review star ocean integrity
Nebesko jezero
Dok Zvjezdani ocean: druga priča bio mi je jedan od najdražih PS1 JRPG-ova, ostatak serije me nikada nije zgrabio. Nije loše da je na bilo koji način - svaki unos je prilično dosljedan, zapravo - samo da bih se svaki put kad bih se osjećao sklon igrati tri-Ace igru, vraćao na Profil Valkyrie opet.
Taj isti osjećaj obuzeo me je dok sam gledao kako se krediti vrte Zvjezdani ocean: integritet i vjernost ,

Zvjezdani ocean: integritet i vjernost (PS3 (samo Japan), PS4 (pregledano))
Programer: tri-Ace
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 31. ožujka 2016. (Japan), 28. lipnja 2016. (NA), 1. srpnja 2016. (EU)
MSRP: 59,99 USD
Ne brinite, zapušteni obožavatelji - lako je uskočiti u njih Zvjezdani ocean još jednom, čak i ako niste slijedili svestrani plan. Zauzeti mjesto poslije Druga priča i prije Do kraja vremena , ova se priča nalazi na planeti Faykreed, a sadrži populaciju koja se sada mora suočiti s vanzemaljskom invazijom napredne rase. Jezivo!
izmjenjivači glasa koji rade s neskladom
Odmah nakon uvoda, u rekordnom roku upoznat ćete s lukavim glavnim junakom - dječakom po imenu Fidel, i njegovim najboljim prijateljem Mikijem. Već su obučeni i spremni za polazak, što predstavlja svoj jedinstveni skup problema, koji se uglavnom odnose na razvojnu stranu uloge. Vidiš, Integritet kreće se brzinom trke koja je blagoslov i prokletstvo, jer glavna priča vjerojatno će vas pokrenuti manje od 30 sati (kao i za ostale, tu je pristojna količina popratnih prizora, tamnica nakon igre i ekstra poteškoća, ali osim dodatnih znakova ili značajnog sadržaja).
Kada je riječ o većini RPG-ova, može biti dosadno gledati kako se heroji put iznova iznova izvodi, traje 15-20 sati, samo kako bi postali 'legenda kakva su trebali biti'. Ali ako je šarm prisutan (vidi Legenda o Dragoonu ), Mogu se suočiti s krhotinom bandi nepodobnih zločinaca, prevaranata i ne'er-do-wellsa onoliko dugo koliko je potrebno. Evo, Fidel nije tako zagonetno koliko bih želio, a vrlo brzo, čak smo upoznati i s tajnovitim tropom amnezije s likom po imenu pouzdanost. To nikada ne pogađa teritorij gaženja, a ne možete reći da to prosipa u bilo kojem trenutku, ali to također čini da je okrnjena. Dub preslika je korisna, ali kao o nekoliko znakova ne vrijedi posebno govoriti.
Zvjezdani ocean koristi 'bešavni' pristup u stvarnom predstavljanju navedene priče, i opet, ja sam miješan na nju. Vidite, umjesto da pruža statičke dijaloške okvire ili prekidače, igra integrira chatove u sam svijet, omogućujući igračima da šetaju i manipuliraju kamerom. Teorijski mi se sviđa, ali s vremena na vrijeme se pojavi nekoliko ogromnih upozorenja koji otkrivaju njegove nedostatke. Kao i činjenica da ne možete preskočiti dijalog, tako da nakon neuspjeha u velikoj borbi za šefa morate je gledati iznova (što je pogoršano starim školama, strogim sustavom 'save point', kada su igre poput Xenoblade franšiza dopušta 'spremi bilo gdje'). Tu je i sama kamera koja ne može dosta uđite da pogledate lica člana stranke u nekim slučajevima. Podnaslovi su također loši po tome što ne pokazuju tko govori, ali s tim se mogu nositi s obzirom da igra ima dvostruki zvuk.
Dobra vijest je da koncept uvodnog sata odvoza smeća više nema. Igrači imaju pristup cijelom izborniku u roku nekoliko minuta, ako preskoče uvodni borbeni vodič. 15 minuta kasnije izlazite iz grada i krećete u svijet započevši svoju avanturu. I stvarno, to uopće nije loše. Uz niz širom otvorenih okruženja, može biti zabavno lutati naokolo i tući stvorenja (bez dugotrajnih vremenskih opterećenja i neugodnih slučajnih prijelaza), te locirati čvorove i ručice za prikupljanje resursa - koji igraju u osnovnom zanatu sustav. Krajolik je također prekrasan, a puno puta sam se samo zaustavio da ga snimim (igra se također pri 604 fps na PS4, što je plus).
besplatni softver za pretvorbu video zapisa za računalo
Borba je vjerojatno najgušći dio igre. To je sustav pune akcije sa slabim i jakim napadima (kako na kratkom i na duljem dosegu), tako i stražarskim i bočnim koracima. Sustav škara-papir-škara upotrijebljen je gdje slabi prekidaju jake i jake provale straže, uz laganu količinu telegrafisanja na neprijateljskim modelima kako bi pomogli u transparentnosti sustava. U početku ih je lako pokupiti, a do trenutka kad se u lik doda sedam likova, uopće se ne osjeća kao kaotičan, što je trijumf.

Ipak ćete se htjeti izmjenjivati između saveznika, jer mehaničar AI (s gambitima) nije zvuk kakav bi mogao biti. Nemojte me krivo shvatiti, dobro je što sve možete prilagoditi aktivnostima unutar uloga, ali nije dovoljno da se uključite u auto-pilota za nekoliko glavnih šefova bitaka. To nije nužno loše ako volite mikro upravljanje, samo treba biti svjestan. Da pojasnimo, na raspolaganju je otprilike 100 uloga (poput 'Spasitelja', koji nadahnjuje AI da se izliječi više) tako da je gotovo svaka opcija na stolu, ali to je nespretnije od samo preciznog podešavanja svega po volji.
Zvjezdani ocean: integritet i nevjernost s je čudna igra u tome što je RPG jedan od knjiga, a slijedeći potpuno novi osjećaj. Svaka buduća ponavljanja nakon ovog bit će naporna prodaja, ali ako se ovo završi na ovom putu, imala je dobru vožnju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
