 ispuniti moja uzvišena, možda napumpana očekivanja? Ili sam previše zelena da bih prepoznala nježnu, suptilnu ljepotu avanturističkog žanra, na kojem se moje dosad neispavane oči nisu dotad osvijetlile? Za svaki slučaj, upalio sam i velečasnog Anthonyja - tko ima svirali svaki drugi Sam i Max igra ikad stvorena - za drugo mišljenje.
najbolji besplatni Windows 7 alat za popravak -
Sam i Max epizoda 201: Ledena stanica Santa (PC)
Igre Telltale
Objavljeno 8. studenog 2007
Orcist
Za vas šaptače koji nisu upoznati Sam & Max , evo brzog sloma: Sam je pas, a Max zec, i oni su slobodni policajci. Max se također dogodi da bude predsjednik, ali to je uglavnom nebitno. Iako je pripovijedanje svake epizode potpuno samosvojno, postoji preveliki zaplet koji sve njih povezuje zajedno. Što se tiče Ledena stanica Santa , čini se kao rezultat Noćna mora prije Božića i Dickensove ' Božićna pjesma spojeni zajedno: Djed Mraz je poludio, a na Samu i Maxu Božić je spasiti Božić ispravljajući nekoliko nesvjesno počinjenih nepravdi. Teško je biti precizniji bez da ga pokvarite, jer ovdje nije samo čitav pakao puno narativa - ne zaboravite da je ovo samo prva epizoda duže serije. Sposobni igrač mogao bi vjerojatno igrati ležernim tempom za otprilike 4 - 6 sati. Uspio sam igrati kroz to u jednom sjedenju, prekinuta samo hranom i klasom.
Sam i Max graciozno su skočili u 3-D sa 1. sezona , a u stvari se ništa nije promijenilo 2. sezona - likovni stil je klasičan, boje su jarke, a animacije tekuće i glatke. Postoje, pak, neke nove lokacije koje treba istražiti, uključujući Djedovu radionicu i Stinky's Diner. Ostatak igre kao što su Sam i Maxov ured i Boscova prodavaonica neugodnosti čine ostatak igre.
Što se tiče igranja, to nije baš neurokirurgija. Iako je žanr 'klikni i klikni' uvijek imao relativno jednostavnu mehaniku igre, Telltale je proces još više pojednostavio. Dok većina avanturističkih igara uključuje nekoliko različitih radnji dostupnih za bilo koji određeni predmet - promatrajte, koristite, slušajte, slažite itd. - Sam & Max samo želi da pokažete, a zatim kliknete. Ako ga Sam može upotrijebiti, hoće. Ako ne, on će samo reći nešto snarky o tome. Razdoblje. Ni u kojem trenutku igrač nikad neće upotrebljavati predmet na pogrešnom mjestu ili čak više nego jednom. Ili radi, ili ne funkcionira.
U početku to znači da je rješavanje zagonetki relativno jednostavno - samo stavite stavku A u utor B i učinite to s njom. Ne trebate brinuti svoju malu glavu oko pronalaska alternativnih načina rješavanja zagonetki ili unaprijed igre. Do kraja igre, međutim, žudio sam za različitim načinima kako pristupiti stvarima. Budući da se moj misaoni proces nije potpuno poklapao s onim koji razvijaju igrači, našao sam se na pretposljednjoj zagonetki na duže vrijeme. Neću vam reći koliko dugo jer je sramotno.
Kad se to kaže, ustručavam se nazvati Sam & Max teško. Zagonetke nisu samostalne, što znači da ćete morati putovati naprijed-nazad između različitih područja kako biste skupili dovoljno predmeta za napredak, ali nikad nisu naporni ili pretjerano složeni. To je sigurno izazovno i poziva igrača da koristi vještine kritičkog razmišljanja, a rješenja problema mogu biti prilično nejasna i ezoterična, ali nije teško , U stvari, zagonetke izgledaju uvredljivo očito, ali samo nakon riješili ste ih. Tim me u Telltaleu više nego jednom učinio da se osjećam prilično blesavo i gusto, ali na šaljiv, simpatičan, sokratski način.
