review afro samurai 2
Digitalni seppuku
Po riječima Samuela L. Jacksona, 'kakvo je ovo jebeno odvratno sranje?'
to je Afro Samurai 2 ,
alat za pretvorbu videozapisa u YouTube
Afro Samurai 2: Osveta Kuma svezak 1 (PC, PS4 (pregledano))
Programeri: Redacted Studios
Izdavač: Versus Evil
Objavljeno: 22. rujna 2015
MSRP: 14,99 USD (standardno), 34,99 USD (paket trilogije), 54,99 USD (krajnji paket)
Da vam malo pružim pozadinu, u ovoj seriji ne nalazi titular Afro Samurai (premda je negdje okolo) - umjesto toga, fokusiran je na Kuma koji kao iznenađenje nosi divovsku medvjeđu glavu. Naplaćen kao 'hrabar ratnik koji je nekad štitio veliki hram', izdao ga je Afro, a sada hoda zemljom u potrazi za osvetom. Naučit ćete malo više o tome kako je Kuma umro tijekom ovog prvog sveska, što je nastavak izvorne igre.
besplatni blokator iskačućih prozora za krom
Cijelo vrijeme tijekom moje sesije igranja, u osnovi sam se pitala zašto to mora postojati. Postoje elementi Afro Samurai franšiza mi se sviđa, ali prisiljavanje ljudi da igraju kroz ovu novu, prilično iskreno strašnu seriju da se pokopaju u nju gotovo je uvredljivo. Zašto jednostavno ne napravite OVA ili čak i web kratku? Veliki dio igre sastoji se od izvan glumačke glumačke glume, kao što je bilo tko pozvan u studio na seanse snimanja i jednostavnih umjetničkih fotografija koje ne mogu učinkovito ispričati bilo kakve kohezivne pripovijesti. Tu je i stvarno čudan (ali uglavnom dobar) RZA rezultat koji je izlijevan u cijelom Afro Samurai 2 To se ne uklapa u ostatak igre. Čini se da ovo nije smjelo ni ići u razvojne faze kao videoigrica.
Nedostatak kontrole kvalitete najočitije je kod uređivanja zvuka, što je tako loše da ćete čuti glasne otkucaje tijekom ključnih nastavka priče koji istiskuju čitave dijelove dijaloga. Glavni problemi su se gomilali i izvan toga, jer sam primijetio više niza u kojima je pripovjedni zvuk prerano izrezan, a igra ima stalne okvire u borbi i izvan borbe, što dovodi do cjelokupnog uzdrmanog iskustva. Jednom sam čak ušao u udžbenik, izašao van i nakon toga pao sa litice, prisiljavajući me da ponovno pokrenem poglavlje.
Mislio sam da su bitovi koji se ne mogu igrati, ali nisam bio posve spreman za sve ostalo. Postoje neke stvarno čudne 'interaktivne' presjeke koji se uglavnom sastoje od vašeg lika koji puze po zemlji tijekom nekog dramatičnog događaja i skupljanja predmeta ili u potrazi za nekim nejasnim predmetom. Ako su trebali stvoriti neku vrstu emocionalnog učinka, oni bi propali, djelomično zbog neuobičajene fizike i pokvarenog pogonskog stroja.
Akcijske sekvence su također jezive, dijelom i zbog gore spomenutih problema u okvirima, ali i zbog činjenice da se čak i ne osjeća poput proračunske igre koja bi bila dobrodošla na originalnom PlayStationu. Kuma ima pristup brojačima, napadima, skokovima i tipičnom bijesnom (Devil Trigger) sposobnošću, kao i moć prebacivanja stilova. Sve je to bolno sporo, a da dodaju uvrede ozljedama, mnoge se animacije čak i ne povezuju. U osnovi idete samo napadati kašu i suprotstaviti se povremeno s vrlo malo nijanse.
Kamera je također ogroman problem, jer je fiksna i stalno se iskače na način koji je vrijedan napadaja. Ono što posebno zabrinjava u načinu na koji kamera radi je kada prolazite fazama, često ne možete vidjeti što je pred vama, što dovodi do nekih hromih smrti od zastara ili zaseda. Nije kao da je igra teška na bilo koji način, jer je u osnovi alat za upravljanje gumbom, ali stalno radi protiv vas na sve poteze kroz tehničke greške. Ova bujna afera trajat će otprilike dva sata, što je standard za epizodne igre. Ipak, činjenica da morate trpjeti kroz ovo u potpunosti postavlja pitanje - 'zašto je uopće nastala ova epizoda'? Hoće li izgubiti licencu ili nešto slično?
znak u int c ++
Obično odustajem od toga da ljudima kažem da ne trebaju epizodnu igru dok ih više ne bude dostupno, ali čak i nakon igranja prvog sveska Afro Samurai 2 , Mogu s autoritetom reći: 'ne shvaćaj ovo'.