review sonic forces
Milja na sat, shvaćate?
Možda je vrijeme za novi pristup 3D-u Sonic jež igre. Vidimo toliko mnogo sjajnih studija kako ulaze i ponovo izumljaju (ili rade točno) seriju, poput PagodaWest Igara i Headcannona s nedavnim Sonic Mania , ali to su uglavnom dvostrani poslovi. Stvarno zvučni ciklus ne radi se o bilo kojoj pojedinačnoj iteraciji, već o dobroj volji franšize koja neprestano ide naprijed-nazad.
Zvučne sile ima svojih problema, a ne pomaže im inačica Switch.
Zvučne sile (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One)
Programer: Sonic Team
Izdavač: Sad
objavljen: 7. studenog 2017
MSRP: 39,99 USD
Ideja za zamjenu 2D i 3D verzije Sonica je sjajna. Mislim to su učinili i prije, ali opet, koncept je zdrav.
Ovog puta Sonic i njegovi drugovi bore se protiv neiskrenog saveza između Beskonačnog (čitajte: inačica Reaper-a koja je stvarnija u Overwatch ) i dr. Eggmana, što dovodi do svih vrsta prijateljskih antika i među-dimenzionalne pomoći iz retro potbelly-a, 'no talkkie' Sonic. S obzirom na to da je priča o podrijetlu Infinitea detaljno ispričana u povezujućem stripu, vjerojatno možete reći koliko je žarko željno pripovijedanje stvari. Brzo se pojavljuju prikazi minulih zlikovca i prijatelja, što sve dovodi do razine obožavatelja koja kulminira u načinu stvaranja-stvaranja likova.
Ton je baš stvarno čudan i volio bih da je Sonic Team to prekomjerno svladao. Sega pokušava ići na mračan zaokret s beskonačnom razinom mržnje prema svemu što je dobro na svijetu (i govorimo o mučenju izvan ekrana), ali u bilo kojoj danoj sceni Sonic nekako samo otresa stvari i izbacuje jedno- obloga za levitaciju. Nema uloga, nema 'vau, Eggman bi stvarno mogao pobijediti' trenutke - robotizirali su Sonicina ujaka prije ni manje ni više od tada i nisu revidirali smislene tamne elemente. Nije da su oni moram , posebno u bezbrižnom 2D retro omažu poput Manija , ali to je trebao biti donekle cilj u snaga ,
Tijekom putovanja u trajanju od pet sati ili manje izmjenjivat ćete se u gore spomenute 2D i 3D odjeljke, koji su ponekad zamjenjivi na bilo kojoj razini. Većina vaše protivljenja može se nositi s brzim napadom zaključavanja koji može biti neželjen, uz gumb za povećanje. Avatari (o čemu ću se pozabaviti trenutačno) koriste svojevrsno oružje Mega Buster nazvano 'Wispon' koje im dopušta pucanje kroz skriptirane sidrene točke ili spali neprijatelje s ugrađenim vatrenim oružjem (koji se može zamijeniti munje i više kao otključate novu brzinu).
Iako se s tim najviše ne slažem zvučni igre su samo 'držite pravo da pobijedite' postoji razina automatizacije snaga to je povremeno ukočeno. Ne shvaćam zašto je Sonic Team osjetio potrebu da ubrizga QTE-ove u nekoliko faza ili učiniti da napadi zaključavanja / Wispona budu toliko osnažujući. Pobjede šefova često su antiklimatske prirode, baš kao i dio dionice snaga , oni su napisani u scenariju dok izbjegavate normalne neprijatelje koji čekaju da vaš prozor probije udarac. Dijelovi u obliku grlića su malo više prizemljeni jer stari Sonic nema toliko trikova u rukavu i uglavnom se oslanja na svoju okretnu crticu.
Pa da, manji spoileri, ali ne baš: Sonic ponekad nije u upotrebi, a vi ćete morati preuzeti prilagođeni avatar kako biste nastavili voditi dobru borbu. Postupak stvaranja zapravo je prilično detaljan, s ustupcima za različite vrste životinja (mačke, medvjedi i tako dalje), glasovima, pozama za pobjedu (uključujući i Super Sentai omaž), te mnoštvom izbora boja tijela i očiju. Možeš biti kvrgav, zloban ili sladak koliko želiš, a mislim da su i neki mlađi zvučni obožavatelji će ga stvarno iskopati - pogotovo jer su ubrizgani u ključne reznice. Također možete unajmiti avatare temeljene na kreacijama igrača, od kojih su neke izvrsno prilagođene. Gotovo bih volio da je cijela igra građena oko ove ideje.
najbolje ocijenjeni YouTube u mp3 pretvarač
Puno toga zvuči gore nego što je: uglavnom je samo iznadprosječno prosječno. Razine su dovoljno kratke gdje se ni jednom nisam osjećao kao da je posao dovršen, a tamo je dovoljno varijacija u pogledu scenografija u kojima stvarno možete započeti vidjeti okvir ekspanzivnog, epskog zvučni , Preskakujući Eggmanovu bazu u prostoru dok se krećete pokretnim platformama, daje mi se sjajan sjajni par Sonic Avantura igre - jednostavnije vrijeme.
Što se tiče Switch Edition, 30FPS se jednostavno ne osjeća dobro kad ste samoproglašeni Blue Blur i stvari izgledaju mutno. Savršeno se igra , kao mnogi 3D Sonics su bili posljednjih godina, ali s obzirom na to da je Switch verzija 720p30 u usporedbi s 1080p60 drugdje, to je samo neobično - pogotovo ako uzmete u obzir da Sonic Lost World pokrenuo je 60FPS na Wii U.
Dok vidim potencijal u Zvučne sile , egzekucija jednostavno nema, pogotovo s Switch Editionom. U budućnosti se zaista nadam da će Sega izumiti kotač, uzimajući više Mario Odyssey avanturistički pristup. Cjelokupna 3D stvar 'koja se temelji na razini' nije se odrađivala tako često da je vrijedno pucati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)