review total war shogun 2
Put daleke 1999. godine, izdanje Shogun: Total War došao kao nešto od otkrića za PC igrače. Kreativna skupština bila je jedna od prvih, ako ne prve igre za učinkovito vježbanje s dubinom tradicionalnih poteznih igara, kao i za tempo i uzbuđenje borbe u stvarnom vremenu. Shogun bilo je tako značajno izdanje da su čak jedanaest godina samo nekoliko programera osim Creative Assembly-a mogli ponuditi ' Total War- stil 'igranja.
Nažalost, biti najveći (i jedini) ribnjak u svom ribnjaku poziva na mnoštvo pozornih ispitivanja i kritika i nakon ambicioznih, ali slomljenih napora koji su bili carstvo i Napoleon , mnogi su se igrači osjećali zapaljenima, zaključujući kako je Creative Assembly sposobnost dobro da, sastaviti radna igra, napokon se srušila pod težinom bubica, nesposobnog AI-a i iscrpljujućeg lupanja.
Tada je pomalo ironično da se vratio korijenima serije Sengoku -era Japan za proizvodnju jednog od najrafiniranijih, modernih i dobro realiziranih Totalni rat igre još.
pl sql pitanja za intervju s odgovorima
Total War: Shogun 2 (PC)
Programer: kreativni skup
Izdavač: Sad
Objavljeno: 15. ožujka 2011
MSRP: 49,99 USD
Postavite još jednom u ono najpoznatije razdoblje japanske povijesti, sengoku jidai '(doba zaraćenih država'), Shogun 2 ubacuje vas u lakirani oklop Daimyoi , voditelja jednog od mnogih feudalnih klanova od Sengoku -era Japan, boreći se za vlast i ujediniti naciju pod zastavom šogunata.
To je, naravno, lakše reći nego učiniti, a igrači će to učiniti u klasičnom Totalni rat moda, upravljajući njihovim gradovima i provincijama korak po korak i izvodeći na bojište u stvarnom vremenu. U bivšem načinu poboljšat će svoju infrastrukturu, pregovarati sa susjedima, trgovati sa stranim barbarima, a sve s krajnjim ciljem preuzimanja glavnog grada Kyota i zadržavanja (zajedno s određenim brojem ključnih provincija) godinu dana, prisiljavajući cara da u potpunosti prizna njihovu vlast. U potonjem načinu borit će se sa smjesama od lagano ashigaru vojnici nogu potpomognuti od strane elitnih samuraja koji nose lukove, koplja, katane i veličine čovjeka nodachi greatswords.
Igrači mogu birati između desetak neobičnih frakcija koje predstavljaju poznate klanove tog razdoblja, uključujući i uvijek poznate klanove Takeda, Uesugi, Oda i Date. Čak i ljudi čija se iskustva s japanskom poviješću protežu samo u tolikoj mjeri Samurajski ratnici ili Sengoku BASARA vjerovatno će takva imena biti poznata.
Frakcije se razlikuju uglavnom prema početnim lokacijama i otvaranju statističkih bonusa. Primjerice, prestižna loza Shimazu-ovog klana podiže vjernost svojih generala, a njihovi samuraji koji upravljaju katanama drugi su. Njihov izolirani položaj na najzapadnijim granicama Japana odveo ih je daleko od glavnog grada u Kyotu, ali ih također postavlja bliže otoku Tanageshima, gdje su portugalski trgovci prodavali čudno oružje zvano 'oružje'. I tako dalje.
Čimbenici poput ovih nadoknađuju relativni nedostatak egzotičnih jedinica u igri ( srednjovjekovni engleski engleski longbowmen, ili Rim egipatski kočijaši) čineći svaku frakciju kao cjelinu određene prednosti i taktike.
Ako ovo sve zvuči uznemirujuće poznato Totalni rat veterani, oni ne trebaju brinuti, iako se osnovna formula nije promijenila, postoje suptilnosti i zaokreti. Klanovi i njihovi agenti sada imaju pristup razgranatim stablima nadogradnje i izravnavanju RPG stila.
Na frakcijskoj razini, igrači imaju pristup 'Mastery of the Arts' i mogu odlučiti trenirati u različitim disciplinama, široko podijeljenim na 'Way of Chi' i 'Put Bushidoa', a odatle imaju i nove grane. Nadogradnjom Chi-staza poboljšavaju se stvari poput proizvodnje, diplomacije i učinkovitosti agenata poput nindža i gejša. Nadogradnje Bushido-staza poboljšavaju sposobnosti borbenih postrojbi, od povećanja brzine kretanja pješačkih vojnika do otključavanja novih postrojbi za konjicu. Savladavanje umjetnosti također otključava zgrade potrebne za pristup nekim jedinicama, što ih čini sličnim tehnološkim stablima drugih igara.
