review tharsis
Prokletstvo, Mark Watney je to lako
Prostor je opasan svima. Ako toga niste bili svjesni, samo igrajte Tharsis , Ako se želite osjećati tužno i beznadno, samo se igrajte Tharsis , Ako ste poznati po tome što uvijek dobivate sjajne kockice kockica na stolnoj večeri, svakako se igrajte Tharsis ,
Iskustva s digitalnom pločom definitivno su neiskorišteno tržište. Postoji nekoliko sjajnih, poput Avanturistička igra Vještica i naravno Stolni simulator , a sada Tharsis nada se da će biti sljedeća sjajna eBoard igra (TM).
Tharsis (PC (pregledano), PS4)
Programer: odredbe izbora
Izdavač: Choice Provision
MSRP: 14,99
Datum izlaska: 12. siječnja 2016
Tharsis stavlja igrače za zapovjedništvo posadom na Mars gdje sve što može pođe po zlu. Tonu postavlja na početku udžbenika tako da član posade uspravno umre. Zapravo svaka nova avantura započinje umiranjem tog člana posade, što smatram morbidno histeričnim, pogotovo s obzirom na to koliko često sam započeo nove igre.
zašto solarni filmovi ne rade
Između svakog 'skretanja' nalazi se mali kutak za fotografije, koji malo objašnjava kako napreduje zaplet. Oni igraju svaki igranje kroz igru, a iako ih je lako preskočiti, mala je smetnja neprestano ih preskakati nakon svakog pojedinačnog skretanja. Zaplet se odvija brzo koliko je igrač dobar; što dalje igrač dobije, to više priče otkrivaju. Općenito, ovo će biti vrlo spor kap nove informacije, jer jest jebeno teško ,
Tharsis u osnovi je virtualna igra na ploči. Cilj je preći na Mars, koji je udaljen deset tjedana, gdje je svaki zaokret jedan tjedan. Stvar je u tome što govno na brodu ide po zlu. Sa četvoricom preživjelih članova posade, igrači moraju baciti kockice kako bi riješili mnoštvo problema sa brodom. Ovdje govorim doslovno na kockice, kao što vidite na kockicama i odbijaju se od ruba zaslona dok ne prestanu.
Postoji sedam dijelova broda, a svaki od njih ima određenu svrhu. Med Bay može liječiti članove posade, staklenik uzgaja hranu i tako dalje. Da bi izveo ove radnje, član posade mora biti u tom području i bacati kockice. Ako ta kockica kockica odgovara unaprijed zadanom zahtjevu, igrač može ih iskoristiti za dovršavanje akcije. Na primjer, za uzgoj hrane igraču su potrebne dvije ili tri jednake kockice. Za liječenje u uvali Med, učinit će se jedno umanjenje pet ili šest.
Jedenje hrane vratit će kockice, što je ključno za opstanak. Međutim, teško je uklopiti uzgoj hrane. Alternativa je kanibalizam. Mrtvim članovima posade uskoro će biti na raspolaganju hrana, ako se igrač želi oprostiti. Ljudsko meso nije toliko korisno kao i uzgojena hrana, jer smanjuje maksimalno zdravlje člana posade za jednoga, ali je dostupnije. Igrači mogu čak birati ubijanje članova posade kako bi dobili više ljudskog mesa. Ovakva odluka treba sa sobom nositi puno emocionalne prtljage, ali činjenica je da to zapravo i nije. Strašno je razmišljati o tome, ali nikada ne dođu kući na dojmljiv način.
Kockice se mogu staviti i u istraživanje koje će igračima pružiti dodatne akcije i uštedjeti milosti. Traka za istraživanje može prihvatiti šest kockica - jedna za svaki mogući rezultat. Svaka matrica postavljena na šipku daje istraživačko mjesto. Ako igrač u bilo kojem trenutku odluči koristiti svoje istraživanje za dodatnu akciju, poput trenutnog vraćanja zdravlja broda, ti bodovi se uklanjaju. Ako je šipka potpuno popunjena, bodovi se zadržavaju, ali kockice se uklanjaju. Mehanički, ovo je sjajan način da se ne izgube mnoge dodatne kockice koje bi se inače izgubile.
