review starhawk
Kada Starhawk najavljeno je kao nastavak PlayStation 3-a ekskluzivno 2007. godine Warhawk , cinični igrači pitali su se hoće li to biti ništa više od toga Warhawk u svemiru. Ulazeći u ovu potpuno hladnu, očekivao sam još jednu generičku svemirsku morsku priču. Srećom za Starhawk , to podnosi oba ta očekivanja.
Nakon završetka kampanje za jednog igrača, bio sam ugodno iznenađen kako se ispostavilo i željno sam provjerio multiplayer, očekujući da će to biti izvrsno taktičko iskustvo.
Nažalost, to je to vrijeme Starhawk odstupio od mojih očekivanja po drugi put.
Starhawk (PlayStation 3)
Programer: Lightbox Interactive
Izdavač: Sony Computer Entertainment America
Objavljeno: 8. svibnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Od početka Starhawk daje igraču saznanje da neće biti baš kao i svi drugi strijelci treće osobe znanstvene fantastike. Postavite u galaksiju u kojoj su postavljene male ljudske kolonije za skupljanje snažnog izvora energije nazvanog razdor, Starhawk zauzima svemirski žanr prostora, za razliku od onog viđenog u svitac , Igrači kontroliraju Emmeta, svojevrsnog plaćenika, koji je unajmljen da štiti kolonije od rudarstva od racija od strane odmetnika, skupinu bivših ljudi koji su izdržali toliko mnogo izloženosti da su postali mutirani.
Svemirsko svemirsko okruženje iskorištava se u potpunosti, zajedno s lebdećim motorima umjesto konja, neplodnim pustinjskim planetima, pa čak i pljačkom svemirskog vlaka. Glazba je posebno ugodna na dodir, s lepršavim melodijama drveta koje prate kretanje i borbu s vozilom i neznatnijom pozadinskom glazbom dok putujete pješice.
Vojna borba je središnja Starhawk , kako je bilo u Warhawk , Uz već spomenute hoverbike, tu su i kamioni (naravno, uz montirani mitraljez), tenkovi i istoimeni sokoli. Sokolovi su poput malih borbenih mlaznjaka koji se mogu transformirati u dvonožne mehese, što je svako malo jednako zvučno kao što zvuči. Postoji nekoliko misija koje zahtijevaju uporabu Hawksa, ali mnoge su otvorene, ostavljajući igraču da odabere kako se nositi s prijetnjom.
najbolji besplatni softver za sigurnosne kopije za mac
Doista iznenađujući dodatak igrivosti koji pomaže napraviti Starhawk posebno je jedinstven sustav Build-and-Battle. Po cijeni od pukotina, Emmet može nazvati svog partnera Cuttera koji stalno kruži okolo trenutnog područja i spreman je odbaciti zalihe na Emmetovu upotrebu.
Započinje prilično jednostavno, sa stvarima kao što su zidovi i grede, koje jako vole na umu Željezna brigada osjećaj, ali odatle se proširuje i na bungalove, snajperske kule, jet-pakete, armaturna područja, garaže, pa čak i Hawk-ove podloge za jahanje. Velika količina slobode koja se daje je ogroman plus; Na primjer, igrač može biti obrambeni sa zidovima i kulama ili umjesto toga postaviti podmetač kako bi preuzeo kontrolu nad Jastrebom i krenuo u ofenzivu.
Sa sustavom Build-and-Battle, Starhawk obavlja pristojan posao u održavanju misija svježim. Često postoji više mogućih rješenja određenog problema, iako su na nekim razinama vaše mogućnosti ograničene kako bi se potaknula raznolikost. Kao onaj kome nikada nije postalo posve ugodno leteći Sokolom, mogu cijeniti nivoe koji ga zahtijevaju, ali mogu još više cijeniti razine koje mu dopuštaju kao opciju, pored drugih jednako održivih i potpuno različitih staza do pobjede.
Iako su igra i postav zanimljivi, sama priča pomalo pada. Mnogo toga je ispričano kroz grafičke romaneskne cutcene. Iako kretnice izgledaju sjajno, povijesna povijest nije osobito dobro prenošena. U jednom trenutku se otkriva zli gospodar koji stoji iza svih napada, i jasno je da Emmet na njega utječe emocionalno, ali igraču nije objašnjeno zašto je to kasnije, a do tada trenutak je prošao. Pri kraju je još jedna scena za koju se očito misli da je emocionalno teška, ali s razdvajanjem likova do kojih Emmet brine i likovima do kojih je igrač stalo, u najboljem slučaju djeluje melodramatično. To nije najgora priča o video igrama ikad, i zasigurno dobiva bodove jer je relativno jedinstvena, ali Starhawk neće osvojiti nijednu nagradu za svoju pripovijest.
Naravno, kad su u pitanju strijelci, mnogi mogu previdjeti osrednje pripovijedanje ako je glavni fokus igre u multiplayeru. Ovdje sam svoje najveće razočaranje Starhawk , Nakon što sam neizmjerno uživao u kampanji, očekivao sam da će multiplayer biti duboko taktičan posao koji se temelji na timu. I sigurno se trudi da to bude, ali nekoliko malih tema se svodi da to ne bude zaista sjajno.
Najočitiji problem kod multiplayera je zaostajanje. Čudna je to vrsta zaostajanja, u kojoj igrači svojim potezima i radnjama nikada ne odgađaju, ali posljedice tih radnji su i značajnim dijelovima sekunde. Na primjer, ako igrate izvan mreže, nekoliko hitaca iz zadane jurišne puške eksplodirat će cijev pucanja. Isti broj snimaka učinit će to putem interneta, ali eksplozija se neće dogoditi odmah, zbog čega igrač rasipa nekoliko hitaca.