Voli ključne jedinice također nisu zanemarene. Stjecanje iskustva uspješnim akcijama, agenti i generali mogu poboljšati svoje vještine. Ninja bi mogla odlučiti poboljšati svoju sposobnost da sabotira neprijateljske vojske ili ubija neprijatelje svog gospodara. General bi također mogao odlučiti podići moral samuraja pod svojim zapovjedništvom ili produžiti udaljenost koju njegova vojska može zauzvrat pregaziti.
I kroz sve to, tako moćne figure s vremenom stječu jedinstvene osobine i sklonosti (i pozitivne i negativne) i zadržavaju. Uopća supruga generala mogla bi ga učiniti podložnijim podmićivanju ili izdaji. Nindže prilagođeni krivotvorenim tigrastim kandžama mogu povećati njegove šanse za uspjeh prilikom uranjanja u neprijateljska uporišta.
Sve se to zajedno unosi u toliko potrebnu dozu ličnosti Shogun 2 , Igrači će naučiti blaga svoje agente, postajući privrženi svojim favoritima. Oni čak mogu osjećati bolove žaljenja kad obezglave nelojalnog generala kako bi sačuvali čast klana.
A kad govorimo o osobnosti, to se pojavljuje i u vizualu igre. Shogun 2 je, da budem iskrena, jedna od najljepših strateških igara koje sam još igrala. Svaki detalj, od stiliziranih otisaka na drva koji ukrašavaju gumbe sučelja, do načina na koji su neistraženi teritoriji predstavljeni žutim pergamentom tinte, do načina na koji trešnjevi cvjetovi lepršaju na vjetru tijekom proljeća, pokazuje iskreno divljenje japanskoj kulturi i povijesti.
Scene bitke u stvarnom vremenu također se pružaju puno ljubavi. Sashimono transparenti koji vrište na vjetru, mačevi i oklopi praktički svjetlucaju velikodušnim odrazima i laganim cvjetanjem, a karakteri modeli su dovoljno detaljni da se neke stihove prvog lica mogu sramiti. Animacije borbenih djelovanja osobito su živopisne, jer se tijekom meleka jedinice ne samo međusobno preklapaju, već se umjesto toga 'odvajaju' kako bi vodile svoje 'dvoboje' kako bitke rastu.
Oh, a vaši savetnici za bojno polje često su zgroženi kada propadnu vaše jedinice, nazivajući to 'sramotnim prikazom'!
Naravno, ništa od toga ne bi bilo važno ako igra nije igrala dobro. Stvari poput upravljanja bitkama i kvalitete AI-ja postale su glavna briga (i razočaranje) mnogih obožavatelja, posebno u svjetlu nedavnih unosa.
kako otvoriti dat datoteku na Windowsima -
Do sada su mnoge od tih problema riješene. Tijekom borbe vidio sam kako AI inteligentno koriste teren, parkiraju svoje raketne jedinice uz brda i u šumama kako bi odbacili konjicu, a vidio sam i da malene jedinice drže svoje postrojbe dok napreduju. AI pramenovi zapravo koriste svoje vatrene strijele, a konjanici više ne nabijaju glavu u smrtonosne koplje. Nije uvijek, svejedno. AI još uvijek nije baš stegnuo oklopne squishier jedinice iza druge pješaštva, a konjanici su još uvijek podložni napadima formacija. Neprijateljski generali također su malo previše željni konja da se penju na zidove dvorca i skaču na oštrice mojih branitelja.
Povijesna točnost pogoduje poboljšanjima Shogun 2 opsadnu borbu. Dizajn japanskih dvoraca omogućava većini pješačkih jedinica da se penju po zidovima poput nezgodnih paukova bez pomoći opsadnih kula i ljestvi. Otvoreni dizajn plaza također omogućava da se cijele formacije i naboji provode unutar zidova. A uz AI-ovu novu sklonost napadima s više strana, opsade su svijet zabavniji za igru. Opsadno oružje poput topova dostupno je za bolje opremljene napade.