Svaki član posade također ima određenu akciju koju može obaviti. Izvođenje ovih radnji slično je akcijama modula: valjanje matrice koja odgovara unaprijed određenom zahtjevu omogućava igračima da ih koriste za djelovanje posade. Sve ove radnje se podudaraju sa naslovom člana posade: Doktor liječi ostale članove, Inženjer popravlja brod i tako dalje.
Dodatni članovi posade mogu se otključati postizanjem određenih ciljeva kroz svako igranje. To su uzvišeni ciljevi, poput pojesti 300 komada ljudskih ostataka, ali lijepo je uvijek imati nešto za raditi, čak i ako je često nenamjerno. Ti likovi nisu nužno bolji, jer se 'bolje' akcije posade samo svode na osobne preferencije.
Sam je brod stalno u nevolji. Na početku svakog skretanja pojavljuju se novi događaji različite težine, u rasponu od gotovo katastrofalnog do „eh, na kraju ću doći do toga“. Događaji imaju „zdravlje“, a kada se zdravlje nekog događaja u potpunosti popravi, događaj se sprečava. Ako je događaj prisutan na kraju skretanja, njegov će se učinak pojaviti sve dok se o njemu ne riješi.
Igrač popravlja događaj bacivši dovoljno kockica da bi se njegovo zdravlje svelo na nulu. Ako događaj ima 12 zdravlja, a član posade otkotrlja dvije šestero, sjajno! Događaj se može pobrinuti. Nije važno koliko valjanih kockica je potrebno da biste se riješili događaja, samo koliko je nestalo prije kraja skretanja.
Tijekom kotrljanja kako biste očistili događaj, određeni broj umrlih imat će negativne statusne učinke povezane s njima: zastoj, praznina i ozljede. Ako se valjana matrica podudara sa Stasis brojem, tada će se umrijeti zamrznuti i ne može se ponovo valjati. Ako se Void broj izbaci, umiruće nestaje u potpunosti. Promicanje broja ozljede smanjuje zdravlje člana posade. Da bi se to spriječilo, može se dobiti resurs Assist. Ako igrač ima na raspolaganju asistencije, koristit će se i poništiti bilo koji od ovih statusnih učinaka.
Problem je što se Asisti koriste automatski, čak i kada to nije potrebno. Recimo da događaju preostaju samo dva zdravlja. Član posade mogao bi baciti dvije kockice: dvije i šest. Ako je dvojica priložena Stasisu, a igrač ima Assist-a, tada će Assist biti izgubljen na toj matrici jer će se ionako koristiti kao dvojica.
Ovo se pitanje javlja prilično često i nije ništa drugo nego frustrirajuće. Ponekad će se dogoditi dva statusna učinka odjednom, od kojih je jedan očito nepobitan, a pomoćnik će se trošiti na statusni efekt koji igrača ne zanima. Znajući da su Asisti automatski igrači prisiljavaju igrače na razmišljanje o tome koga astronauta šalju u koji modul, ali ako igra u potpunosti preuzme važan resurs eliminira previše igrača. Iako bi se ovim izmjenama uklonio jedan element strategije, to bi dodalo još jedan koji bi ublažio puno frustracija.
Često se to osjeća Tharsis oslanja isto puno na kockice kockica. Prevladavanje intenzivnih prepreka često ne rezultira osjećajem postignuća i ponosa, već slučajnošću i srećom. Vjerojatno je namjerno dati igraču osjećaj da situacija nikada nije pod kontrolom, ali dovoljno je frustrirajuće da uništi nečiji interes za ponovnu pokušaju.
To ne znači da igrač nema utjecaja na rezultate. Postoje vrlo važne odluke koje igrač mora donijeti kako bi pomogao posadi da preživi. Redoslijed kretanja članova posade u slučaju nekog događaja može promijeniti utjecaj skretanja. Prvo slanje u Specijalist, koji dobije dodatni pregled, ima bolje šanse za narušavanje zdravstvenog stanja događaja nego iko drugi. Na taj način mogu se omogućiti ostalim članovima na raspolaganju besplatne kockice, što će im zauzvrat omogućiti da koriste svoje posebne sposobnosti za liječenje drugih članova, popravak broda ili uzgoj hrane.
