four reasons why you should befor silicon knightstoo human
Na sajmu Electronic Gaming Expo 1999. godine Silicon Knights najavio je ambiciozan projekt s četiri diska na koji su pozvali Previše ljudski , Od tada, naslov je imao burnu povijest razvoja, pronalazeći potencijalni dom na Nintendovoj GameCube prije nego što se konačno ustalio na Microsoftovom Xbox 360 mnogo godina kasnije.
No tu se ne završava - nakon manje od zvjezdanog prikazivanja na E3 2006., predsjednik i osnivač Silicon Knight-a, Denis Dyack, izašao je kao jedan od najomraženijih branitelja igre. Izazvao je novinare koji se bave igranjem, koji su se borili s ranim demo modelom E3, rekavši da je upravo to: rana, nepotpuna reprezentacija konačnog proizvoda.
Sviđalo mu se to ili ne, ovi pomalo negativni pregledi sputavali su igru, ciničnim okom mnogih igrača gledalo se igra u lošem svjetlu. Tada je Dyack povukao najgori potez koji se programer mogao usuditi: izdao je izazov korisnicima foruma NeoGAF, popularnog (i vjerojatno „utjecajnog“) odbora za raspravu videoigre.
najbolji preuzimanje datoteka mp3 pjesama za android
'Prije izlaska Too Human', napisao je Dyack. 'Plakati kažu da li su' za 'ili' protiv 'igre, sudeći prema pretpregledima i snimkama koje su vidjeli.
Kako ide 'ulog', ako se igra oslobodi loših recenzija, Dyack će pod svojim korisničkim imenom nositi oznaku 'Owned by GAF'. Ako je igra dobro prihvaćena, svi oni koji su glasali 'protiv' imat će svoja imena označena s 'Vlasništvo' Previše ljudski ”. Prema Dyacku, on ima prednost - zapravo je igrao igru i misli da su to pčelinje koljena.
Ubrzo nakon što je ovaj izazov emitovan na Internetu, dobili smo preglede Previše ljudski , a sada imamo i prednost - igrali smo i igru. Ne želimo da slijepo bacate šešir na najžešću raspravu u ljetu, pa ćemo vam pomoći: jeste li za ili protiv Previše ljudski ?
( VAŽNA NOTA: Prije nego što nastavimo dalje, mora biti jasno da je ono što smo igrali, kao i kod svih prethodnih sastavljenih igara ne konačni kod. Microsoft je čak u pismu koje je poslao zajedno s diskom jasno poručio: 'Izrade procjene tiska nikada nisu u potpunosti optimizirane kao konačni proizvod'. Nekoliko smo puta bili oko bloka i to razumijemo; samo se moramo potruditi da i vi to učinite.
Ali prema Microsoftovom priznanju - posebno kada je igra udaljena samo dva mjeseca od izdavanja - ove verzije mnogo puta sadrže igre, značajke i elemente priče koji se ne razlikuju puno od konačnog maloprodajnog koda. Imajući to na umu, moramo ponoviti da je to ne recenzija; bilo kakve bilješke 'za' ili 'protiv' Previše ljudski može se promijeniti kada igra stigne ovog kolovoza.)
Uz spomenuto ...
Više ste ovisni o izravnavanju nego što je Amy Winehouse.
Bez obzira jeste li kurva s postignućem Xbox 360 ili World of Warcraft ovisniče, zasigurno znate jednostavna zadovoljstva zarađivanja bodova ili guranje vašeg lika na višu razinu. U svom srcu Previše ljudski odnosi se na avanturu, hack-and-slash avanturu, a ne za razliku od Blizzard-ove diablo , A za iskustvo, vještinu i uživače rijetkih padova, Previše ljudski donosi.
Na samom početku igre odabirete jednu od pet klasa ratnika: Beserker, Champion, Defender, Commando i Bio Engineer. Svaka klasa ima svoje snage i slabosti, kao što biste i očekivali - Berserker je jak u nevolji i može dvostruko naoružati oružjem od mela, ali ima inherentno niže zdravlje; bio inženjer može izliječiti, ali je umanjio štetu od rana i raketa; i tako dalje.
'Jezik' koji Previše ljudski govori igraču u vezi s izravnavanjem treba biti upoznat s obožavateljima akcijskih naslova. S razinom od najviše 50, ima puno prostora za samo-poboljšanje; počevši od 2, svaka razina iskustva dat će vam bodove koji se mogu dodijeliti vašem stablu vještina vašeg lika. Kako dublje uđete u igru, stablo vještina također se igra na temama igre nauke nasuprot prirodi, pružajući vam priliku da poboljšate svoje prirodne ljudske sposobnosti ili kibernetske moći '(po cijenu vaše čovječnosti', kao upute za uporabu igre tako dramatično postavlja) kroz sekundarno stablo vještina.
