why people hate electronic arts
Najgora tvrtka u Americi? Ti odluči.
Nije bilo veliko iznenađenje kad su čitatelji Consumerist-a drugu godinu zaredom, Electronic Arts nedavno proglašeni za najgoru kompaniju u Americi. Iako su grijesi izdavača igara možda manje bitni od onih koji se nalaze u konkurenciji, glupovi su čvrsto izjavljivali kako se ponašaju SimCity poslužitelji su službeno lošiji od taktika grabežljivih stambenih kredita odgovornih za trenutnu financijsku krizu.
Bez obzira slažete li se s pobjedom EA-e, očito je da igrači zaista ne vole ovaj softverski div. Pogledajmo razloge zašto.
Nedostatak kreativnosti
upiti oracle sql intervjuiraju pitanja i odgovore za iskusne
Electronic Arts užasno se boji riječi 'kreativnost'. Biti kreativan znači riskirati, iskušavati stvari koje prije nisu isprobane. EA, u međuvremenu, radije pušta istu igru što više puta, vidjevši koliko novca mogu dolijevati iz franšize prije nego što javnost shvati da im vjerojatno nije potrebno proširenje 'Extreme Farming' za The Sims ,
Već sam to rekao, ali ovo je još uvijek najgluplja stvar ikad.
Za dobar primjer kako besramna Electronic Arts govori o nedostatku originalnih ideja, ne tražite dalje Goldeneye: Rogue agent , Nakon što je oduzeo Bond licencu daleko od rijetkih i izmamio beskrajnu povorku neinspirativnih strijelaca, EA je konačno odlučio pokušati i navesti ljude da misle kako su napravili nastavak hita N64. Igra se nije ni temeljila na filmu Zlatno oko , radilo se o đaku s stvarnim zlatnim okom, što doslovno nema smisla.
Najgore od svega, EA nema ni pristojnost prepoznati kad su objavili još jedan neinspirirani komad sranja. Medalja za čast: Ratnik kritičari su bili općenito prihvaćeni, iako su, umjesto da prepoznaju njihov neuspjeh i naučili iz njega, EA izvršitelji odlučili glasno psovati koliko su ocjene nepoštene. Ima li što patetičnije od gomile prljavih bogatih rukovoditelja koji plaču, jer su recenzenti procjenjivali njihovu igru na temelju njezinih zasluga, a ne golemog marketinškog proračuna?
Otkupljivanje konkurencije
Kao što je utvrđeno, EA mrzi dolaziti s novim idejama i nigdje to nije očitije od njihove masovne ponude sportskih naslova za rezanje kolačića. Naravno, tko im može stvarno zamjeriti što su iskoristili one kretene koji vuku ručke i koji rado plaćaju 60 dolara za točno istu igru koju su kupili prošle godine?
Pogledajte kako je uzbuđen John Madden zbog provjere autorskih prava.
Kad se kaže, prilično je patetično gledati koliko je EA prestrašen od svoje konkurencije, vjerovatno svjestan da bi svaki programer koji ima i trunku poštovanja prema kupcu mogao lako izbaciti napola napore iz vode.
Upravo to se dogodilo u slučaju Sega NFL 2K5 , igra koja nije samo cijenjena kao jedna od najboljih nogometnih igara svih vremena, već se zapravo prodavala za 10 dolara manje od najnovije lijene rate EA-e u zaluditi franšize. Znojno se znojeći dok su smatrali ideju da zapravo moraju raditi za novac svog potrošača, EA izvršitelji su jezovito pozvali svoje prijatelje na NFL, pregovarajući o ekskluzivnom ugovoru i ubivši sve konkurentne NFL serije igara, uključujući NFL 2K i NFL Blitz ,
Naravno, i Elektronska umjetnost su zapravo vratila ono NFL Blitz franšizu 2012. godine, što je prilično odvratno kad razmislite. Jedno je počiniti ubojstvo, drugo je reanimirati leš svoje žrtve i natjerati ga da pleše za nike.
Liječenje radnika poput robovskog rada
Možda ćete tvrditi da se EA ne može kriviti jednostavno zato što je dobar u poslu, a ja ću biti prvi koji će priznati da nemam ništa protiv dobro staromodnog kapitalizma. Problem je u tome što je Electronic Arts pomalo staromodan, tvrtka se očito trudila za one dane kada je tretiranje vaših radnika kao robova bilo ravno po kursu.
Ah, dobri dani.
Gledajte, u Americi imamo nešto što se naziva 'zakon o prekovremenim radnjama', gdje svaki zaposlenik koji radi više od četrdeset sati u tjednu bude plaćen 1,5 puta više od uobičajene cijene za te dodatne sate. To bi trebalo potaknuti tvrtke da zaposle dodatne radnike, a ne da jednostavno zaposle bahatog tipa s bičem kako bi pružili ohrabrenje.
No nekako, EA nikad nije uspio napomenuti da vaše programere ne forsiraju da rade poput radnika. 2004. godine Erin Hoffman, takozvani 'supružnik EA', objavila je jezivu eksponaciju o tome kako je elektronički div postupao sa suprugom i ostalim zaposlenicima, prisiljavajući ih da rade 84 sata u tjednu, bez nadoknade za prekovremeni rad. Njezino izlaganje dovelo je do tri odvojene tužbe zbog klase protiv EA, softverski gigant prisiljen je odbiti njihove planove za motivacijske šok-ogrlice.
Premlaćivanja će se nastaviti sve dok se ne poboljša moral.
Rušeći tvrtke
U 90-ima Electronic Arts počeo je kupovati svakog nevjerojatnog programera računala koji se mogao naći, uz nadu da će raditi s ovim talentiranim studijima na stvaranju sjajnih vrijednosti softvera za potrošača ...
