samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK ima bogatu povijest stvaranja arkadnih klasika za Neo Geo hardver. SNK je lako mogao biti najveći rival Capcomu u pogledu borbenih rezultata. Devedesete su vidjele serije poput Umjetnost borbe , Fatalna bijes , i Kralj boraca iskočite i vodite borbu izravno na igre poput Street Fighter , Rivalske škole , i Darkstalkers , Bilo je to prilično vrijeme da budem obožavatelj šake.
Jedna od najcjenjenijih franšiza SNK-a u tom razdoblju bila je Samurai Shodown , Zauzimajući daleko realniji pristup u borbi s manje naglaska na bljeskalicu, Samurai Shodown bilo je sve o rekreiranju umjetnosti borbe protiv katana. Iako su crtani dizajni i raznoliki kompleti pokreta dodavali raznolikost postupcima, ovo nije bila serija koja se trebala izravno natjecati s onim što Capcom pravi.
Sada se novi ulazak u seriju konačno izvodi na plod. Naizgled 2019. godina godine samuraja ( sjekira , Duh Tsushima , i Nioh 2 vraćaju razdoblje Edo), koje je bolje vrijeme nego sada za oživljavanje ove omiljene franšize obožavatelja? Možda nisam dugo obožavatelj Samurai Shodown , ali moje kratko vrijeme igranja ovog novog unosa ostavilo me vrlo nostalgično za SNK danima slave.
Što se tiče sadržaja, mogu to potvrditi Samurai Shodown predstavit će se sa 16 znakova s dodatnim DLC-om koji dolazi tijekom 2019. SNK nije bio spreman razgovarati o bilo kakvim detaljima u vezi s plaćenim borcima, ali potvrdio je da će se 13 veterana iz serije vratiti zajedno s tri novajlije za bazni popis. Uvijek sam bio u kontaktu s Haohmaruom tijekom godina, ali lijepo je vidjeti kako su Hanzo, Nakoruru, Charlotte i Halford prisutni. Ne čini se da će plaćeni likovi biti zvijezde koje se vraćaju.
Što se modova tiče, svaki će lik imati svoj vlastiti mini-story način koji donosi do zaključka. Ovaj je poseban ulog glavni dio većine serija, ali događa se nakon Samurai Shodown V (što je najranija točka na vremenskoj traci). To je učinjeno kako bi SNK mogao vratiti očekivane borce zajedno s nekim likovima predstavljenim u kasnijim igrama, u nastojanju da zadovolji oba kraja navijačkog spektra.
Prisutne su standardne arkadne ljestve, kao i lokalne i tradicionalne mrežne opcije. Na raspolaganju su vam utakmice s rangiranim igračima i igrači kojima možete uložiti svoj zahtjev Samurai Shodown -stih. Najzanimljiviji dodatak ima veze sa AI iz naslova strojnog učenja. Bez obzira na to koji način igrate, Samurai Shodown stvorit će duhovne podatke iz vašeg playstyle-a i prenijeti ih na središnji poslužitelj.
Možete se boriti u duhom AI modu ili možete se pobrinuti za neke od najvećih svjetskih boraca, a da oni to ne znaju. Značajka je implementirana u igru na temelju jednog od dizajnera koji je izradio svoj viši rad o strojnom učenju, što ga je fasciniralo. Zamislite to kao nešto što je u skladu s onim što Microsoft radi sila je 'Drivatar' sustav, s znatno drugačijim parametrima.
Teoretski, ova će vam opcija pružiti priliku da prepoznate vlastite slabosti i usavršite ih. Onima bez lokalnih scena turnira otvara se mogućnost da budu konkurentno održivi jer se neće baviti AI iskorištavanjem dok rade kroz postavljenu kampanju. To vam može pružiti i nešto novo u rješavanju problema kada vaši prijatelji nisu u blizini.
Što se tiče načina igranja, Samurai Shodown's mehanika se osjeća kao mješavina Samuraj Shodown II i V , Glavni cilj SNK-a pri stvaranju ovog novog unosa bio je zadržati isti dizajnerski mentalitet prošlosti. Samurai Shodown nikad se nije bavio učenjem kombiniranih nizova i ponavljanjem istih, već se dosjetio igrica sa svojim protivnicima prije nego što ste izveli nekoliko krucijalnih udara.
