review crawl
Uhvatio me za ruke i koljena
Ovo je pregled za Puzati , Da, to Puzati , Onaj sa svom raskošnom pikselom i GIF-ovima koje ste vidjeli na Twitteru otkad Bog zna kada. Onoga čega se možda sjećate da ste se igrali prije nekoliko godina, možda se s prijateljima družili u nekoj slučajnoj noći. Toga se sjećam, na novogodišnjoj zabavi prije dvije godine, zajedno s Samurai Gunn i Nidhogg , Mračna, daleka noć koja mi se vraća kao zamagljivanje mačeva i besni vrisak. Čak i onda Puzati bilo je nešto posebno.
Dakle, možda će vam biti oprošteno razmišljanje Puzati objavljen je davno. Međutim, to ne mijenja činjenicu da je, unatoč tome što je jedna od najugodnijih igara za zabavu na PC-u od 2014. godine, i dalje svih ovih godina. Do sada je to.
Konačna verzija punog izdanja verzije sustava Windows Puzati konačno je pogodio i PC i konzole. Čudovište je dugo gestikuliralo. Ispunila se krvlju, dugo je i srdačno trpjela tjeskobe i dobačene kontrolere i konačno je spremna podčiniti čovjekov svijet pod njegovim strašnim, gorućim pogledom. Puzati nije sjajna partijska igra koju se možete sjetiti da ste je igrali prije nekoliko godina, ili čak prije šest mjeseci. To je bolje.
Puzati (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Powerhoof
Izdavač: Powerhoof
Objavljeno: 11. travnja 2017
MSRP: 14,99 USD
Teren za Puzati oduvijek je bio fantastičan. To je višenamjenski pušač iz tamnice u kojem se vi i vaši prijatelji izmjenjujete kao heroj i čudovišta. Ne mislim na način probnog vremena ili način prolaska-kontrolera s lijeve strane. Mislim na način rip-the-hero's-soul-out-and-postati-on na neki način.
Faza za svaku igru igre Puzati postavlja ludilo, izdaja i ubojstvo. Pripovjedač, čarobnjački čarobnjak koji zvuči negdje između Vincenta Pricea i Jeffreyja Combsa, kaže nekoliko riječi za uspostavljanje scene, a zatim četvorica ljudskih igrača padaju jedni na druge nožem i palicom dok samo jedan ne izađe iz krvoloka da luta po tamnici. sama.
Kao heroj, radite tipične stvari koje pretražuju u tamnicama. Istražujete sobe, izbjegavate zamke, pljačkate zlato i pomoću njega kupujete novu opremu, čarolije i predmete. Izravnavaš se dok pobjeđuješ čudovišta, piješ čudne eliksire, pojačaš se itd. Svi znaju rezultat, svi smo igrali Zelda ili diablo ili bilo što drugo RPG koji želite imenovati.
Ali što je s onim kad niste heroj? Što ako vam je prijatelj podijelio lubanju u toj prvoj sobi? To je vrijeme kad lutaš po tamnici kao duh.
kako testirate web usluge
Duhovi su nepotpuni, ali heroju ipak mogu naštetiti. Mogu posjedovati bilo koju nasumičnu zamku i pokrenuti je u pravom trenutku. Ili mogu proganjati neki nasumični stolac ili lonac kako bi ga navalili, kao što bi to mogao činiti bilo koji dobar poltergeist. Još bolje, duhovi mogu posjedovati sigile koji se nalaze u tamnici i reinkarnirati se kao slučajno čudovište koje je unaprijed određeno mračnim božanstvom koje ste odabrali na početku igre. Grimizni kostur, vitki pupak, lukavi gnomeš sa beskrajnom opskrbom medvjedih zamki za bacanje oko sebe - sve što posao nađe dovršeno. Ubijte heroja i vratite se u svoje ljudsko tijelo.
Ali, samo ako uđete u posljednji pogodak.
Ovo je srce Puzati , petlja koja je oduvijek bila odlična igra za kasno vikanje na prijatelje i prebijanje pića. Stalna rotacija privremenih suigrača dok čudovišta rade zajedno kako bi srušila heroja, luda borba od konkurencije i rastvaranja zajedništva da bi dobili posljednji pogodak, a zatim grozni lov / bijeg novog čovjeka. Radio je kad Puzati prvi hit Early Access i to radi i sada.
