review wargame airland battle
Vrući rat
Trebao mi je zaista grozan poraz da se srušim i pokušam probiti Wargame: AirLand Battle žilava, neskladna vanjština. Bacio sam na stranu kampanju, imao jedan meč okršaja ispod pojasa i zaronio sam prvi u bitku za više igrača 10 protiv 10 u kojoj sam nesumnjivo bio više prepreka nego bilo što mojim iscrpljenim kohortama.
Poslao bih svoje avione - najznačajniji dodatak RTS-u od tada Europska eskalacija - samo da bi eksplodirali i birali bojno polje smećem. Tada bih pozvao svoje tenkove i plakao dok su postali zaokupljeni dimom i vatrom, puhani u pušući nevidljive protivnike. Udarao sam šakama i psovao svoju nesposobnost, a oko karte su moje jedinice umirale i želeći da imaju boljeg zapovjednika.
AirLand Battle nije naslov strategije u koji možete uroniti nožne prste, niti se oprašta onima koji nisu pripremljeni. Preko 800 jedinica iz 12 različitih zemalja ljubavno je modelirano i davalo im se sposobnosti i statistike koje su čudno bliske njihovim kolegama iz stvarnog svijeta, a ako ih ne znate učinkovito koristiti, nećete preživjeti. Svakako nisam.
Wargame: AirLand Battle (PC)
Programer: Eugen Systems
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 29. svibnja 2013
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
AirLand Battle nešto je sna vojnog fetišista, destiliranog u videoigru. Otvaranjem izbornika palube - gdje igrači mogu sastaviti svoju silu, podijeljenu po nacionalnosti i frakciji, za internetska sučeljavanja - bio sam više nego malo preplavljen ogromnim nizom jedinica. Tamo gdje neki nazivi strategija svode trupe i vozila do zdravlja, oklopa i koliko štete mogu napraviti, svaka jedinica u njima AirLand Battle dolazi s dugačkim popisom statistika i važnim informacijama koje imaju istinski utjecaj u bitci.
besplatni alati za optimizaciju računala Windows 10
Vozila mogu ponestati goriva; oružje prolazi kroz streljivo; možda imaju visoku ocjenu prednjeg oklopa, ali malo zaštite na vrhu; neki se bore dok prolaze neravnim terenom, dok drugi sretno prolaze kroz blato; i svi imaju različite domete i linije vida.
Toliko je detalja da bi izgradnja palube mogla potrajati duže od utakmice u kojoj ih postavljate. Izrada možda neće trajati više od jednog meča - na kraju se pošalje u hrpu otpadaka kada shvatite da ste napravio groznu pogrešku. U jednom od mojih prvih napada na internetsko bojište, našao sam se potpuno neučinkovit jer nisam znao ništa o radaru i brzo sam kažnjen zbog svog neznanja.
Većina mojih vozila s podrškom za AA koristila je radar, a meni je nepoznat moj protivnik koristio ovo u svoju korist. Poslao je val za valom proturadarskih boraca nakon mojih snaga, krajnje deklamirajući moje jedinice AA. Bez toga što je zaštitio nebo, malo je truda bilo da bombarduje moje preostale snage i ostvari brzu pobjedu.
Iz tog sramotnog poraza naučio sam dvije stvari: svaka jedinica ima iskoristivu slabost i radar se može isključiti. Svaki meč, bilo da završim pobjedom ili porazom, natjerao me da popravim palube ili svoju taktiku. Ne postoji izrada kolača ili barem ne jedan koji sam naišao, a sve što je potrebno je da pola pristojni igrač ima snagu koja će nadmetati sve vaše odabire da bi sve postalo bez dima ,
To je, naravno, manje vjerovatno ako imate dobru mješavinu jedinica koja vam omogućuje da reagirate na promjenu bitke ili protivničke taktike. Primjerice, imati pješaku koja se diže na zrak dobar je način za razmještaj ljudi, na primjer, no beskorisno je ako ih vaš neprijatelj samo puca u nebo, pa je korisno imati plan sigurnosnog kopiranja u obliku oklopnih pješačkih vozila.
Umeštavanje pravih jedinica za odgovarajući zadatak i korištenje zemljopisa različitih karata u svoju korist dosljedno će pobijediti brojeve i agresiju. Riječ je o čovjeku koji razmišlja, i gdje su planiranje i izviđanje najvažniji. Nema ratne magle, a igrači se moraju oslanjati na vidno polje i radar kako bi pratili neprijateljske pokrete.
Najbrži način putovanja - osim zraka - je putevima koji prelaze karte. Pa ipak, oni su često fantastično mjesto za postavljanje zasjede. Ne mogu brojiti koliko sam puta vidio putnik kroz nas, preko ceste kroz gustinu stabala i ne stižu na drugu stranu.
Nadmorska visina je također bitna. Garnizirajte svoju protutenkovsku pješaštvu u visokoj zgradi i iznenada predstavljaju vrlo stvarnu prijetnju mnogim tenkovima koji imaju gornji oklop na vrhu. Mogli biste i poslati bombardere, ali ako se vaš neprijatelj za to pripremio povezivanjem nekih AA-ovaca, dan će vam spasiti pješaštvo.
