review street fighter v
Razočarajuće poglavlje u tužnoj priči
Siguran sam da je teško napisati uvjerljiv način priče za borbenu igru. Prvo, započinjete s predstavom različitih odbrambenih lopti, čarobnjaka s karateom i dugim Interpolovim agentima, svaki s neobičnim pozadinama koje morate pronaći način kako zajedno tkati. Tada morate izgraditi zaplet zbog kojeg će svaki sukob voditi i riješiti ga dvoje ljudi koji se međusobno udaraju. Teška je igla za nanizavanje i razlog zašto sam općenito prilično lagan u borbi protiv parcela s igrama. Za očekivati je određeni prag sirenosti.
Ipak, čak i priznajući te poteškoće i gradeći na velikodušnoj krivulji, Street Fighter V način dugo očekivane priče, Sjena pada , toliko je isprekidana, zazorna i klišejska da je teško naći lijepe stvari za reći o tome. Ako se Capcom uopće osjećao samozadovoljan zbog Comcesovog 'boljeg nego ničega' goluba, bolje bi se dugo pogledao u ogledalo.
kako proslijediti nizove u javi -
(Napomena: Ovaj se članak odnosi samo na sadržaj načina priče. Za potpunu procjenu igre pogledajte naš izvorni pregled)
Street Fighter V: pada sjena (PC (pregledano), PS4)
Programer: Capcom, Dimps
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 1. srpnja 2016
MSRP: Besplatno ažuriranje
Mislim da o tome ne možete iskreno govoriti Street Fighter V način rada bez uspoređivanja s nedavnim naporima NeatherRealma Mortal Kombat i Nepravda igre. Pa neću. Capcom je sigurno preuzeo te naslove i pravio se u svađu između kinematografije koje napreduju pričom i koje igrača izravno padaju u svaki susret. Ali ironično, baš kao i sve borbene igre 'ja previše' koje su izašle u ranim 90-ima i jahanjem Street Fighter Prema kaputima, ovaj unos obiluje stilom priča NeatherRealm, a da zapravo ne shvate ono što ih tera.
strukturno, Sjena pada je nered. Dok je ljepota Mortal Kombat priča je kako neprimjetno prelaze iz kinematografskih u borbu, Street Fighter V nedostaje glatka konzistencija, postavljanje zaslona za punjenje zamaha prije svake svađe. Ravnoteža između kinematografije i borbe također je nejednako neravnomjerna. Ponekad vodite tri bitke zaredom s malim isječcima od 30 sekundi između ostalog, dok drugi put provedete gotovo 20 minuta slušajući naporno izlaganje i gledajući besprijekorne crte.
Dok Mortal Kombat i Nepravda posvetite svako poglavlje određenom liku, dajući vam tri ili četiri borbe kako biste pronašli svoje osnove, Street Fighter V Priča odskače između likova kao što je posebno suzdržana igra raketića. U 40-ak okršaja koji čine priču postoje samo jedan ili dva slučaja kada dvaput zaredom igrate isti lik. Samo vas odbija do sljedećeg para boraca, često ne dajejući vam jasne naznake nad kojim borcem ćete upravljati. Pakao, ponekad se čak ne igraš na istoj strani ekrana, što dovodi do nekih neskladnih trenutaka zbunjenosti gdje Ryu odbija baciti vatrenu kuglu, dok Necalli kao luđak baca udarce.
Stalno okretanje likova nikada ne pruža igraču priliku da izgradi ritam. Ako se obično držite samo jednog ili dva borca (kao što vas internetski način rada jako potiče), teško je steći osjećaj za nepoznati lik u jednom krugu. Dovodi do puno nasumičnih skokova i preskakanja uz vrlo malo osjećaja majstorstva ili učenja. Samo pritisnete gumbe dok ne nestane neprijateljska traka za zdravlje.
To je posebno nezgodno u prilikama u kojima igra omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad novim i nadolazećim likovima, poput Ibukija, Balroga, Jurija i Uriena. Imati priliku isprobati neke od još neobjavljenih DLC likova trebao bi biti jedna od glavnih točaka modusa (zamalo sam imao svoj trenutak s Long Islanda Joea kad sam shvatio da se moram boriti kao Urien), ali umjesto toga, to je tako brzo jednostavno se osjeća kao zadirkivanje.
To ne znači da vam je potrebno toliko stručnosti da se stvari i dalje kreću. Slično kao i pojedinačne priče s likovima koje je igra pokrenula, AI je za većinu načina priče smiješno nestručan. Svjetski ratnici i Shadowloo gooni svode se na miješanje vreća za probijanje koji se povremeno pantomimiziraju u borbama kad ih raspoloženje pogodi. Na samom kraju igre nekoliko šefova likova napokon raste kralježnica, ali prekasno je prekasno. Većina iskustva je jedna dugo nezadovoljavajuća šamar-bitka.
Da budemo pošteni, način rada sa dodatnom poteškoćom otključava se kada pobijedite u uobičajenom načinu priče, ali tko bi htio ponovo razmisliti o njemu?