Kao nekome potpuno nepoznatom avanturističkom žanru, bilo je čudno da nije bilo pravih „nagrada“ za rješavanje zagonetki - ni bodova, ni slatkog oklopa, ni „Misije dovršene“! zaslon. Nagrada je potpuno intelektualna, vezana osjećajima za osobno postignuće i dopušteno joj je da napreduje dalje u igri. Često je krajnji cilj bilo kojeg scenarija odmah očit - pitanje nikada nije ' što hoću li? ali rađe ' kako ja to radim?
kako otvoriti dat datoteke na Windowsima -
Često sam našao da radim unatrag od kraja zagonetke. Primjerice, u jednom trenutku pred kraj igre shvatio sam da moram dobiti određeni predmet od Stinkyja, vlasnika trpeze u blizini Sam & Maxovog ureda. U glavi sam već bio isplanirao kako da koristim taj predmet za koji sam znao da će pokrenuti (prilično dug) lanac događaja koji će mi omogućiti da završim igru. Nažalost, trebalo mi je poput četiri tisućljeća da otkrijem kako doći do te stavke, učinkovito zaustavljajući moje velike ideje u njihovim poslovičnim pjesmama. Otkrivanje da jedna radnja služi kao katalizator da se pokrene u sljedeći segment igre bilo je poput osobne pobjede nad onim dopadljivim, zanosnim Telltaleovim momcima. Tu se izvodi najviše zabave u Sam & Maxu - skupljanje tragova, smišljanje kursa i sve to pokrenuto u pokretu, poput simpatičnog stroja Rube Goldberga.
Ako ne možete reći, prilično sam bezvrijedan kao avanturistički igrač i provodio sam puno vremena zaglavljen - točno znajući što da radim, ali ne i kako to učiniti. Nije sve bilo loše, jer mi je pružilo priliku da detaljno istražim različite krajeve područja Sam & Max -iverse. Proširenje mi je dalo puno vremena za uživanje u jednosmjernom i duhovitom dijalogu. Kad sam razgovarao s Telltaleom u PAX-u, imao sam ovo reći za humor igre: 'Šale su smiješne bez prevrtanja, pametne, bez pedantnosti, a šamar je drag, ali nije glup'. I sada stojim uz to - pisanje je u spotu, i doslovno sam se nekoliko puta glasno smijao. doslovce ,
Zanimljivo je da mi je palo na pamet da je svaki dio igre imao popratnu marku raskalašnog humora: Ured je bio dom aluzija na 1. sezona i usluga ventilatora; dijalog u Boscovoj punoj seksualnoj nakani; Stinky's služi kao sapunica za društvenu kritiku i ne baš tako suptilne jabuke kod Condi Rice i Tricky Dicka Cheneyja; i na kraju, Božićni ured je božićna fešta natopljena drogom, u kojoj božićni duh dolazi u boci.
Još jedna značajka koju je rano tiskanje reklamiralo za ovu igru bilo je uključivanje novih značajki igranja dizajniranih da razbiju ponavljajuće pokazivače i klikove koji tako ukazuju na žanr točke i klika. Te nove 'značajke' zapravo samo znače nekoliko mini igara koje su dobre mjere. Mini-igre su twitchier od većine igre i, u stvari, razbiti gameplay za lijepu promjenu. Oni također mijenjaju nagradu trope koji sam ranije spomenuo. Umjesto 'riješite ovu zagonetku i uživajte u postignuću', igra postaje 'prevladajte ovaj izazov temeljen na refleksu i osvojite stavku'. Pretpostavljam da u velikoj shemi stvari to može biti malo razlikovanje, ali ton i igra mini-igara predstavljaju izrazit kontrast skupljanju tragova i interakciji likova u ostatku igre.
Nažalost, oni izgledaju nekako napuhani cipelama usred igre. Otprilike u vremenu kad sam se počeo osjećati ugodno u načinu na koji igra funkcionira, gomila mi se gomila mini-igara, jedna za drugom. Tamo gdje su zaista mogli biti korisni bilo je u posljednjem dijelu igre, jer zagonetke postaju složenije, kada bi se cijenila pauza umjesto gutanja. U igri koja dobro uspijeva stvoriti bešavnu kombinaciju rješavanja zagonetki i pripovijedanja, mini-igre izgledaju nekako kao rukavice. Nije da su loši, ali mogli su bolje.
