review dragons dogma
Ponekad zmajevi mogu dvostruko umočiti
Mislila sam da je Jim zapažen u svojoj recenziji originala Zmajeva dogma , Imao je sjajne ideje, ali na mnogim područjima nije ih uspio provesti, a ometali su je neki prilično uglađeni dizajnerski izbori. Čitavim nastavkom Capcom bi mogao doista stvoriti nešto posebno i popraviti mnoštvo problema od kojih je trpio original.
Za sada ćete se morati pozabaviti Dark Arisen , proširenje i polu-ažuriranje za igru koja u osnovi koristi potpuno istu ljusku originala. Da budemo jasni, ovo nije nastavak koji ste čekali - iako je to mali korak u pravom smjeru.
Zmajeva dogma: Mračni ustao (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 23. travnja 2013
MSRP: 39,99 USD
pitanja i odgovori na intervjuu za rješavanje problema s mrežom pdf
Otok Bitterblack glavni je izvlačenje Dark Arisen , jer nudi oko 10-15 sati novog, linearnog sadržaja. Nakon što automatski dobijete novu potragu i porazgovarate s NPC-om Olra, bit ćete na putu za otok Bitterblack - odlučno Demon-a / Tamne duše aromatizirana nova zona. Kad kažem da je ovo područje linearno, mislim na to - u osnovi ćete početi od vrha i zaputiti se u dubinu jedne tamnice dok se borite protiv stvorenja nakon stvorenja. Za ljude koji ljubav igra bitka, Bitterblack otok će vas najvjerojatnije osvojiti zbog činjenice da se radi o nonstop borbi.
Novi šefovi će sipati tamnicu, od kojih su neke zapravo nove, od kojih su neke ponovne skine ili prepravke već postojećih neprijatelja. Da budem nepristojan, Bitterblack Isle me nije otpuhao, ali bilo je prilično zabavno iskustvo koje je igru dovoljno poboljšalo. Capcom je kanalizirao njihovu unutrašnjost Demon's Souls ljubav prema Bitterblack otoku na dobar način, pa čak i ako nije bila tako maštovita kao bilo koja igra u igri duše serijala, još uvijek je učinila pristojan posao odajući privlačnost mračnog i opasnog mjesta.
Posebno dodavanje personifikacije Smrti (koja bi se mogla pojaviti u svakom trenutku) čini iskustvo još bolnijim, i usprkos nekim frustracijama borbe sa Zalagačima, bio je uredan dodatak porazu. Trebat ćete biti na razini 45 da biste zaista imali priliku imati priliku s novim sadržajem (iako ga možete ući u bilo koje vrijeme) i oko razine 70 da biste ga udobno najbolje iskoristili - pa ako očekujete da uskočite pravo u svojim niskim nivoom ili nepostojećim karakterom razočarat ćete se. Nakon što odaberete Bitterblack, možete mu se opet pridružiti još težim izazovom.
Ako se vraćate iz originalne igre s datotekom za spremanje, dobit ćete sebi neograničenu upotrebu Ferrystona (prethodno skupih jednokratnih predmeta za brzo putovanje), 100.000 Rift bodova (koji možete koristiti za unajmljivanje zalagaonice ili pristupite novim predmetima na otoku Bitterblack) i šest jedinstvenih odjeća (koje će se nalaziti u vašem spremištu, u gostionici). Tu je i 'poboljšanje teksture i japanski govorni paket' na drugom disku Dark Arisen što izglađuje vizualne prikaze igre (tek neznatno, po mom iskustvu) i smanjuje vrijeme učitavanja.
Kad kažem da je Capcom mogao ovdje i bolje zavesti igrače koji se vraćaju, to je ponizno mišljenje. Ne postoje prave nove vještine o kojima se govori ili o novim načinima rada - tako da sat ili više sati sadržaja zapravo neće biti dovoljno za zasijavanje nekih od vas ako ne želite ponavljati igru neprestano (i samim tim, višestruko igrališta otoka Bitterblack).
Capcom također nije iskoristio ovu priliku za prepravljanje najvećih problema Zmajeva dogma naime, sustav zalagaonice. Za neupućene, vašu stranku čine vi, jedan drugi član stranke koji se može s vama izravnati (poseban zalagaonica) i dva druga NPC-a koja se nazivaju 'zalagaonice'. Posljednja dva znaka ne mogu se upotrijebiti, koristiti jedinstvenu opremu ili na drugi način napredovati s vaša dva glavna znaka.
Eto, mogućnost stalnog zapošljavanja statičnih likova djelovala je i u drugim igrama, ali evo, sve nekako propada. Uglavnom je to zbog činjenice da su zalagaonice još uvijek glupe poput kutija stijena, što stvara probleme u najtežim borbenim situacijama u igri - od kojih se većina pojavljuje u novim Dark Arisen sadržaj.
Zalagaonice bi se trebale 'prilagoditi' nakon borbe s novim neprijateljem, ali problem je dvostruk - igra pretpostavlja da ste spremni za prvi susret staviti dublji od uobičajenog AI, pa čak i ponekad, ponekad i zalagaonice i dalje će se ponašati poput mrtvaca tijekom sljedeće borbe s istim tipom neprijatelja. Konačno, vraća se ponavljajući dijalog iz zalagaonice (čak i ako ih sjednete i kažete im da manje razgovaraju koristeći posebno područje), unatoč Capcomovim tvrdnjama da su smanjili ponavljanje.
Ali za svaki pogrešni korak, Zmajeva dogma kao cjelina stvarno može zasjati. Potpuno ćete zaboraviti na svoja iskušenja i nevolje s nekim starinskim mehaničarima dok se probijate kroz divovsko biće, izravnavate svoja dva glavna lika i iskušavate nove vještine, časove i strategije kako biste najbolje pogodili svoje neprijatelje.
Sve to jezgra igranja prevodi na Dark Arisen , a da ne spominjemo činjenicu da je u paketu uključena i cijela originalna igra (sa svim DLC, uključujući tvrdog tipa i gametype Speed Run). Capcom je mogao poboljšati svoje nadogradnje u igri, ali srećom po njih, originalna igra je dovoljno šarmantna posebno za novopridošle igrače. Uz pad cijene na Dark Arisen , bilo bi ludo da barem ne pokušaš doživjeti svijet Zmajeva dogma prvi put.
U neobičnom potezu igra je samo trenutno je dostupan u punom obliku - tako da ako posjedujete original, morate kupiti disk od 39,99 USD ili potpuno digitalnu igru bez mogućnosti kupnje sniženog DLC paketa. Kao rezultat toga, zaista je teško preporučiti igru svima koji su se osjećali lagano s originalom s obzirom na činjenicu da je u osnovi isto iskustvo, samo s novim otokom. Mali dodaci gotovo se osjećaju poput mita, a Capcom je mogao učiniti puno bolje od ovoga. Zatim opet djeluje na oba načina jer biste mogli unajmiti original, spremiti datoteku i ponovo iskoristiti ove prednosti Dark Arisen kao prvo iskustvo.
Iako ne mogu u potpunosti preporučiti Dark Arisen nikome osim najtvrđih Zmajeva dogma fanovi, ako još niste dotakli franšizu, ovo je savršena prilika za to. Usprkos problemima, serija je intrigantna perspektiva koja mnoge stvari čini kako treba i ne bi je smjela propustiti ni akcijskim ni RPG fanovima. Iako je Capcom mogao učiniti mnogo više s ovim širenjem, činjenica je da je čvrsta igra ispod nje još uvijek vjerno sačuvana.