review dream trigger 3d
Kad sam prvi put počeo svirati Pokretanje snova 3D , Prezirao sam to sa svim vlaknima svog bića. Bilo je haotično i zbunjujuće, a kontrole koje nisu imale smisla i udžbenik koji ništa ne objašnjava kako treba igrati.
Nakon što sam proveo priličan nekoliko sati s igrom, sve gore navedeno je još uvijek istina, ali sada jesam Kao igra. Uvijek je čudno kad se to dogodi.
kako otvoriti .dat datoteku
Pokretanje snova 3D (3DS)
Programer: ART Co.
Izdavač: D3 Publisher
Objavljeno: 10. svibnja 2011
MSRP: 39,99 USD
Pokretanje snova 3D je prilično jedinstvena borbena igra koja neće učiniti apsolutno ništa da pomogne igraču da razumije svoj neortodoksni stil. Vjerujem da sam umro u roku od deset sekundi kada sam pokušao igrati igru prvi put. Osjećao se brutalno i beskompromisno, ali sada mogu lako proći kroz faze. Samo trebate pustiti igru da 'klikne' i sve postane na svom mjestu.
Pomičete lik po gornjem zaslonu pomoću analogne matice i snimate jednim od gumba na ramenu. Važno je napomenuti da ste nepobjedivi dok pucate, što je ključno kod Intela kada meci - predstavljeni u obliku malih crvenih kvadrata - počnu preplaviti zaslon.
Neprijatelji na gornjem zaslonu su nevidljivi, vide se samo kao nejasne bijele sfere. Da biste ih fizički mogli manifestirati u areni, morate nacrtati šljokice preko donjeg zaslona i pustiti sonarni val da se kreće po vašim označenim područjima i poslati „ping“. Bilo koji neprijatelj uhvaćen pingom prisiljen je na vidljivost i može biti uništen. Možete pucati samo dok imate energije, ali energija se nadopunjuje svakim pingom koji se očisti.
Pokretanje snova 3D nailazi na kao gado dijete tlo i Lumines , a utjecaji iz obje igre su jasno vidljivi po cijelom. Glavna poteškoća u igri je ta što nije osmišljen za rad na način na koji čovjek obrađuje informacije i fizički komunicira s igraćim uređajem. To, kao što bi se moglo očekivati, predstavlja problem.
razlika između qa i qc u testiranju softvera
Za početak, usredotočiti se na donji i gornji ekran odjednom je, iskreno, nemoguće. To se ne može učiniti ako niste čovjek / kameleonski hibrid. U početku je primamljivo pokušati leteti između vrha i dna, postavljajući precizne zamke na dodirni zaslon kako bi se neprijatelj izložio na vrhu. Međutim, to ne uspijeva, jer ćete natopiti štetu onog trenutka kad skinete pogled s akcije. Ono što trebate učiniti je samo „pošpricati“ donji ekran svojim olovkom, pljeskajući što više potencijalnih pingova i nadajući se najboljem. Nije precizan, ali učinit će trik.
Naziv igre 'pucač' također je prilično pogrešno. Zapravo ne stvarno pucati bilo što. Neprijatelji se ubijaju pritiskom na tipku vatre, a zatim prelaskom znaka igrača preko neprijatelja. Nemojte očekivati da će u ovom takozvanom strijelcu pucati.
Jednom kada se igrač navikne na preopterećenje informacija i nauči blokirati polovicu, Pokretanje snova 3D zapravo je vrlo lagana igra, ali to ne znači da je nezadovoljavajuća. Prilično je cool upasti se u tok doživljaja, probadajući donji ekran, a zatim izvadivši stvorenja koja se pojave. Uspješno otkrivanje cijelog tima u jednom brzom potezu uvijek se čini postignućem, a ima puno mogućnosti za ponovnu igru i stjecanje viših rezultata.
Svaka razina završava sredinom šefa udesno. Srednji šefovi moraju biti upucani dosta vremena prije nego što se pojave njihovi zdravstveni brojili, u kojima se mogu isprazniti život držanjem i vatrom nad njima dok pokušavaju izbjeći štetu. Kompletne faze šefa otključavaju se tijekom igre i zahtijevaju slične taktike, iako je puno veća opasnost.
Glavni način igre obiluje znatnom količinom razina, iako je kretanje po karti svijeta dosadno. Da biste pristupili bilo kojoj razini, morate se ručno kretati kroz svaku fazu između nje i vašeg trenutnog mjesta, koristeći kombinaciju tipki za lice i analognog pokreta. Međutim, morat ćete se prebaciti na svoj stylus kako biste zapravo otvorili pozornicu. Ne znam zašto se programeri nisu navikli samo na jednu metodu upravljanja tijekom navigacije kroz širu kartu svijeta, ali to je dugotrajno i nezgrapno u svom trenutnom utjelovljenju.
Imajte na umu da igra može biti prilično ponavljana. Jednom kada se odigra nekoliko razina, postaje jasno da postoji samo toliko neprijateljskih uzoraka, a susreti se počinju osjećati podjednako. Svakako ostaje zabavno, ali nakon nekog vremena očekujem da će nekolicina igrača izgubiti interes, pogotovo jer se čini da se poteškoće jedva mijenjaju nakon što su svladane kontrole.
Najveće je pitanje, međutim, to Pokretanje snova 3D nije baš ugodno igrati predugo. Sa palcem na kretnici, prstom na gumbu na ramenu i rukom koja neprestano povlači olovku, nema načina da držite 3DS bez da ruke pretvorite u par iskrivljenih kandži. Predugo ćete izgledati i osjećati se kao žrtva osakaćenog artritisa, a to se pogoršava činjenicom da i gumbi na licu imaju koristi - bilo da se radi o gumbama za vatru ili u uklanjanju HUD-a - i lako ih je slučajno pritisnuti dok drži 3DS kao mali dječak s invaliditetom.
Pokretanje snova 3D je bar vizualno stimulativna igra, a ni glazba nije previše loša. Evo, inspiracija iz tlo Najočiglednija je, sa apstraktnim, stilskim slikama i techno ritmovima radeći s gameplayom kako bi stvorili cool audio-vizualnu poslasticu. Ako ništa drugo, igra pruža prilično prividna pažnja i u potpunosti koristi Nintendovu 3D trikove kako bi stvorili nešto grafički upečatljivo.
pitanja i odgovori na php intervjuu za petogodišnje iskustvo
Ovo je igra koju je teško preporučiti mnogim igračima, ali oni koji imaju ukus za neobičnost i mogućnost opraštanja prilično bizarnih nedostataka dizajna, pronaći će dobru malu igru skrivenu pod filmom potencijalne nepristupačnosti. Uživanje u igri ne zahtijeva malu količinu posla od igrača koji će se morati višestruko udarati o glavu prije nego što se probije. Za mnoge od vas ne mogu reći da ćete i druge strane naći nešto vrijedno. No, za neke od vas trud će biti prilično nagrađen.