Kockice su Tharsis 'najveći resurs i pogrešnim upravljanjem njima će se igra vrlo brzo završiti. Dok sam nastavio igrati primjetio sam koliko je važan plasman kockica. U idealnom slučaju, igrač nikad ne rasipi na smrt. Između sposobnosti posade, modulskih radnji, popravljanja događaja i istraživanja, igrač bi trebao biti u mogućnosti pronaći mjesto za svaku umru, pružanje sreće.
Tu je i stvar pametne upotrebe istraživačkih sposobnosti. Mogu se koristiti gotovo u bilo koje vrijeme, a stražnjicu su mi spasili više od jednom. Procjena situacije u cjelini je presudna; može biti bolje koristiti istraživačke i posadne sposobnosti za popravak brodskog zdravlja, umjesto da se oslobađamo događaja. To je kratkoročno rješenje, ali ponekad je to sve što trebate.
U razmacima između igrača, igrač je prisiljen birati između ideja različitih članova posade. To često ima pozitivne i negativne učinke na njih. Moglo bi se dodati komad hrane, ali oduzeti jedno zdravlje svakom članu posade, na primjer. Malo je zamućenja koja idu uz ove odluke, ali napisane riječi imaju malo smisla u kombinaciji s efektima. Ovo proširuje vezu između vezanosti za članove posade i podsjeća igrače da je ovo samo igra.
Nepostojanje ideje člana posade može rezultirati gubitkom razuma za tog člana posade. Kako se razina zdravlja povećava (što znači da jesu gubljenje razumnost), njihove će ideje postati sve gore i gore. Drugi događaji, poput kanibalizma i primanja ozljeda, također služe povećanju razina zdravlja.
Igranje se završava kada niti jedan član posade nije preostao ili je zdravlje broda narušeno. Rano, trke će vjerojatno trajati ispod deset minuta. Kako igrač više razumije i počne svoje resurse malo bolje iskoristiti, trčanje će biti malo duže. Završena vožnja trajat će otprilike 30 minuta, ovisno o tome koliko je vremena potrošeno na razmišljanje.
Tu je i tvrdi način. Ali jebi to.
Vizualno, sve izgleda prilično divno. Podaci se jasno prikazuju uređaju za reprodukciju i sve je na korisničkom sučelju lako razumjeti, a da pritom nije prepuno. Stasis i void prikazani su kao dvije vrlo slične boje, zbog čega igrači koji slijede u boji ne mogu primijetiti razliku. Nanosi se crtaju dok sama igra koristi 3D modele. Lica članova posade pomalo su blijeda, ali dok gledate sam brod, sve ostalo se oprašta.
Puno je malih dodira koji oboje i pomažu. Kaceceni su uvijek isti, i postaje neugodno kad preskočite cutcene između svakog koraka. S druge strane, pripovjedač će biti muško ili žensko, ovisno o tome kojeg zapovjednika igrač ima. Pop-up koji objašnjava koji su odabir ideje posade također pojava svako igranje, što je još jedna mala smetnja. Pogled u unutrašnjost, međutim, pokazuje veliku pozornost detaljima koji zaista pomažu da brod zaživi.
Tharsis dobar je način da potrošite 10-30 minuta da vidite što se događa na sljedećem putovanju. To je vrlo oštra bitka protiv nepoznatog, a može biti i potresno duše. Možda isto uništavanje duše Igrači će se ponekad osjećati toliko poraženima i beskorisnima da se ponovno igranje čini besmislenim. A možda je to i smisao, s obzirom na okolnosti. Ne bih preporučio maraton Tharsis u pokušaju da dovrši svoje putovanje, ali umjesto toga da ga svaki put povremeno pokrenete i nadam se najboljem.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
dvostruko povezani popis u izvornom kodu c ++