Narativno, priča je slaba, čak priznaju i izazove pisanja borbene igre. Zbrka od nepunih dva proročanstva borilačkih vještina, oružje sudnjeg dana koje također djeluje još jedan Uređaj Psycho Drive koji napaja Bison, šest različitih MacGuffina u obliku šahovskih komada za koje će se svjetski ratnici bacati u potragu i šaka slučajnih likova koji se pojavljuju i ostavljaju bez ikakvog objašnjenja. jao ,
osnovni java programi pitani u intervjuima
Ozbiljno, ja sam poprilično velik obožavatelj Street Fightera. Otada sam igrao svaku utakmicu Ulični borac II , gledali anime serije, anime filmove i čak se ukopali u neke od stripova. Čak i dalje nemam pojma tko bi neki od tih ljudi trebao biti, ili čak njihova imena. Mislio sam na likove kao 'Mala hakerska djevojka', 'Psihička 8 milja , 'i' Ruski Girlovich 'do kraja igre.
Sva ova pripovijedna dijareja ispričana je bolno klišejskom količinom anime kripte i prisilne misterije. Nitko u ovom prokletom svijetu ne može samo reći što oni znače bez nekakve misteriozne aluzije na 'tu osobu' ili 'kad započne prava bitka'. Iscrpljujuće je.
To da ne spominjemo neobičan broj trenutačnih nesporazuma koji vode u ulične svađe. Da Laura, prilično sam sigurna da Ken 'milijunaški prvak borilačkih vještina' Masters ne gnjavi tvog brata zbog novca za ručak. Slično tome, Alex, da li zaista misliš da Dhalsim - joga mistik koji doslovno lebdi s tla - je li običan gnjavaž koji dođe doći do vašeg kamiona? Hajde, brate moj ,
Znam da igra treba izgovor da se ti ljudi nađu u borbi, ali nailaze samo na budale.
Iako je način priče prilično lagan (završio sam ga u samo nekoliko sati), velik dio se osjeća kao punilo. Poput anime serije očajnički ispiru 10 epizoda vrijednih zapleta kako bi ispunili čitavu seriju od 20 epizoda, mnogi od scena u Street Fighter V način na koji se pričamo osjeća se potpuno jednokratnim, možete ih odmah izvući, a ne promijeniti ništa o cjelokupnoj priči.
Događaji su najavili da se nikad neće dogoditi, a likovima se daju blistavi uvodi da bi odmah nestali (Laura je predstavljena dvaput u velikim upadljivim scenama, samo da se jednom borite i nestanete dok ne dođe do klimatskog obračuna gdje se ona neobjašnjivo pojavljuje u pozadini velike svađe, a svi ostali likovi morali su voziti helikopterom da bi došli). Unatoč tome što je postavljen kao novo veliko zlo za seriju ili barem glavni lik zavjere, Necalli je zadobio osobito kratak krah i čini se potpuno zaboravljivim.
Iako je zaplet nered, a struktura je smeće, način priče izvanredno se razlikuje od novosti. Iznenađujuće borbe protiv slučajnih Shadowloo cronies-a, trikovi s neograničenim V-Trigerom, a nastupi prokleto blizu svih Bison Dolls-a izmamili su mi osmijeh na lice. Te je borbe bilo malo i daleko, ali uvijek dobrodošli. Dok slučajni borci posuđuju svoje osnovne setove poteza od redovitih članova, mnogi od njih imaju jedinstvene posebne poteze i ugodne prilagođene animacije. Poseban naglasak bila je jednostrana borba protiv nesretnog policajca koji je palio palicu.
Nisu samo slučajni NPC-i oni koji dobivaju jedinstven tretman. Bitke između poznatih likova prepune su prilagođenih glasovnih citata i razmjene. Uvijek ga volim kad borbene igre idu dodatnu milju kako bih priznao različite odnose između borbe ( BlazBlue vlada kralj ove vrste kontekstualne varijacije). Iako su mnoge borbe bile dosadno dosadne fešte, našao sam se veseli svakom prilagođenom kitu pobjede.
Capcom se uspio uhvatiti u najgori mogući scenarij svojim sadržajem nakon lansiranja. Street Fighter V s pravom je skeniran zbog nedostatka sadržaja, ali puštanje priče gotovo pet mjeseci kasnije to ne popravlja, već samo čini problemima modu toliko očiglednijim.
Sadržaj priče nije dobar. Loše je napisano, dosadno za igranje i ispunjeno sitnim mukama, ali na čudan način Street Fighter V bila bi bolja igra da je s njom pokrenula. Čak i da je bio jednako loš, to bi se barem moglo smatrati plemenitim pokušajem modernizacije Street Fighter pripovijest. Okvirni dijalog i drhtavu strukturu crteža bilo bi lakše zanemariti da je to samo još jedan način rada u kompletnom paketu.
Kao nešto što bi Capcom u osnovi morao biti sramotan učiniti kao svojevrsnu ispriku nakon lansiranja, to je drugačija priča. Nedostaci su sirovi i bolni, nedostaci koje nije moguće ne pogledati. Ovaj je ono što je trajalo još pet mjeseci? Prokleta je sramota koja samo dodatno povećava tužnu priču Street Fighter V - nevjerojatna borbena igra koju je gotovo nemoguće preporučiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač. Sadrži samo sadržaj kampanje.)