To se ne može reći Samurai Shodown je jednostavna igra. Iako se igraju poput igre napravljene 90-ih, u 2019. godini postoji mnoštvo različitih mehaničara Samurai Shodown , Svaki lik ima univerzalnu glavnu glavicu, nazvanu 'Strike Strike'. To omogućava likovima koji tradicionalno nemaju visoke udare da slete hitove koji će otvoriti njihove protivnike za više napada. Svatko također ima pristup odbojima koji mogu razoružati vašeg protivnika ako su postavljeni ispravno. Postoje čak i potrebni posebni potezi, iako se njihova upotreba potencijalno ne može otvoriti za razorne kontra udarce ako ih propustite.
Samurai Shodown savršeno sažima staru izreku: „Lako se naučiti, teško je svladati“. Dok sam bio u mogućnosti izvoditi hit potvrde i specijalne napade, rečeno mi je za scenarije u kojima igrači mogu razoružati protivnika, ali tada će protivnik moći srušiti suparničko oružje i razoružati ih. Možete čak i baciti svoje vlastito oružje i boriti se golim rukama da ga stvarno nečijem trljate u lice. Puno se stvari događa unatoč nedostatku kombiniranih nizova.
web usluge sapuna u pitanjima za Java intervjue
Iznenađujuče, Samurai Shodown i dalje koristi Neo Geo izgled s četiri tipke. Očito, moderni kontroleri nisu izgrađeni tako, ali sve se pokreće tipkom Kick i napadima Slabi / Srednji / Teški. Tipke na ramenima samo su različite kombinacije tih gumba, tako da Kick + slab, itd. Nisam ih uspio shvatiti, ali znam da supere i novi mehaničar ovog naslova, 'Lightning Blade', može izvesti dodirnuvši koja dva gumba zajedno.
Meni je najzanimljiviji mehaničar bio način na koji radi supermetar. U nečemu takvom Street Fighter , tijekom meča ćete sastaviti mjerač koji vam omogućuje da otpustite super potez nakon unosa naredbe. Ako propustite napad, moći ćete ponovo izgraditi taj metar i pokušati ponovo. Dok Samurai Shodown ima tradicionalne supere, postoje neke nove mehanike koje vam omogućavaju da se okrenete brojilom za sulude štete.
Tu dolazi nova naredba 'Oštrica munje'. Jednom kada je vaš metar pun, možete ući u modu bijesa koji za kratko vrijeme udvostruči vašu moć napada. Tijekom bijesnog načina rada, možete odlučiti potrošiti čitav metar na jednom napadu koji će odjednom vratiti cijelu štetu koju ste pretrpjeli vašem protivniku. Suprotno tome, ako stupite u bijes, ali ne napadnete ovaj napad, vaš će super metar biti potrošen i uklonjen iz meča.
Redovni super potezi iz prošlosti serije ne poništavaju ovaj metar, ali izvođenjem 'Munje' tada će vam biti zabranjeno da radite supers za ostatak meča. Ideja je slična nečemu poput Ultra Meter iz Ulični borac IV : radi se o mehanizmu povratka za manje kvalificirane igrače koji za njega imaju ogroman mehanizam rizika / nagrade. Možete povezati utakmicu jednim udarcem, završiti igru odlučnim udarcem ili prevariti protivnika da troši njihov metar i uklanja potencijalne napade iz igre.
kako je linux bolji od windows - a
Zbog toga razmišljam o tome kako 'Fatalno udara' u nadolazećim Mortal Kombat 11 djeluju. Trebate odmjeriti prednosti i nedostatke korištenja takvog manevra u žestini bitke, ali to može brzo okrenuti plimu u vašu korist ako se izvrši u pravom trenutku. Možda želite iskoristiti rano vodstvo ili ste majstor u laganju protivnika igrajući namjerno neispravno. Bez obzira na to, to vodi u trenutke u kojima se oba igrača boje udariti, ali kad gori njihov metar i postane potrebna akcija. To se osjeća upravo poput samuraja koji gleda dolje.
