review tatsunoko vs
Kad jednom od svojih prijatelja iz igre borim se da Capcom objavljuje novu borbenu igru pod nazivom Tatsunoko vs. Capcom , prvo što pitaju je: 'Što je Tatsunoko?', često s nevjernim tonom nezainteresiranosti za punjenje, jasno vidljivim u ispitivanju.
Umjesto da odgovorim na njihovo uglavnom nevažno pitanje, umjesto toga odustao sam od potjere i dao im do znanja Tatsunoko vs. Capcom igra kao evoluirana inačica Marvel vs. Capcom 2 , sadrži 26 znakova (od kojih 21 nikada prije nije bilo u borbenoj igri ili imaju potpuno nove stilove igre), jednostavno je naučiti, ali teško je svladati kao i Super Smash Bros. serija i sadrži online igranje koje je dosad gotovo bez zaostajanja. Njihov nepovjerljivi ton pretvara se u uzbuđenje.
Zaista, to je sve što trebate znati Tatsunoko vs. Capcom , Očekujem da će obožavatelji Capcomove superherojske rave serije ( X-Men: Djeca Atoma , Marvel vs. Capcom ), obožavatelji Smash Bros. ili će se sviđati tko želi igrati gotovo potpuno novu borbenu igru sa 26 znakova. Ima nekoliko mana, ali inače je fantastična igra, lako moj omiljeni borac Capcom ove generacije.
Još uvijek niste uvjereni? Pa, onda pogodi skok za potpunu recenziju, tvrdoglavi sine b * tch.
( Napomena urednika: Pogledajte i Destructoid pregled japanske gradnje igre koja je objavljena još 2008. - Džonatan )
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Proizvođač: Osamdeset Co i Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 26. siječnja 2010
MSRP: 49,99 USD
U redu, u vezi s pitanjem Tatsunokoa: Tatsunoko je ime japanske animacijske kompanije koja postoji već skoro pedeset godina. Nekoliko njihovih kreacija glumilo je u velikim proračunima uživo akcijskih filmova (poput Yattermana i Cassherna), dok su drugi uspjeli čak dohvatiti neki crossover uspjeh u Sjedinjenim Državama (poput Gatchamana / G-Forcea). U protekle dvije godine (od izlaska japanske verzije igre) naučio sam koliko znači Tatsunoko određenim visokim osobljem tvrtke Capcom Japan. Mnogi kritičari iz fotelje brzo su to tvrdili Tatsunoko vs. Capcom ima malo šanse za prodaju u SAD-u zbog svog čudnog imena i glume djelomično nepoznatih likova. Ono što sam saznao je da su Capcom USA i Capcom Japan toga itekako svjesni, ali oni su ionako napravili igru.
Zašto? Pa, odgovor je jednostavan: željeli su napraviti videoigru za sebe i za istomišljenike. Tatsunoko vs. Capcom uistinu je rad ljubavi, i to pokazuje. Igra je prepuna škrge uz obožavatelje navijača, likovima i sa Capcom-ove i sa strane Tatsunoko-a za koje se mislilo da su mrtvi za svijet i općenitim osjećajem bujnosti koji može biti samo rezultat kreativnog tima čija inspiracija ima bacili svoju maštu u overdrive.
'Imaginacija' je ključna riječ s Tatsunoko vs. Capcom , Igra je obasjana idejama, kako u pogledu vizualizacije, tako i igrivosti. Ako možete zamisliti kombiniranu ili borbenu tehniku, to je vjerojatno moguće. Jedino što vas ograničava je vaša kreativnost i tehnička vještina. Za razliku od u Ulični borac IV , likovi u Tatsunoko vs. Capcom općenito se ne uklapaju u tipične Capcomove tipove (karakter naboja, 360 bacanje, shotokan itd.). To su likovi čiji likovi nikada nismo vidjeli u borbenoj igri, a možda ih nikada više nećemo vidjeti, u rasponu od divovskog robota od 25 stopa do super deformiranog superheroja, visokog pet stopa, koji može kontrolirati vrijeme. Za ljubitelje borbenih igara poput igre Tatsunoko vs. Capcom predstavlja uistinu neotkrivenu zemlju.
Iako se osnovni borbeni sustav čvrsto uklapa u superveliku borbenu borbu Capcoma, treba spomenuti nekoliko velikih promjena koje vrijedi spomenuti. Kao i Capcomovi drugi borci s oznakom, Tatsunoko vs. Capcom omogućuje vam da odaberete dva borca na početku utakmice. Možete pozvati drugog znaka za pomoć u napadima ili ih označiti u primarnom borbenom kolu, omogućujući svom partneru da napuni malo zdravlja sa sporednih linija. Barokni kombinirani sustav to pomalo mijenja. Umjesto da napunite crveni dio zdravstvenog metra označavanjem lika, možete ga i žrtvovati za napajanje baroknog kombinata. Trgovanje zdravljem za uvredljive moći rizičan je manevar, ali može donijeti ogromne nagrade. Nema ništa poput toga da ste na rubu poraza i da svojim crvenim zdravljem napajate kombinaciju od 114 udaraca Viewtiful, što unosi mnogo srama i tuge u konkurenciju.