Naravno, igra se također puno promijenila od tih ranih dana. Produljeno razdoblje testiranja / povratne informacije omogućilo je Powerhoofu da odstrani mnoge grube rubove i nazubljene točke izvornog izdanja. Iako postoje sve vrste složenih nijansi za naučiti, Puzati obavlja stručne zadatke da ih izrazi jasno i čisto, puštajući nove igrače da se brzo uhvate pri prosljeđivanju kontrolora.
pitanja i odgovori za intervju za soapui pdf
Zamorni sustavi i neugodnosti iz starijih verzija igre prepravljeni su ili uklonjeni. Problem snažnog kušanja jednog igrača do pobjede od snažnog starta i dalje je problem, ali nije tako loš kao što je to bio slučaj u ranijim verzijama. Dosta toga je zbog toga koliko je čudovišta snažno i kako je Wrath, valuta za nadogradnju vaših čudovišta, sada elegantno raspoređen na temelju koliko XP nivoa su drugi igrači zaradili kao heroja na bilo kojem katu. To osigurava da će osoba koja se najmanje igrala kao heroj uvijek imati pristup najjačim čudovištima. Ako jedan ili dva igrača dođu do ranog vodstva, to samo znači da će se uskoro suočiti s najgorim stanovnicima tamnice i pružiti šansama da zaostaju igrači.
Ima puno toga za voljeti Puzati prezentacija. Ima šarmantnu arkadnu estetiku, sve divne tronožne filmove i povremene softverske propuste. Pripovjedač neprestano zabavlja, savršeno ispreplećući liniju između sira i jezika u obraz. Glazba je uvijek na korak i nikad ne uspijeva postaviti raspoloženje. Ali nemojte pogriješiti, čudovišta su prava poslastica u igri.
Postoji zapanjujuće bogatstvo različitih jezivih puzavaca i plišanih ljudi koji se igraju kao u Puzati , a svaki je od njih šarmantniji i simpatičniji od posljednjeg. Od mrtvih čarobnjaka do odvratnih ribara, svi izgledaju sjajno. Dok provodite Wrath i nadograđujete se kroz različite slojeve zvijeri, imat ćete pristup zastrašujućim demonskim vitezovima, nositeljima špijuna zračenja, pa čak i divovskim puranima - samim izrazom zla.
Svako čudovište ima dva poteza. To su obično neka vrsta izravnog napada u kombinaciji s bilo kakvim izmicanjem (puževi će zaroniti u zemlju i ponovo se pojaviti na drugom mjestu; demon šišmiša bijesno će odletjeti u povlačenju) ili neka vrsta prepreka ili opasnosti (bazeni s kiselinom povraćaju, legla štakor bebe, zid plamena, znate, demon stvari).
Uistinu, većina čudovišta su vlastiti vukovi. Potrebna je koordinacija sa svojim (privremenim) suigračima i kreativna upotreba čudovišnih sporednih sposobnosti kako bi stvorili zagrljaj jada koji opterećuje igrače. To više podsjeća na posebne zombije od Ostavljeno 4 mrtva od bilo kojeg sjeckanja.
Međutim, ravnoteža ne izgleda uvijek između čudovišta. Iako nitko ne očekuje da će cast od 60 plus stvorenja s jedinstvenim vještinama biti potpuno izbalansirana, postoje neka čudovišta koja su upravo toliko moćna i jednostavna za korištenje da potpuno zasjenjuju ostale mogućnosti. U grupi s kojom sam igrao brzo smo identificirali svoje favorite i uglavnom smo se zaglavili s njima. Šteta s obzirom na to koliko su maštovita ostala čudovišta.
Naravno, igrači heroji nisu nemoćni. Postoji bezumno mnoštvo oružja i predmeta s kojima možete pronaći, pa čak i rezultat. Projektil oružje poput luka i praćke može vam pomoći protiv nekih najnegovoljnijih čudovišta po cijenu sirove štete. Čarolije poput lebdećih lasera ili prokletih noževa koji truju, hlade ili prizivaju divovske mačeve s neba također mogu upropastiti dan čudovišta. I opet, čini se da su neki predmeti toliko oslabljeni u usporedbi s drugima da su noviteti više od svega.
Sva ta borba i žurba vodi do konačnog sukoba. Kad heroj dosegne razinu 10 ili više, može aktivirati žrtveni portal i suočiti se sa najvećim zlima u pokušaju svog bijega. To se rijetko dobro završava.