Još si bijesna što je mama izbacila svoje Transformersove figure dok si bila dijete i voljela bi skupljati stvari.
Kolekcionari uzimaju u obzir: tamo je sigurno da treba pokupiti puno stvari Previše ljudski , Ispraznivši jednu sobu mehaničkih goblina rezultirat će brojnim slučajnim padovima, uključujući oružje, oklop, rune, čari i nacrte za stvaranje novih vrsta oklopa i oružja. Promjena stvari poput kacige i gamaša promijenit će izgled vodstva igre, Baldur, tako da ima puno mjesta za prilagodbu. Prema Silicon Knightsu, postoji više od 400 000 kombinacija ovog sranja, pa vas tako neko vrijeme pokrivaju.
Uz to, sadržaj za preuzimanje trebao bi dodati petlju u vašu kolekciju, koja će vjerojatno stići u vaš novčanik, ali i biti dostupan putem stvari poput promocija predbilježbe. Također treba napomenuti da smo se već tjednima smijali strahovitim nasumičnim imenima poput „Snažni vikinški mač udaranja“, „Drevni Mattock Ensnaringa“ i „Snažni pištolji divljaštva“.
Mislite da je brisanje soba mehaničkih goblina, vilenjaka i trolova s palicom zabavno.
Svakako, odlazak u 'Halu heroja' ili 'Ledenu šumu' sam (ili s A.I. rezervnim vojnicima koji naizgled ne rade ništa osim umiranja) je zabavno. Ali zašto to ići sami, kada možete krenuti putem interneta i preuzeti prijatelja mehaničkih goblina i trolova?
informatička pitanja i odgovori za iskusne
Iako se pripovijest igre zapravo ne prenosi u multiplayer internetskog zadruga (oba lika će, na kraju krajeva, igrati svoje verzije Baldura), gotovo sva područja za jednog igrača mogu se baviti prijateljem. Tijekom naših internetskih sesija primijetili smo da su neka područja uređena za suradnju, uključujući postavljanje neprijatelja i dizajn razine (u 'Dvoranu heroja' dodan je jedan zgodan dio u obliku labirinta koji se posebno pamti).
Online igra je glatka između Baltimorea (gdje smo bili) i Kanade (gdje su bili Silicijski vitezovi), a važno je spomenuti da ćete koristiti isti lik na mreži kao i vi. To znači da će svaki plijen i iskustvo stečeno u zajedničkoj online igri prenijeti u vaše iskustvo jednog igrača. Igrači mogu i zamijeniti predmete, pa ako vam se prijatelj zapravo svidi i pokupi 'Furious Hammer of Fury and Furiosity' koji je savršeno savršen za vaš Berserker, imate sreće. (Napomena: Napravili smo to oružje, ali bismo rado platili 50 MS bodova za nešto s tim imenom.)
Plačemo jer nema izvanmrežne kooperativne igre; izgleda da se sjećamo Silicon Knights koji je obećavao zadrugu za četiri igrača, a igra ima podršku samo za dvoje. Ali smo se s našom kooperativnom igrom dovoljno zabavili da smo im spremni dati prolaz.
Na to ste čekali devet godina.
Imate li predbilježbu na GameStopu za PlayStation verziju sustava Windows Previše ljudski ? Što kažete na GameCube? Hej, još uvijek imaju vaših pet dolara, a zapravo - za ozbiljne - izlaze ovog kolovoza. Konačno, igra za igranje na vašem Xbox 360; sigurno ih nije bilo dovoljno. Dno crta: previše ste života uložili čekajući ovu igru, a bacanje vašeg imena u šešir 'protiv' jednostavno je previše bolno. To mora biti dobro.
Zaradili ste spretne bodove! Pritisnite tipku 'Start' za ... kretanje kroz hrpu izbornika?
Za igru koja se toliko temelji na padovima predmeta i iskustvu zarade, pomislili biste da bi Silicijski vitezovi prošli vrlo dugo kako bi sustav izbornika bio intuitivan i lak za navigaciju. Nažalost, izgleda da to nije slučaj.
Primjer: Nakon žestoke bitke koja završi u vama pokupivši tonu slatkih predmeta, izravnate se. Želite predahnuti kako biste provjerili novu plijen i distribuirali neke svoje nove bodove vještina. Gornji desni dio zaslona upozorava vas da ste izravnali i prikupili navedene točke vještina za distribuciju; ikona gumba 'start' pojavit će se pored 'točke vještine'! tekst koji se prikazuje na ekranu. Dakle, pogodite start.
To se događa kad se dogodi - igra donosi standardni izbornik pauze, izbornik s kotačićima koji vam omogućuje pristup opcijama kontrole, vašoj opremi, mogućnosti spremanja i napuštanja igre i ... o da, vaše su statistike negdje tamo , Dakle, tu je problem: zašto - kad igra zna da moram podijeliti bodove vještina i čak mi viknuo da pritisnem 'start' da nešto učinim u vezi s tim - zar me nisam doveo izravno na ekran distribucije vještina? S obzirom na to da ćete početni nivo vašeg lika vrlo često izravnavati prvih 10 do 15 razina, to brzo postaje iritantno.