Iako su barokni komboti sigurni da će se boriti protiv entuzijasta igara koji žele naučiti sve složenije tehnike borbe, jednostavna kontrola igre djeluje na smirivanje druge strane tržišta: igrači koji se u teoriji vole borbene igre, ali zapravo ih ne mogu igrati praksa. Pomoću arkadnog štapa, GameCube kontrolera ili Wii Classic Controllera izrađuje se Tatsunoko vs. Capcom igrati kao malo oduzeta inačica Marvel vs. Capcom 2 koja koristi tri gumba umjesto četiri. Ako koristite Wii Remote ili Wii-Remote-i-Nunchuk upravljačke sheme, igra se igra mnogo više poput Smash Bros. , s jednim gumbom za sve redovne napade i jednim za sve posebne napade. Ovo učinkovito otvara igru svima koji su ikada poželjeli da mogu učinkovito igrati tradicionalnu 2D borbenu igru, ali se na kraju usisava u četvrtini kruga kontrola naprijed-u-žestoko. Sada čak i najmanji spretni među nama može znati radosti vezivanja hadoukena u shin-shoryukenu.
Igra se također mrvi Smash Bros. utjecaj. Dok prethodni Capcom vs. naslovi su također sadržavali širok raspon znakova, Tatsunoko vs. Capcom ima daleko najrazličitije (i sulude) popis igrača korištenih u 2D borcu. Na strani Capcoma, novopridošli Frank West ( Mrtvi ustaju ) i nula ( Mega Man X ) pridruži se Ryu ( Street Fighter ), Chun-Li ( Ulični borac II ), Alex ( Ulični borac III ), Batsu ( Rivalske škole ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legende ), Rola ( Mega Man: Powered up! ), Kajin No Soki ( Onimusha: zora snova ), Vidljivi Joe ( Vidljivi Joe ), PTX-40A ( Izgubljena planeta ) i Cabel-esque Saki ( Kviz Nanairo snovi ) tvoriti najeklektičniju ulogu koju je izdavač ikad sastavio. Postoji jednak broj likova temeljenih na Tatsunoko-u, od kojih će većina biti nepoznata većini američkih igrača, ali oni definitivno još uvijek drže svoje u pružanju širokog spektra novih i zanimljivih stilova borbe za igrača. Briga me da li ste djevojčica s 5 godina ili muškarac od 40 godina, i naći ćete timove Tatsunoko vs. Capcom roster s kojim se možete povezati i uživati s njim.
pitanja i odgovori na razgovoru tehničara tehničke službe
U paket je također uključena bočna igra koja se može otključati , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimativni strelci '. Ovo je igra u kojoj se svatko, pa i oni koji su potpuno fobični za borbeni žanr, može odmah pokupiti i uživati. Radi se o zajedničkom šmup-u za 4 igrača u postaji Izgubljena planeta svemira, u kojem glumi Ryu i PTX-40 iz Capcoma, a Ken The Eagle i Tekkaman Blade za Tatsunoko. Kao i glavna igra, Ultimate All-Shooters je zabavan sam, a može postati nevjerojatno zarazan u multiplayeru, posebno za fanove Izgubljena planeta , Iako ćete igrati igru kao tim, također igrate i za bodove te ste rangirani na kraju svakog računala na temelju rezultata. Više staza, šefova i posebnih poteza zaokružuju ono što je lako moglo biti njegovo potpuno cjelovito izdanje za preuzimanje.
Govoreći o internetu, Tatsunoko vs. Capcom ima online igru, a do sada nisam imao stvarnih problema. Izvan sat vremena proveo sam igrajući druge koji pretpostavljaju da pregledavaju igru na njihovim web lokacijama / časopisima, nisam usporio i samo nekoliko slučajeva zaostajanja preskakanja okvira. To je općenito bolje iskustvo od vremena koje sam imao BlazBlue i Ulični borac IV na PS3, unatoč činjenici da nema internetskog chata. Slučajne bitke brzo se učitavaju, a nakon borbe sa strancem, možete ih dodati u svoj suparnički popis i boriti se protiv njih u bilo kojem trenutku. Previše poznat sustav kodova prijatelja djeluje i za ostale planirane utakmice, ali baš kao ni kod mobitela, ne smeta mi da moram svaki put s vremena na vrijeme unijeti broj u svoj Wii da bih se povezao s ljudima.