Čekaj, to nije u redu. Ono što je EA zapravo želio bilo je kupiti hrpu već popularnih franšiza, a zatim prisiliti programere da puste beskrajni niz nervoznih nastavka napunjenih pogreškama.
Sjećate se biblijske priče o Abrahamu, kojemu je Bog naredio da odvede svog sina Issaka na planinu i ubodi dijete prvom oštrom stijenom koju je mogao pronaći? Bilo je nekako tako, samo što je Issac bio taj Zapovjedite i osvojite serije i Electronic Arts nisu se šalili o dekretu o „ubojstvu vašeg djeteta“.
Hajde Abraham, samo pošalji Ultima IX. Koga briga ako sisa?
Nije to briga EA-e jer su pomagali pokretanje studija poput Westwooda i Origin-a u zemlju. Jednom kada studiji više nisu bili profitabilni, jednostavno su otpustili sve i džepovima platili sve novce koji su zaradili. Svi pobjeđuju, osim naravno onih programera koji su bili prisiljeni na smrt da izbode svoje najomiljenije kreacije.
Jadni Richard Garriott. Nadam se da je sada sretan što živi u svemiru.
Besramni novac
Iako se većina izdavača ovih dana pribjegavala raznim taktikama kako bi zaradili dodatni novac, Electronic Arts je možda najsramniji zbog tih praksi, željni pokušaja da izvuče svaki mogući dolar iz novčanika.
Bezbroj sati zabavne zaslone za prijavu.
- Sadržaj za preuzimanje - Možete biti sigurni da će se svako EA izdanje učitati s njim, što bi većina njih vjerojatno trebala biti uključena u maloprodajno izdanje.
- Korištene igre - Oprosti prijatelju. Ako se želite igrati s prijateljima, trebat će vam ova smiješna internetska propusnica.
- Mikro transakcije - Budući da se vaše omiljene video igre poboljšavaju kada vas neprestano traže da ih nahranite četvrtima
- Upravljanje digitalnim pravima - EA obećava da će se pobrinuti da igranje kupljene igre bude što frustriranije, bilo da učitate svoje računalo DRM softverom ili prisilite da tjednima čekate da popravljaju poslužitelje prije nego što zapravo možete igrati tu kopiju SimCity kupio si.
Vidite, razlog zbog kojeg igrači vole tvrtke poput Valvea je taj što Valve jasno daje do znanja kako vole potrošača. Gabe Newell je dokazao da ne morate stalno srati sve svoje kupce samo da biste ostvarili profit. Svaki put kada kupim igru na Steamu, osjećam se kao da podržavam tvrtku koja se zapravo brine o meni kao kupcu.
S Electronic Artsom imam osjećaj da se moj novac koristi za kupnju siročadi, čija se duša koristi za pokretanje EA-ovog masovnog straha, postupno otvarajući portal u pakleno carstvo noćnih mora gdje njihovi demonski nadmoćnici planiraju potpuno porobljavanje čovječanstva.
Nazovite to predodžbom.
Nepostojeća služba za korisnike
Zanimljivo je vidjeti kako različite tvrtke pristupaju pitanju usluge kupcima. Mnogi trgovci drže se stare poslovice 'kupac je uvijek u pravu', a izlaze napolje kako bi udovoljili svakom zaštitniku. Electronic Arts ide pod geslom „mrzimo te, daj nam svoj novac“, nešto što je za njih iznenađujuće zaslužilo nekoliko obožavatelja.
Bok! Kako danas možemo učiniti vaš život jadnim?
Nemogućnost EA-e da se brine o svojim potrošačima manje je problema prošla u maloprodajnim danima, iako je pomak prema digitalnim preuzimanjima prisilio ljude da se bave Origin nesposobnim predstavnicima usluga za korisnike. Jeste li dva puta naplaćeni za Battlefield 3? To je zabrana. Protivnik se zakleo na vas tijekom seanse igre? To je još jedna zabrana. Predbilježili ste Zapovjedništvo i osvajanje: generali 2 prije nego što je najavljen za besplatnu igru, a sada mu trebate povrat sredstava? Oprosti brate, sretno sljedeći put.
Nedavno SimCity debakl je bio izvrstan dokaz koliko malo Electronic Artsa brine o svojim kupcima. Kad nekome prodate proizvod od 60 dolara koji ne funkcionira, prava stvar za njih je ponuditi mu povrat. Međutim, ideja o kupanju u nešto manjem novčanom fondu bila je dovoljna da se suze izvršitelje na suzama. Za nikoga nema povrata novca, iako ste dobili besplatnu kopiju bilo koje igre EA izračunato bi najmanje utjecalo na njihov konačni iznos.
Dakle, Electronic Arts je uspostavio presedan da im je dopušteno prodati vam nešto što ne funkcionira, a zatim vam odbijaju vratiti novac i mogu vam zabraniti žalbu zbog toga.
Ako to nije dovoljan razlog, možete ga otkazati Battlefield 4 predbilježba, ne znam što je.
koji je najbolji besplatni program za preuzimanje glazbe
Naredite svoju neobjašnjivu zabranu podrijetla već danas!
Ukratko, Electronic Arts je poput većine američkih kompanija, njihova slijepa pohlepna ljubav prema novcu što rezultira užasnim iskustvom za potrošača. Iako se ne može tvrditi da oni iznova stvaraju neke sjajne igre, problem je u njihovoj jezivoj poslovnoj praksi.
Najgora tvrtka u Americi? Možda i nije, ali definitivno se trude da zadrže naslov.