Povijest je bila draža i prema mornaričkim borbama. Japanske brodove na vesla je lakše upravljati nego vjetrovi i fregate s vjetrom carstvo , Međutim, jednostavnija tehnologija čini i manje zanimljivu borbu, jer se pomorski angažmani često pretvaraju u nešto što nalikuje tenkovskim bitkama drugih strateških igara u stvarnom vremenu, pri čemu dalekometni brodovi omekšavaju neprijatelja, dok se veći jurišni brodovi zatvaraju u vođenje akcija ukrcaja. Svodi se na brojeve i igrači će brzo naučiti da jednostavno kliknu gumb za automatsko otapanje kada se brodovi sukobe.
AI u modu kampanje je podešen i na bolje. Susjedne frakcije postaju opreznije kad osvajate svoj put u Kyoto, a kako je moja moć rasla, postajalo je sve teže održavati svoje saveze ili stvarati nove. Također se kreću snage na snazi umjesto komadno. Njegove su vojske gotovo uvijek velike i razumno dobro sastavljene.
Da izvedu jedan incident, moji najbolji generali bili su na jugoistoku i uzeli suparničku posljednju preostalu provinciju, kada je najveća preostala sila tog klana probila moju sjevernu granicu, zajedno s vojskom koja je tri puta veća ... koja pripada mojoj drugo susjed na sjever. To je sklopilo savez sa da frakcije i njih dvoje su se udružili da bi stupili u moj glavni grad. Situacija je tada prerasla u očajničku utrku za otpuštanjem konačne provincije frakcije jugoistočne frakcije (čime je raspuštena njezina vojska), dajući braniteljima moje prijestolnice bolju priliku da suzdrže napad neprijatelja Sjever.
Nažalost, rekli su da su branitelji (predvođeni mojim sinom) časno poginuli tijekom spomenutog napada, a moj cilj se promijenio u osvajanje moje matične provincije. Srećom, moj najbolji ninja bio je oko atentata na okupatorskog generala, osakativši njihovu vojsku dovoljno da me na njih svrgne sljedeće proljeće.
Takvi se dinamični scenariji često pojavljuju tijekom Shogun 2 kampanju, što svako iskustvo čini jedinstvenim.
Ipak, općenito sam nesposoban u ovakvim vrstama igara, tako da bi vještiji igrači mogli smatrati igru previše lakom. Onda opet, za to je multiplayer.
Shogun 2 pruža i vrlo robustan skup opcija za više igrača. Značajka 'padajućeg' iz Napoleon donosi povratak, omogućujući igračima iz stvarnog života da zauzmu mjesto protivnika AI tijekom kampanje za jednog igrača (pozivom ili nasumično). Dostupne su i kooperativne i natjecateljske kampanje, a postojeće značajke Steam zajednice integrirane su u igre vezane uz klan.
Najzanimljiviji dio Shogun 2 multiplayer je, međutim, njegov način osvajanja avatar-a. Osvajanje Avatara vjerojatno se najbolje misli kao na RPG napredovanje Poziv dužnosti igre, osim fino podešene tako da odgovaraju igri na skali od Totalni rat , Baš kao u singleplayeru, igrači biraju početnu frakciju i lokaciju na velikoj (iako 2D i pojednostavljenoj) karti Japana, koja određuje njihove početne bonuse i jedinice. Ali umjesto da upravljaju gradovima i natječu se s AI, oni igraju višestruke borbe protiv drugih igrača, dobivajući nadogradnje, nove jedinice i nove perkete (u obliku zadržavanja) sa svakim novim teritorijom koji osvoje. To je naporan način za održavanje interesa za igru izvan kampanje za pojedinačne igrače.
Igračeve avatare također se mogu prilagoditi, odabirom dijelova oklopa koji su dodijeljeni za osvajanje, kao slučajni plijen ili vezani za Steamova postignuća. Izgled dostupan igračima kreće se od povijesno točnog do jednostavno smiješnog, a može ga se vidjeti u stvarnom vremenu, uprkos činjenici da nijedan zapovjednik u svom pravom umu ne bi zumirao njihov avatar u jeku bitke. Nikad se ne uspijeva zabaviti i zbog toga sam konstruirao ovaj grubi haiku:
Totalni rat, neobuzdan
Osim ako to ne učinite u kormilu
Oblikovana poput glave lignje
Total War: Shogun 2 je najtrofejnija igra Creative Assembly-a do danas i služi kao potvrda vrijednosti zbog kojih je serijala postala otkriće prije više od desetljeća. Čini se zgodnim samo to što su te vrijednosti potvrđene u igri zasnovanoj na istoj postavci kao i tada.
Kaže se da ne možete ponovo ići kući. Dobro, Shogun 2 na neki način, na najbolji mogući način.
pokazivači na povezani popis c ++