Vjerojatno su dvije najslađe stvari u vezi s mrežnim sustavom igre njihova karakteristika rangiranja i povezivanja utakmica. Dok igrate, igra otkriva vaš stil igre i okačit će vas vatrenom (ofanzivnom), ledenom (defanzivnom) ili munjom (izbjegavajućom) značkom, obavještavajući ostale igrače o tome protiv čega se vjerojatno spremaju. Također ćete biti postavljeni protiv igrača sličnih vještina i iskustva, tako da što bolje budete igrali, bit će vam dopušteno da igrate kvalificirane igrače. Možda i najbolje od svega, igra također prati svaki put kad rano prekinete vezu s utakmice. Prekidajte dovoljno vremena i igra će vas slagati samo s ostalim igračima sa sklonošću kukavičkim prekidima. Ono što puno više stojim iza Wii-ovog mrežnog sustava može biti pretjerano zaštitnički, spasiti se od borbe protiv bolnih gubitaša koji se prekinu prije gubitka.
Ono što sam do sada opisao trebalo bi zvučati kao krajnje savršeno iskustvo borbene igre, i jest. Ipak, bio bih odbačen ako nisam ukazao na nedostatke igre, od kojih su neke prenijele japansku gradnju igre, a neke od njih su nove u ovoj zapadnjačkoj lokalizaciji. Iako igra drži Capcomovu dugu tradiciju pružanja nevjerojatnih animacija, igrački modeli s zasjenjenim celim bojama pomalo su miješana torba. Neki od njih, poput Zero, PTX-40A, Gold Lightan i Karas izgledaju nevjerojatno; nekoliko drugih ljudi, poput Morrigan i Frank West, izgledaju pomalo usrano. Većim dijelom nećete primijetiti, jer kad se kamera povuče natrag i svi se počnu kretati, svaki lik u igri izgleda sjajno. Tek tijekom ekrana za uvođenje pred borbu i izbliza, ponekad ćete vidjeti Doronjine prekomjerne blokade ili slomljene pazuhe Frank Westa.
Kao obožavatelj japanske igre, također sam primijetio da neke stvari nedostaju. Jedan lik s Tatsunoko strane, debeli džin čije ime mi bježi, nije se sklonio ovom zapadnjačkom izdanju. Iskreno, ne nedostaje mi. Imao je cool stil borbe - onaj koji je uključivao čudnu kombinaciju bacanja, udaljenih napada i bacanja slučajnih predmeta s neba - ali na sreću, Frank West može učiniti sve to i još više. Spuštanje zombija s neba je u svakom pogledu bolje od debelog genija, pa se ne mogu stvarno žaliti, ali bilo bi lijepo imati njih oboje.
Također valja napomenuti da se zbog problema s licencama, Tatsunoko vs. Capcom nema zvučni zapis specifičnog za karakter originalne igre. U japanskoj gradnji označavanje Viewtiful Joea značilo bi Izgledni Joe prva etapa, Ryu će zamjeriti svoju temu Ulični borac II itd. Umjesto toga, svaka faza sada ima svoju specifičnu temu, i dok su svi dobri (posebno ona koja zvuči kao Mrtvi ustaju glazba iz tržnog centra), ne nude isti nostalgični njuh kao i melodije specifične za karakter. Također su izrezali potpuno animirane završetke u igri i zamijenili ih statičkim ilustracijama od strane ekipe Udon Comics. Ti su završeci još više ispunjeni čak i slučajnim Capcom referencama od onih koje su izrezane. Vidjevši cast Progonsko tlo kraj Joea Kondora totalno mi je razbio um.
Zbrajanje i oduzimanje se nastavljaju. Dvadeset i jedna sporedna igra specifična za karakter, također je izrezana iz japanske gradnje. Na neki način Cacpom je to više nego nadoknadio uzimajući igru PTX-40A i pretvarajući je u Ultimate All-Shooters, ali ne mogu a da ne propustim igru bacanja pod nadzorom pokreta i Yattermanov bizarni olimpijski robot-pas događaj. Ako ih nikada prije niste igrali, nećete znati što vam nedostaje, no svejedno vrijedi primijetiti da igra nije baš tako zabavna bez njih.
Međutim, u cjelini, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars je bolja igra od japanskog kolege, s više znakova, poboljšanom ravnotežom i igranjem na mreži. Zbog pomalo neujednačene grafike i povremenog smanjivanja kvalitete s originalne verzije naslova, ne mogu reći da je to savršena igra, ali prokleto je blizu. Za razliku od Ulični borac IV , koji ima samo šest novih likova i nekoliko manjih dodataka igrivosti, Tatsunoko vs. Capcom osjeća, izgleda i igra gotovo potpuno novo. To je najzanimljivija i najuzbudljivija borbena igra s kojom se godinama prodaje tržište, pa ako ste uopće znatiželjni o igri, predlažem da je odmah kupite.
Ocjena: 9,0 - Izvrsno (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)