Previše ljudski ima prilično pristojan sustav 'automatskog spašavanja' koji će organizirati vašu opremu i izbaciti vaše beskorisnije sranje iza kulisa, što je korisno. Ali zašto se tu zaustaviti? Razočaravajuće je što navigacija izbornikom nije prilagođena korisniku, a čak i hardcore igrači će se složiti da je glatko u igranju konzole od igara i back-end održavanja Previše ljudski priroda.
Vi ste kontrolor, a Silicon Knights ima vašu kameru, ali ne želi je vratiti.
Kad su se Silicijski vitezovi spustili Vječna tama na GameCubeu je predstavio nekoliko zanimljivih ideja kako se kamera i njeni kutovi mogu koristiti u igri. Preuzimajući većinu kontrole od igrača, Silicon Knights uspio je pružiti dramatične sekvence koje su se odvijale u igri, gdje su i igrač i programer imali jednaki udio u onome što se događalo na ekranu. Rezultati su bili raznovrsni, ali uglavnom uspješni za opstanak-horor igra Vječna tama ,
U Previše ljudski , Silicon Knights pokušava upotrijebiti sličan sustav, ali nismo sigurni jesmo li njegovi obožavatelji za igru koja je u osnovi alatni indeks gusjenica i tamna tamnica. Kamera će se prebaciti u dramatične kutove usred igre, što pokreće ono što se najbolje može opisati kao interaktivne cut-scene gdje i dalje imate kontrolu nad svojim uređajem. U nekoliko slučajeva, uspijeva. Ali kod previše toga, to je zbunjujuće i zbunjujuće i ponekad vas izvuče iz igre više nego što povećava iskustvo.
Uz to, s obzirom da je desni analogni štap rezerviran za borbu protiv maloprodaje (ako držite štap ili pritisnete štap rezultirat će u različitim vrstama napada), ono što bi obično kretalo kameru umjesto toga privlači vaše mačeve. U početku može biti zbunjujuće i potrebno je neko vrijeme da se navikne, a ne bi bio i velik problem ako bi igra kamere sama djelovala inteligentnije. Radnja u Previše ljudski može doći prilično brzo i intenzivno, s neprijateljima često sa svih strana vas i ponekad (frustrirajuće) izvan kamere.
Igra nudi nekoliko različitih stilova fotoaparata: blizu, blizu, standardni, leđa i daleko. Svi vam daju drugačiju perspektivu akcije (to što je kamera povukla 'daleko' bilo je od najveće pomoći u velikim skupinama), ali volimo kad možemo ponekad vidjeti gdje želimo, kad želimo.
To je 2008. godina, a ne sviđaju vam se igre da izgledaju kao Xbox 360 naslova prvog reda.
Dobro, ovo bi moglo biti malo oštro, ali to treba reći - u usporedbi sa širokom širinom naslova nove generacije na današnjem tržištu, Previše ljudski nije sve to u vidnom odjelu. Naravno, umjetnički stil je zanimljiv i nadahnut svojim ne baš suptilnim cyber-mitskim bićima i okruženjima. Ali svatko tko traži fantastičnu vizualnu turneju, možda će morati potražiti negdje drugdje.
Silicon Knights (sada poznato) se okrenuo i krivnju za razvojna kašnjenja pokrenuo na Epicinom Unreal Engine 3.0, koji je prvobitno trebao biti dugoročni naslov. Na kraju su Silicon Knights iz temelja izgradili vlastiti motor, a rezultati su ... eto, igra je gotova, zar ne?
razlika između zdravog razuma i ispitivanja dima
Unreal Engine 3.0 pokretana igra poput Gears of War još uvijek impresionira svojim vizualima gotovo dvije godine nakon izlaska. Previše ljudski grafika ima neke od zvona sljedećeg roda koje biste mogli očekivati, ali animacija i teksture (osobito prevladavajuće i pomalo neugodno tijekom rezanje scene) mogu spustiti neke više pronicljive igrače.
Čekali ste devet godina ovaj ?
Raspravlja se o tome je li neka igra uistinu savršena ili ne; s obzirom na to koliko dugo je ta igra u proizvodnji (i koliko su se Silicijski vitezovi postavili za dokazivanje), možda Previše ljudski nedostaje očekivani poljski. Trebaju li igrači biti oštriji zbog naslova zbog njegove povijesti? Odgovor: možda.
---
Dakle, sada kad smo vas naoružali nekim informacijama iz prve ruke, hoćete li biti 'za' ili 'protiv' Previše ljudi kad krene 19. kolovoza?