Još više frustrira borba protiv PvP-a, gdje raketa može eksplodirati u blizini neprijateljskog pješaštva, ali dovoljno daleko da može postojati sumnja da li bi to bilo ubojstvo, zbog čega igrač mora čekati dok se eksplozija vjerojatno registrira na drugom kraju prije ubojstva. se računa. Najviše nervira borba protiv malonošca, koja se često uključuje u borbu u krugovima i režući se na zraku dok se jedno teleportira na drugo i ne donese smrtni udar. Dok zaostajanje ne čini Starhawk neizvodljiv, definitivno stvara neke iritantne situacije.
Jednom kada se igrač navikne na čudno zaostajanje, problemi s ravnotežom počinju se pojavljivati. Igra je naslovljena Starhawk , pa ne čudi da Hawksi igraju središnju ulogu u multiplayeru, ali oni su zaista dominantna sila. Ako jedna ekipa ima vještije pilote od druge, to je gotovo automatska pobjeda. Sokolovi su brži od bilo kojeg od kopnenih vozila i opremljeni su s dovoljno protumjera koje je nevjerojatno teško skinuti s bilo kojeg drugog mjesta osim sa drugim Hawkom. Naravno, s obzirom na njihovu brzinu, okretnost i snagu protiv pješaštva, oni su savršeno oružje za kampovanje na mrijestu. Osobito nesportski pilot Hawk može kampirati neprijateljski mrijest u mekom obliku, nagaziti na bilo koju pješaštvu koja se približi, ispaliti ogroman asortiman oružja i brzo se pretvoriti u borbeni oblik kako bi napravio bijeg ako se stvari previše zagrije.
Relativna snaga Hawksa je prilično poznata, a postoji način igre koji posebno isključuje Hawks-ove od gradnje. Ne iznenađuje da su ovo neki od najpopularnijih modova igre na mreži.
Pored Hawksa, svaki igrač može zaraditi i jednu Vještinu za opremanje. Mnogo je to malih bonusa, a za razliku od Perksa u posljednje vrijeme Poziv dužnosti igre. Neki od njih uključuju dodatno streljivo, uvijek mrijest određenim oružjem ili sposobnost preživljavanja eksplozije vozila. Osobito jedna vještina djeluje nadasve moćno, i kao rezultat, većina igrača koji je imaju koristi je. Omogućuje vam uništavanje neprijateljskih zgrada i vozila napadima rane, a to se obično može učiniti samo granatama, raketama ili vozilima.
Granate i rakete nisu beskonačni, pa ukoliko nema bunkera u blizini, oni nisu održiva opcija za uništavanje zgrada. Vozila su skupa i sama su podložna uništavanju. Napadi gužve u beskrajnosti su beskonačni i brzi. Jednostavno nema ništa od gadnijeg od uštede izdvajanja za pola igre da biste ga potrošili na jednoj od najskupljih zgrada, samo da se jedan usamljeni neprijatelj vozi na jeftinom biciklu i ludo ga razbije na nekoliko sekundi kako bi ga srušio.
Još jedna stvar koja multiplayer čini manje ugodnijom nego što sam očekivao da zapravo nije uopće za Lightbox. Za igru koja zahtijeva što više koordinacije Starhawk , malo je ljudi koji ih igraju sa slušalicama. Prilično je uobičajena taktika započeti utakmicu i odmah baciti koralj sa hoverbikeom, zatim uskočiti na bicikl i pojuriti protivnika prije nego što oni postave značajniju obranu. Zapošljavati nije grozna taktika, ali sve je manje korisno što je više suigrača. Ukupni broj zgrada po timu je ograničen, a raspucati je pola tuceta uglova kao i prorezi za zgrade. U dobro organiziranom timu bit će neki igrači zaduženi za obranu, a drugi zaduženi za prekršaj, ali takav je tim nemoguć ako nitko ne komunicira.
što vr radi s xbox one
Posljednje, Starhawk nema mogućnosti ravnoteže tima u sredini igre. Ako igrač odustane i nitko se ne pridruži, njegov je tim u nepovoljnom položaju, što uzrokuje kaskadu loših performansi što dovodi do većeg broja ispadanja. Prebacivanje u tim koji gubi može biti neugodno za osobu koja je prebačena, a nema funkciju jer je neugodno za cijeli tim koji se nalazi u nepovoljnom položaju.
Inače, u multiplayeru se mogu naći neke cool ideje. Uz uobičajeni timski Deathmatch i hvatanje modova za zastave, postoji i mod pod nazivom Zones, koji zadaje igračima koji drže bodove na karti. Kako se utjecaj jedne momčadi povećava oko jedne od ovih točaka, zona oko nje raste, pružajući veći prostor za mrijest suigrača. Sam mrijest je prilično dobro izveden, gdje igrač označava svoju zonu ispadanja i brine se prema zemlji s malo kontrole nad podom. Sletanje na neprijatelja ga ubija, tako da kamperi koji madaju ne obraćaju dovoljno pažnje mogu dobiti odmazdu, ali najvještiji igrači lako mogu izbjeći pad koji pada.
Sve u svemu, dio za više igrača u Starhawk nije loše. Razočaranje proizlazi iz ideje da je to moglo biti uistinu sjajno, ali nekoliko dizajnerskih odluka i neobično zaostajanje sprječavaju ga da to postignu. Kao iskustvo jednog igrača, Starhawk nadmašuje očekivanja i svesrdno ga mogu preporučiti onima koji radije igraju sami, samo ako mogu isprobati nedvojbeno cool sustav Build-and-Battle.