Šefovi unutra Puzati poprimaju oblik divovskih čudovišta koja svaki od tri duhova pilotira Voltron-stil. Jedan igrač će preuzeti kontrolu nad rukom, glavom, šipkom ili divovskim nepomičnim očima i upotrijebiti ga za drobljenje, ujedavanje ili oponašanje izazovnom čovjeku. Preživjeli koji to postignu, dobit će svoju upornost dodatnim otključanjima i priznanjima. Gubitnici, koji imaju hrabrosti izazivati šefa tri puta i još uvijek ne uspiju, oduzeće im čovječanstvo da uskrsnu Starog Boga i njihovo troje početno ime stisnuto iz zapisane povijesti.
Nažalost, šefovi su drugo područje gdje Puzati bori se za uravnoteženje svih svojih različitih dijelova. Kao i obična čudovišta iz sobe, svaki šef ima paket vještina i poteza koji će se međusobno nadopunjavati i zaključavati čovjeka za premlaćivanje. Ako se ovi potezi ne koriste pažljivo, obično su mnogo zvuka i bijesa koji ne znače ništa. Kada se bore protiv neiskusne ekipe igrača duhova ili A.I. držeći mjesta, gazde se spuštaju patetično lako. Međutim, kad ga koristi tim koji razumije kako umijeće čudovište koristiti u koncertu, izazivač nema molitvu.
U mojoj skupini prešli smo od trijumfa nad preživjelima kao davanja na kraju svake tamnice, do vječnog vladanja zlom u roku od samo nekoliko utakmica vrijednih iskustva. Osim ako netko nije uspio stvoriti nevjerojatno složen lik i osjećao se kockano, završili smo igrajući vrući krumpir s kim bi se zapravo trebao suočiti s šefom iz trećeg pokušaja i gotovo sigurno izgubiti svoje ime / rekord. To se ne čini namjeravanim ili zabavnim načinom ponašanja koji proizlazi iz igre, ali dogodilo se.
koji je najbolji softver za uklanjanje zlonamjernog softvera
Do sada sam raspravljao o igri u cijelosti u kontekstu multiplayera. Ovo je zbog Puzati nesumnjivo je u najboljem slučaju kada se igrate s još trojicom ljudi na kauču (ili ih igrate na ljubavnim sjedalima, futonima ili na podu ako vam se dogodi da imate posebno gust tepih). Ne postoji opcija za online multiplayer. Ako se arkadni spojevi retro piksela (zajedno s ekranima s pogreškama provjere lažnog ROM-a), i NBA Jam sustav / ime sustava za odabir igrača nije ga dao, Puzati klasično je natjecanje rame uz rame, a namijenjeno je uživanju na stare načine: Kada su igrači nudili svoje prostore za priliku da ubiju svoje prijatelje i okupili se na oltarima od plastike i drva, okupani u ljepljivom neonu i loš metal za kosu iz džuboksa.
Što se tiče davno mrtvih scena arkada, još uvijek se možete dobro provoditi Puzati na svoju ruku. Igra dopušta A.I. igrači ako letite solo (ili samo želite zaokružiti cijeli susret) i obavljaju kompetentno, ako ne i spektakularno, obnavljajući iskustvo. Postoje izazovi za otključavanje i dovršenje svakog čudovišta, zadataka (dostignuća) koje treba poduzeti, ogroman svod predmeta, čarolija i oružja za otkrivanje i odjavljivanje, a uskršnja jaja su u potrazi za potragom. S vama se nećete tako dobro provoditi Puzati samostalno kao što možda imate s grupom, ali ima dovoljno mesa da opravdate solo ronjenje ako ste znatiželjni.
Za dobre stvari treba vremena. Pa i zle stvari. Umjetnička djela traju duge sate za poliranje i usavršavanje. Tamna bića moraju se spustiti u prazninu eonima prije nego što se probude i nahrane. Puzati proveli ste dugo vremena do mjesta gdje je sada, a rezultati govore sami za sebe - najbolje je vrijeme kada ćete u mraku kleknuti prijatelje, izdati sve veze i očajnički pokušati pobjeći od stezajućih trzaja ponora.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
(Otkriće: Sadašnji pisac destruktoida Jed Whitaker i bivši destruktoidni video čovjek Spencer Hayes u ovoj se igri pojavljuju kao tamni stariji bogovi (tako očekujem da Jed obično misli na sebe). Kul što je to, nisam dopustio da te informacije utječu na moju kritiku igre. Crawl je sjajna igra iako ne sadrži piksela vaših suradnika. No, budući da se trenutačno osoblje pojavljuje, ova je recenzija neuvjerena.)