Dakle, ne dodjeljuju se medalje onima koji upravo iscrpljuju najskuplje tenkove - sve jedinice imaju rekvizitni trošak, ali više bodova može se zaraditi ako držite određena područja - i poslati ih na ubojstvo. Bez rekonstruiranih vozila postat će u zasjedi, bez podrške AA-a bombardirat će se, bez helikoptera ili mlaznih sila uznemiravat će ih neprijateljski avion, a ako ih unište, to je zauvijek otišlo. Postoji ograničen broj jedinica na palubi, tako da svako vozilo i tim predstavlja značajan gubitak ako se izvade.
Dok Europska eskalacija imali helikoptere, druge letjelice su uočljivo odsutne. AirLand Battle ispravlja to mnoštvom mlaznica iz MIG-a u Tornados. Za razliku od ostalih jedinica, kada nisu aktivne, zrakoplovi nisu prisutni na karti. Zračne luke nemaju fizičku prisutnost, pa se avioni biraju s menija, rade svoj posao i lete uokolo dok nisu evakuirani ili im ponestane goriva i streljiva. Nakon što se vrate u bazu, više ih neće biti moguće implementirati dok se brojač hlađenja ne završi. Ako su oštećeni, popravljaju se automatski - produžujući razdoblje hlađenja.
Dodatak ovih novih jedinica čini AirLand Battle izrazito različit od Europska eskalacija , Zračna obrana postaje nevjerojatno važna, kao i radar; helikopteri se sada moraju suočiti s dodatnim prijetnjama u zraku prilikom probijanja kopnenih snaga; otvaraju se nove avenije za napad. Avioni su divni u ublažavanju ciljeva i obrani ranjivih jedinica kad ih iznenada napadnu, ali imaju i dosta slabosti: mogu biti beskorisni bez radara i mogu ih brzo izvesti AA napadi.
Utakmice za više igrača sa saveznicima zahtijevaju veliku suradnju i komunikaciju. Brzo slanje signala s jednostavnom tipkanom porukom poput 'bočno' ili 'potrebno je više spremnika' dobar je način da se privuče nečija pažnja, a izuzetno je zgodan mogućnost komuniciranja s takvom žurbom i privlačenja očiju drugih igrača područje. Kad se igrate s ljudima koje poznajete i postoji izravnija linija komunikacije, stvari stvarno postaju zanimljive. Umjesto da trebate imati svenamjenski palub, možete ga prilagoditi onome što vaš saveznik već ima. Na taj način moguće je stvoriti pretežno palubu za zrak ili tenkove bez straha da će biti beskorisna.
Iako je multiplayer nedvojbeno fokus AirLand Battle , odvija se dinamična kampanja koja se može voditi računajući o strahovitim glavama NATO-a i Varšavskog pakta. Postoji ogromna međunarodna karta, politički događaji koji mogu imati izravan utjecaj na rat i nuklearno oružje koje se može upotrijebiti. Ipak je sve pomalo sterilno. Događaji su nasumični, nijedan stvarni kontekst nije dan u sukobu u igri, a bitke su ograničene na bilješke od 20 minuta, što na kraju tajmera rezultira izvlačenjem bez obzira koliko bodova dobivate ili koliko je blizu neuspjeha neuspjeh neprijatelj je.
Ova bizarna granica koči spor, metodičan karakter bitaka kakav se vidi u okršajima i scenarijima za više igrača. Kampanja postaje utrka za postizanje dovoljno bodova - uništavanjem neprijatelja - prije nego što mjerač ne dosegne nulu. To se suočava s realizmom da je Eugen Systems tako naporno radio na ostatku igre.
AirLand Battle prezentacija je izuzetno uglađena, ako ne i posebno blistava. Karte i vozila prikazani su realno, dok su rasvjeta, eksplozije i deformacija zemljišta učinkoviti i vjerodostojni, a opet nedostaje estetskog stila i karaktera. Rat nije glamurozan, a nijedan nije AirLand Battle.
Korisničko sučelje iznenađujuće je jednostavno i nenametljivo, besprijekorno prenosi informacije, a pritom se nikada ne ometa ili oduzima fokus od bitke. U potpunosti izostavljene, karte se pretvaraju iz detaljnih prikaza europskog krajolika u taktičke prikaze koji otkrivaju jedinice kroz ikone, staze za pojačanje zraka i zemljanih vozila i sva ključna područja u sukobu.
neovisne nepristrane recenzije besplatnog 64-bitnog vatrozida
Sve to ide prema samom poslovnom osjećaju koji je prožet kroz cijelo iskustvo. To je učinkovita, usredotočena igra bez nedostatka tekućine; onaj gdje sve služi svrsi i ima opipljiv utjecaj na igranje.
Ozbiljan, dobro istražen pristup strategiji u stvarnom vremenu čini Eugen Systems Wargame: AirLand Battle nagradni, osvježavajući naslov. Ne od tada Europska eskalacija jesam li morao toliko naporno raditi na svojim pobjedama, a dodavanjem zrakoplova i apsurdno ogromnih 20 igračkih utakmica, već ionako dubok niz dodavan je cijeli novi sloj strategije i taktike.