U konačnici, Sam & Max je fino izrađena, urnebesna avanturistička igra s klasičnim igranjem čiji su trenuci frustracije zasjenjeni trenucima neprilagođene radosti do koje ih na kraju dovede. Na kraju igre, ista, umorna mehanika može izgledati malo ustajala i zaključak djeluje pomalo antiklimaktično u tome što je samo još jedna zagonetka, ali smiješno pisanje i sveukupni osjećaj postignuća više su nego nadoknađivati. Iako možda do sada nisam bio upoznat sa Samom i Maxom, Epizoda 201: Ledena stanica Santa stvorio je obožavatelja od mene, a ja ću biti pritisnut da prođem sljedeću ratu.
Ocjena: 8,0
Velečasni Anthony
Za razliku od orkista, ja sam ogroman ljubitelj avanturističkih igara. Sam i Max krenuli su putem je moj omiljeni avanturistički naslov svih vremena, a ja sam volio Sam i Max prva sezona intenzivno. Ide u Druga sezona , tada me zanimalo koliko će se nedostataka Telltale Games poboljšati od prve sezone.
Vidite, dok Prva sezona stoji kao jedan od najuspješnijih eksperimenata u epizodnom igranju u, dobro, ikad (epizode su objavljene na vrijeme svaki prokleti mjesec ), imao je i nekih problema - od kojih je najpoznatiji bio da zagonetke jednostavno nisu bile tako teške.
Nažalost, Druga sezona ne poboljšava se ovim problemom. Dok je samo nekoliko zagonetki otvoreno lako , nitko od njih neće izazvati pustolovnog igrača da se ogrebe po glavi u ugodnoj zbrci. Ograničeni broj lokacija (kao kod Prva sezona , postoji samo oko četiri ili pet različitih područja do kojih igrač može putovati) znači da ćete uvijek imati prilično općenitu predodžbu o tome što biste trebali raditi i kako biste to trebali učiniti. Zagonetke u Ledena stanica Santa nisu nužno lakši od onih u Prva sezona , ali sigurno nisu teže.
Ako se zagonetke, broj lokacija i duljina nisu promijenili, što onda ima ? Pa, Sam sada može trčati od objekta do objekta jednostavnim dvostrukim klikom, što će biti korisno Prva sezona veterinari koji se bez sumnje sjećaju kako je Sam uzuljivo polako hodao. Uveden je novi sustav nagovještaja, koji bi stvarno trebali koristiti samo totalni novaci iz avanture: savjeti su izvrsno suptilni i nikako ne rješavaju cijelu zagonetku za vas, ali stvarno se moram zapitati zašto bi oni uključili tako koristan savjet sustav u igri s tako općenito jednostavnim zagonetkama. Zaista bih volio da ovaj sustav nagovještaja koristi u epizodi s mnogo, puno težim zagonetkama, jer je zaista vrlo ugodan za korištenje. Napokon, momci iz Telltalea smatrali su prikladnim dodati u akcijske minigrice o kojima je Orcist govorio kako bi razbio gameplay. Orkist je problem bio u tome što su bili u redu, ali mogli su i bolji; moj je problem što su uopće prisutni. U epizodnoj igri čije trajanje rada ne prelazi četiri sata, zapravo i ne potreba da se igra raspusti. ja kupujem Sam i Max za avanturistički igra, i to bih želio. Twitch minigames nisu grozni, ali jednostavno nisu ono što radi ljubitelj avanturističkih igara Sam i Max za.
Međutim, to ne želim ostavljati dojam Ledena stanica Santa predstavlja nosnik za Sam i Max epizoda. Pisanje je, na primjer, zapravo uspjelo postati još smiješnije - priličan podvig, obzirom na to koliko je smiješna bila prva sezona. Sve u svemu, Ledena stanica Santa ne poboljšava zaista zbog nedostatka teškoće od Prva sezona , i definitivno bih mogao i bez nepotrebnih minigrica, ali srce srca Sam i Max epizoda je još uvijek tu. Igra je i dalje prokleto smiješna, likovi su zanimljivi, a zagonetke su zabavne (ako jednostavne) za rješavanje. Ako ste uživali u prvoj sezoni, doslovno nema razloga da se ne pokupite Ledena stanica Santa također. Samo nemojte očekivati ništa drastično drugačije. Definitivno se radujem što ću vidjeti ostale Druga sezona ima za ponuditi.
Ocjena: 7,0
Konačna presuda za destruktoidni pregled
Konačna ocjena: 7.5
ups koncepti u c # s primjerima
Presuda: