neverhoods time forgot 118020
Ako vam se gornji video čini nepoznatim, prestanite sve ti radis. Spusti Hot Pocket. Prestanite se pretvarati da radite na proračunskim tablicama. Samo se opustite, opustite i izgubite se u ovotjednom izdanju Games Time Forgot. Zašto? Budući da je ovaj tjedan vrlo poseban tjedan: umjesto da me gledate kako lijeno držim jednu zaboravljenu igru na koju se samo slabo sjećam, Aaron Linde i ja smo hodali - ne, preskočio — niz uspomene da vas podsjeti na jednu od najvećih zaboravljenih franšiza igara svih vremena: Neverhood .
Zamisao Douglasa koju sam stvorio Glista Jim i sve što sam dobio je otpušten TenNapel, the Neverhood igre su bile i jesu značajne po svom nevjerojatno detaljnom i nekonvencionalnom stilu nanošenja gline, zajedno s njihovim otvorenim fantastičan smisla za humor. Iako ih tehnički ima četiri Neverhood -tematske igre, jedna ( Klaymen Gun Hokej ) je japanski spinoff napravljen bez TenNapelovog dopuštenja, a drugi ( Boomboti ) gotovo u potpunosti nije povezan s Neverhood mitologija.
Kao rezultat toga, Aaron će se samo uhvatiti u koštac Neverhood , prvi unos u pustolovnom stilu, a ja ću vas upotpuniti Skullmonkeys , njegov platformski nastavak. Ako ne znate što Neverhood je, onda ne znate što propuštate. Ili nećete, dok ne pogodite skok.
Neverhood
Doug TenNapel je poludio, i najbolje bi bilo da zahvalite svojim sretnim zvijezdama što jeste. Unutar svoje kratke romanse s industrijom igara, majstor TenNapel (poznat na ulicama kao Dougie Ten) dao nam je dvije najinventivnije franšize s kojima vjerojatno niste baš upoznati: Glista Jim i Neverhood . Iako nijedna od ovih serija nije nužno vrhunska u svom žanru, radilo se o prezentaciji, smislu za humor i stil koje su prodavale ove igre. Oh, da ne kažem da oni... znate, prodano sve to dobro. Ali onima koji su se susreli i uživali Neverhood , vrijednost je bila u kompletnom paketu - vizuali gline, eklektična glazba i humor , koji je bio ušiven duboko u svaki element igre. Ovakva razina prezentacije i predanosti projektu danas je doista rijetka, ali ćemo tu činjenicu žaliti malo kasnije.
Priča:
sql pitanja i odgovori za iskusne
Zapravo nema puno za pričati. Neverhood spusti te na guzicu u bizarnom svijetu punom bizarnih stvari i stvarno bizarna glazba, a odgonetne prepušta vama i vašem protagonistu, Klaymenu. Ipak, nekoliko stvari vam pada na pamet: svijet, fascinantan i neobično lijep, užasno je prazan. Unatoč raznim znakovima civilizacije diljem Neverhooda, puno ćete vremena provesti lutajući praznim hodnicima, praznim dvorištima, praznim sobama - pa, s povremenim divovskim čudovištem koje vas juri okolo i slično, kao što biste mogli očekivati. Za većinu Neverhood , samo ti, Klaymen, i pregršt tragova koji na kraju otkrivaju sudbinu svijeta oko tebe i što se točno dogodilo. U međuvremenu, ipak, treba pokazati i kliknuti!
Igranje:
Neverhood svodi se na ono što je u biti pustolovna igra point-and-click, nekoć dominantna vrsta u svijetu igara, a sada se lovila prilično blizu izumiranja. Ali u skladu s estetikom dizajna igre – čudnom kataklizmičnom mješavinom minimalizma i pretjeranog ludila – nema puno Otok majmuna- stilski specifična interakcija. Klikom vodiš Klaymena okolo, a gdje klikneš, on ide. Ako kliknete na nešto s čime bi on, u bilo kojoj situaciji, mogao komunicirati, Klaymen će to učiniti; to uključuje gumbe, prekidače, vrata, stvari, biljke, štapiće dinamita, itd. Imate inventar, ali ne možete stvarno pogledati u taj inventar u bilo kojem trenutku. Ako imate predmet potreban za akciju, Klaymen će ga koristiti.
Nemate eksplicitne upute dok ste krenuli u svoju potragu; međutim, niz diskova koje je ostavio Klaymenov rođak, Willie Trombone, koji će ispuniti detalje. Ako si stvarno boli zbog naracije, imate sreće: Neverhood Chronicles, biblijska priča o stvaranju, položena je na zidove Duljina zaslona od 38 hodnik u gradu. To je stvarno, jako duga priča i pozitivan dokaz da je vraški puno razmišljanja uloženo u nastanak ovog svijeta. Više od toga, to je dokaz romantike igre s dobro tempiranim ekscesom - pa, to i Klaymenovo dvominutno podrigivanje.
Kao što ste vjerojatno već pogodili, srce Neverhood – ili bilo koja pustolovna igra – nije toliko u samom igranju, već u napredovanju priče, doživljaju svijeta i rješavanju zagonetki. Putovanje je sporog tempa, ali ćete to cijeniti dok uživate u krajoliku. Neverhood je apsolutno prekrasna i nadoknađuje svaki zločin ikada počinjen u klanju ( Clayfighter, i.. uh, Gumby) sa svojom zadivljujućom animacijom (osobito u scenama) i nevjerojatnim dizajnom likova.
The Neverhood CD-ROM uključuje snimanje videa u urnebesno niskoj rezoluciji - hej, to je bilo 1996. - koji ilustrira velik dio posla koji je uložen u ostvarenje svijeta u potpunosti od gline. Igrajući igru, postoje trenuci kada gledate u sobu ili predmet i možete vidjeti sitna udubljenja koja znati su vrhovi prstiju, a čini se da je svaki predmet u igri isklesan rukom. Vjeruj mi, Neverhood je igra koja se nikada, nikad više neće ponoviti — proizvodnja takvog djela je mnogo, preskupa i zahtijevala je previše radne snage za sastavljanje. Timu je puno lakše spojiti nešto što izgleda nejasno Kao glina iz poligona i nazovite je glinena ili nešto slično nego stvorite ovakvu igru. Šteta, pogotovo kada se iz takvog koncepta može izvući toliko kreativnosti i humora.
I ti bokca , ova igra je smiješna. Jedna od najsmješnijih igara ikad napravljenih, bez svake sumnje. I kao što sam rekao ranije, to je nešto što prožima svaki element dizajna igre, od vizuala do glazbe - igra se nikada, nikad ne shvaća previše ozbiljno. Ako vam se svidjela glazba u Katamari , apsolutno ćete obožavati rad skladatelja Terryja S. Taylora Neverhood . Ne samo da je urnebesno glup, zapravo je prokleto dobar, kao i ostali elementi produkcije tijekom igre.
Neverhood je avanturistički naslov s kartama i kao takav ima mnogo istih nedostataka kao i većina igara u žanru. Mnoge su zagonetke pomalo tupe, zahtijevaju, recimo, hijeroglif s jednog kraja igre da bi se nekako reproducirao na drugom. Ako vam nedostaje fotografsko pamćenje kao i meni, htjet ćete ponijeti olovku i papir za vožnju, ali da budem iskren, ne biste se trebali igrati ova igra za zagonetke. Trebao bi igrati Neverhood za potpuni doživljaj, stil i maštovitost igre i njenih kreatora. Unatoč nekim velikim nedostacima kao naslov avanture, Neverhood ostaje izvrstan primjer žanra, kao i jedna od najzapanjujućih vizualnih odiseja koje ćete sigurno vidjeti u igrama. Samo mi vjerujte na riječ. To je jebeno nevjerojatno.
Zašto ga vjerojatno niste igrali:
Neverhood žrtva je strašnog, užasnog vremena. Prvo poglavlje u sagi Douga TenNapela izašlo je 1996.; Super Mario 64 je izašao mjesec dana ranije, uvodeći u industriju opsjednutu 3D grafikom. U međuvremenu, Vrag upravo je sletio na PC, pomaknuvši fokus platforme u puno drugačijem smjeru. Avanturističke igre su, dakle, postale niša gotovo jednako brzo kao i 2D ili inače nekonvencionalna (glina) grafika. Mnogi su tradicionalni žanrovi gubili svoja mjesta moći, i unatoč prilično pozitivnom kritičkom prijemu, Neverhood prilično brzo prebačen u kantu za kupnju.
Nedugo zatim, igru je sustavno dograđivala vrlo, vrlo posvećena baza obožavatelja koja je podigla igru na neobičan kultni status. Igra sada košta negdje oko 50 USD na aftermarketu, što je malo skupo za one koji nisu sigurni koju vrstu igre kupuju. Igra je od tada prebačena na brojne web-lokacije za napušteni softver, ali nećete me vidjeti da se povezujem s njima – ne zato što mislim da je slična krađa , imajte na umu, ali zato što je verzija koju ćete često vidjeti na napuštenim web-stranicama lišena svojih presjeka i dobar dio glazbe ili nedostaje ili se pojavljuje u znatno smanjenoj kvaliteti. Radije bih da netko odmah ukrade igru nego da je počinio grijeh.
Rev. Anthony's Take:
Čak i ignorirajući s ljubavlju detaljna glinena okruženja Neverhood , još uvijek je pravi klasik avanturističkog igranja. Kombinira usamljenu igru koja se temelji na zagonetki Myst s nadrealnim humorom koji bi mnogi brzo usporedili s pustolovnom igrom LucasArts ne uzimajući u obzir koliko je smisao za humor igre zapravo individualan . To je ironičan, šamar, granično-religijski dio pravi mašta u video igrama. Kao što je Aaron rekao: nikada nismo vidjeli još jednu takvu igru i vjerojatno nikada nećemo. Neki se možda ustručavaju platiti 50 dolara za igru staru desetljeće koja može, ali ne mora biti vaša šalica čaja, ali moram inzistirati: ako vam je stalo do svi o avanturističkim igrama, dugujete sami sebi Neverhood . I nabavite malo Kleenexa dok ste već kod toga; nakon što završite, nećete imati izbora nego žaliti za smrću tako uistinu originalne avanturističke franšize.
Skullmonkeys
S obzirom na to Neverhood Zbog relativnog neuspjeha, dečki iz studija Neverhood odlučili su napraviti kompromis za svoj sljedeći naslov: zadržali bi svijet i protagonista koje su jako voljeli, ali bi se prebacili s PC-a na PSOne i promijenili bi se izvan krajnje nedovoljno cijenjenog žanra 'pokaži i klikni' avanture za tipičniji naslov za platformu.
Skullmonkeys , krajnje manjkav, ali beskrajno šarmantan bočni scroller, bio je rezultat.
Priča:
Nakon što mu Klaymen preda Kloggovu guzicu na kraju Neverhood , protjerani zlikovac leti kroz svemir, besciljno, sve dok ne sleti na planet Icthys. Svijet koji je slučajno nastanjen rasom silno jakih stvorenja, poznatih kao Skullmonkeys.
Skullmonkeys izgledaju točno onako kako biste mislili da bi: majmunska tijela s lubanjom umjesto glave. Klogg brzo i lako uvjerava glupe Skullmonkeyse da ga obožavaju kao boga i bez pogovora slijede njegove naredbe. Njegov je plan, kaže im, izgraditi zli motor (zli motor broj devet, kako ga on zove, iako nikad nije objašnjeno kako se zlo može iskoristiti kao izvor goriva, ili što se moglo dogoditi zlim motorima od jedan do osam) koji tada će upotrijebiti da odleti natrag u Neverhood i bombardira ga u zaborav.
Jedan inteligentni Skullmonkey, promatrajući izdaleka, odlučuje pozvati Klaymena u pomoć. Metodama koje se ne moraju brinuti za prosječnog čitatelja (Skullmonkey šalje robota-pticu-stvar koja dovede Klaymena i dovede ga u Icthys), Klaymen stiže na mjesto događaja i započinje svoje putovanje kako bi dosegao i uništio zli motor broj devet.
Igranje:
Skullmonkeys ’ stil igranja ne može biti drugačiji od stila igre Neverhood , čak iako Skullmonkeys je njegov nastavak. Gdje Neverhood bila je pokaži i klikni avanturistička igra, Skullmonkeys je izravni platformer. U vremenu između Neverhood i Skullmonkeys , Klaymen je očito puno vježbao: može sprintati i skakati i raditi sve što bi učinilo originalnim Neverhood vraški puno lakše, samo da je tada koristio svoje atletske vještine.
anime web stranice za besplatno gledanje anime na engleskom jeziku sinhronizirano
Osim što može trčati i skakati na neprijatelje kako bi ih uništio, Klaymen također ima nekoliko stvari na raspolaganju. Može skupljati i ispaljivati energetske kuglice, puštati ptice koje se nalaze, skupljati se, koristiti pterodaktil ruksak za klizenje i koristiti nuklearnu bombu da uništi svakog neprijatelja na ekranu. Ipak, iako Klaymen može koristiti sve ove destruktivne predmete, nemojte to pretpostavljati Skullmonkeys je akcijska igra. Ovi su predmeti prilično rijetki i postoje samo da bi olakšali platformiranje. Igra nikada ne baca više od četiri ili pet neprijatelja na igrača u isto vrijeme, čineći tako ove predmete masovnog uništenja nešto kao posljednje sredstvo.
Ali, opet, to ne znači da igrač neće biti prisiljen stalno koristiti ove stavke. Zašto? Zašto, iako se igrač rijetko mora suočiti s više od pola tuceta zlikovaca odjednom, igrač će i dalje koristiti ptice i energetske kuglice kad god je to moguće? Jer igra je stvarno, stvarno, stvarno prokleto teško, eto zašto. Klaymen može primiti samo jedan udarac (osim ako ne prikupi rijedak halo predmet, koji čak i tada omogućuje samo još jedan napad Klaymenu prije smrti) od bilo što u igri.
Dodirnuti Skullmonkey? Smrt. Biti pogođen projektilom? Smrt. Propustiti bilo koji od tisuća i tisuća suludo teških skokova ili pogriješiti u slagalici s vremenskim skakanjima? Smrt, smrt i još smrt. Dok je dodatnih života puno i igra radi na sustavu zaporki, Skullmonkeys može doslovno biti najteži side-scroller koji sam ikad igrao u životu. To je apsolutno neoprostivo, a istovremeno tjera igrača da bude izuzetno strpljiv (u odabiru kada i kako će skočiti) i vrlo brz (u izbjegavanju neprijatelja i skakanju u točno pravo vrijeme). Međutim, to ne znači da igra nije zabavna do vraga: kada konačno pobijedite razinu koju ste igrali posljednja dva sata, dobit ćete svojevrsno zadovoljstvo koje je gotovo izgubljeno u modernom svijetu automatike. kontrolne točke i ručno brzo spremanje.
strukturno, Skullmonkeys je vrlo sličan Država Donkey Kong : igrač se suočava s (doduše antiklimaktičnim) šefom svakih nekoliko razina, a svaka razina je velika i linearna, ali puna mnogih tajni. Svaka faza je ispunjena brojnim bonus razinama, koje se otključavaju kada igrač prikupi tri ikone koje izgledaju vijugavo. Zanimljivo je da su i same bonus sobe često imale svoje tajne: nije neuobičajeno doći do bonus sobe unutar sobe s bonusom, ako dovoljno dobro pogledate.
Grafički, Skullmonkeys je prilično identičan Neverhood , usprkos potrebnim promjenama bočnog pomicanja. Igra se gotovo u potpunosti sastoji od glinenih likova i pozadina, a scene su prikazane u lijepom stop-motion glinenom obliku. Čak iako Skullmonkeys i Neverhood su točne suprotnosti jedna drugoj iz perspektive igranja, čine ih njihovi grafički stilovi osjetiti vrlo, vrlo slično.
Oh, i Skullmonkeys ima najbolji soundtrack ikada sastavljen za bilo koju igru u povijesti čovječanstva. Ikad. Skladao ga je Terry S. Taylor, isti čovjek koji je zabio Neverhood , ali zvučni zapis za igru neće ikad doći do a Skullmonkeys razina genija. Ako mi ne vjerujete, samo poslušajte pjesma koja svira kada uđete u bonus sobu.
Ozbiljno.
Poslušaj to.
AŽURIRANJE: Budući da sam potpuni magarac, zaboravio sam napomenuti da je pjesma Bonus Room, zajedno sa svim ostalim pjesmama Skullmonkeysa, dostupna na Svijet Stuarta. On također uključuje mnogo detaljniju recenziju Skullmonkeysa nego što sam ja ovdje objavio.
Zašto ga vjerojatno niste igrali:
Čak i ako ste jedan od rijetkih sretnika koji su vam se dočepali Neverhood , Skullmonkeys je namjerno reklamirana kao da je potpuno samostalna igra bez stvarne veze sa svemirom Neverhooda. Pogledajte samo naslovnicu:
Nema Klaymena, nema Willie Trombonea, nema Klogga. Čak i obožavatelju Neverhooda, ovo bi izgledalo (sprijeda) kao nadrealna puzzle igra ili nešto slično. Naravno, ako biste okrenuli kutiju, dobili biste sinopsis priče i sliku Klaymena, ali nije pretjerano reći da se većina ljudi ne bi potrudila. Dovraga, kupio sam Neverhood prije godinu dana, a nisam znao Skullmonkeys čak postojao do prošlog mjeseca.
Da ne spominjem činjenicu da Neverhood bio je PC naslov i Skullmonkeys bio je PSOne platformer – pričajte što hoćete o bratstvu u zajednici videoigara, ali ta su dva sustava imala (i još uvijek imaju) dva vrlo različita skupa obožavatelja. Avanturistički igrači možda nisu željeli vidjeti kako se serija pretvara u platformer s bočnim pomicanjem, a obožavatelji side-scrollera nisu marili za svemir Neverhooda.
Dodajte tome suludu poteškoću platforme i dobit ćete side-scroller s vrlo malom publikom. Da ste jedan od rijetkih koji su se mogli nositi s neobičnim stilom i poteškoćama, Skullmonkeys bilo konvencionalno korisno iskustvo. Ako ste bili bilo tko drugi, ovo je bila samo još jedna igra koju biste zanemarili u znatno masivnoj PSOne biblioteci.
Aaron's Take:
Slično Neverhood , Skullmonkeys je vrsta igre koju ne biste trebali igrati jer je sjajan platformer. To je stilski nevjerojatna igra umotana u tijelo platformera, a taj platformer nije nužno jako dobro . Vrijeme koje sam proveo uz igru činilo mi se kao izazov vidjeti više Neverhood — da bih gledao scene i vidio više TenNapelovog svijeta, morao sam igrati ovu pomalo usranu platformerku i nabijati me na svaki korak. Ipak, nemojte dopustiti da vas to odvrati ako ste obožavatelj serije - ako i vi, poput nas, dosad niste bili svjesni toga Skullmonkeys ima ikakve veze s Neverhoodom, možda bi vas zanimalo još jednom pogledati.
—
I to je sve za te naslove. Kao što je ranije rečeno, nelicencirani japanski spinoff napravljen je nekoliko godina nakon objavljivanja Skullmonkeys , i Boomboti , borbe za gline koja je nekako uspjela biti izjednačena gore od Glineni borac , uključio je samo Klaymena kao lik koji se može otključati. I, štoviše, nije dostupan ni za torrent:
Ne, sasvim sigurno jesam ne .
I time završava naša oda Neverhood : doduše manjkava, ali divno detaljna franšiza čijih je igara premalo. Ako vam je očajnički potreban TenNapel popravak i već ste igrali Glista Jim sto puta više, onda se stvarno isplati dati Neverhood igre šut.
Oh, i uvijek možete gledati TenNapelov prokleti nevjerojatno sci-fi/kung fu kratkometražna trilogija, Sockbaby . Ne morate ih ni tražiti: rado ćemo vam pružiti, dragi čitatelji. Sa zadovoljstvom pružamo.