I ja sam s njim prilično praktikovao. Odigrao sam gomilu rundi protiv prisutnih SNK ponavljača i uspio nekoliko puta napasti ovaj blistavi napad. Dole je bio jedan poseban pogled prema kojem sam morao igrati oprezno kako bih mogao protiviti. Također volim da će neki potezi potvrditi i pored toga što nije igrana u kombiniranim igrama, što će vam potvrditi i omogućiti daljnje praćenje. Ovdje sam posadio svoju „Oštricu munje“ i čudesno je djelovalo.
Čak sam iznenadio vragove koliko sam bio vješt. Kad su me pitali da izađem, imao sam neke rezerve jer sam odigrao samo nekoliko uloga u seriji. Nisam bio dijete Neo Geo i nisam imao široku praksu s prijašnjim unosima. Moje glavno znanje dolazi iz Haohmaruove uključenosti u Capcom Vs. SNK 2 , ali proveo sam neko vrijeme igrajući SNK-ov zadnji katalog na GameTapu prije nekoliko godina. Nisam bio siguran da ću najbolje odgovarati za demoniranje borca.
Ispada da sam se trebao uspavati, jer sam bio prva osoba koja se prava borba borila s vragovima. Imali smo nekoliko sjajnih bitaka koji su ih vidjeli kako koriste svu mehaniku igre da bi me srušili. Imam sudar u načinu na koji funkcioniše ovaj borac i zakačio sam se.
Dosta toga što me privlačilo dolazi iz izvrsnog umjetničkog stila Samurai Shodown ima. Dok sam to demonstrirao na osnovnoj PS4 konzoli, bio sam uvjeren da će PS4 Pro i Xbox One X dobiti potpunu podršku za naslov. Čak i bez da se ovo vidi u 4K, igra izgleda izvanredno. Umjetnički stil podsjeća na samurajske slike s tintom i sve radi na svileno glatkih 60 FPS. Savršeno simulira filmske tehnike koje se koriste u raznim medijima povezanim sa samurajima.
Ako ste se pitali o stvarima poput smrtnih slučajeva, mnogo je nasilja umanjilo Samurai Shodown , Posebno sam spomenuo Samurai Shodown Sen timu, što je bio ulaz za Xbox 360 koji je u osnovi ubio seriju. Taj je stavio naglasak na super gory finišare umjesto stvaranja kompetentnog borca, tako da se možete kladiti da je tim koji je radio na ovom ponovnom pokretanju pokušao sve kako bi se izvukao iz tog naslova.
To ne znači da krvi nema. Očito ne možete točno stvoriti samurajsku postavku bez krvi i Samurai Shodown ima tonu toga. Neki od tih napada „Oštrice munje“ čak rezultiraju time da vaš lik izbaci krv u pozadinu poput filma Akire Kurosawe. Ako je vaš konačni udarac protivniku težak napad, čak će se podijeliti i na pola, mada ne u momčadi Mortal Kombat stilski način. Čimbenik nasilja nije glavna prodajna točka ovog najnovijeg unosa, što je na bolje.
Jedina stvar koja bi mogla održati Samurai Shodown povratak je naizgled nedostatak sadržaja. Izravnavanje priče i arkadnog načina izrade izvan okvira ogroman je korak od nečega poput Street Fighter V , ali ovo se čini poput borca koji je usredotočen više na hardcore nego na ležernu publiku. Definitivno pozivam sve da to pokušaju, ali ne bih se iznenadio kad vidim da se niša publike razvija oko ovog naslova, umjesto da on postane glavni uspjeh. To je prilično slično originalnim igrama, pa možda SNK to planira.
Iako nije utvrđen čvrsti datum izlaska, Samurai Shodown predstavit će se za PS4 i Xbox One u ljeto 2019. Switch Switch postavljen je za Q4 prozor dok je za PC verziju još uvijek TBA. Nisam siguran kad će prolaz za sezonu biti dostupan ili čak koliko će se znakova sadržavati, ali SNK će objaviti više detalja o tom bližem izdanju.