review nba playgrounds
Na igralištu je mjesto gdje sam proveo veći dio dana
Da, sad mi je košarka najdraži sport
Sviđa mi se način na koji se kreće po terenu
Držim ga tako svježim na mikrofonu
Ne volim nikakve prekide kada je igra uključena
Volim slamu, koja me vodi u obruč
Moja omiljena igra je alley-oop.
NBA igrališta (PC, PS4, Switch, Xbox One (pregledano))
Programer: Saber Interactive
Izdavač: Saber Interactive
MSRP: 19,99 USD
Datum izlaska: 9. svibnja 2017
Ok, znam što mislite. 'Je li ovako NBA Jam „? Nekako! Iako vam definitivno treba više inspiracije NBA ulica niz. To je igra dva na dva koja sadrži prave zvijezde s pretjeranim omjerima i nekakvim škakljivim potezima. Tu je i tipka turbo, možete gurnuti ljude, alley-oop, izvoditi velike gluposti, dobiti pet bodova u jednom kadru ... imate ideju.
Ne ulazi u NBA igrališta očekujući da će se igrati baš poput onih starijih igara koje su utrle put. Ima svoje osjećaje i mehaniku na koje će se naviknuti, a oni koji se ne prilagode ostat će frustrirani. Na primjer, volim se gurati NBA Jam , Kao, puno. To mi je najdraže. U igrališta, igrač uglavnom može gurnuti jednom po posjedovanju obrane, jer odmah isprazni traku izdržljivosti. U stvari, ako je spomenuti igrač nedavno izveo veliku zakucavanje, možda ih neće moći gurati neko vrijeme!
kako pregledati .swf datoteke
Mnogi potezi oduzimaju izdržljivost, naznačenu trakom ispod svakog igrača. Korištenje turboa, guranje i obavljanje crossovera prilično će ga isprazniti. U početku se traka izdržljivosti osjeća vrlo ograničavajući, ali došao sam uživati u odlukama koje forsira na igrača. Ako krenete u veliku zakucavanje, možda će vam nedostajati ta dva boda, ali to će vam oduzeti obrambeni pritisak dugo vremena. Igra to čini malo pametnijim i strateškijim. Ako vam ikada nedostaje izdržljivosti za napraviti nešto poput guranja, regulator vibrira. I mislim na to vibrira. Poput svetog pakla, iznenađujem se svaki put kad se to dogodi jer se čini kao da je netko zakačio vibrator do akumulatora.
Postoje naravno i sitne sitnice u igri. Za snimanje je potrebno držanje i otpuštanje gumba; pustiti prerano ili kasno i hitac promašuje. Savršeno odmjeravanje udarca rezultirat će dodatnim bodom, kao i postizanje prvog koraka u igri. Dakle, snimanje a savršen trostruki pokazivač kao prvi udarac igre može momčadi donijeti pet bodova odjednom! Volio bih da postoji neka vrsta slobodnog načina za trčanje oko isprobavanja različitih snimaka, eksperimentiranja s likovima i pokušaja snimanja savršenih kadrova, jer još uvijek nemam pojma što traži tamo.
Često puta osjetit ću se kao da sam zabio pucanj, a pojavljuje se kasno. Također je frustrirajuće propustiti zakucavanje ili jednostavno polaganje, jer je vrijeme bilo isključeno. Vidjevši Davida Robinsona kako propušta slamu-džamiju od slame jer sam predugo držao tipku samo se osjećam jadno. Prilično sam siguran da se vremena razlikuju ovisno o animaciji, ali nemoguće je znati koja će se animacija igrati većinu vremena, tako da na kraju puštam i nadam se najboljem.
Tu je i ovo nespretno vrijeme čekanja nakon svake pojedine košarice. Igra automatski primorava bodovanje na svoju stranu terena, a ulazni tim ne može se pomaknuti dok se to ne dogodi. To bi bilo u redu da je uvijek brzo, ali sigurno nije. Nakon dvoboja ili urušenja kaosa, barem jedan igrač obično se sruši na zemlju. Tada trebaju završiti svoju animaciju, ustati i pobjeći natrag na svoju stranu terena. Prečesto postaje uočljiv i usporava ono što inače igra tempom puknutih vrata.
Izvođenje poteza poput uličica, blokova, krađa i puštanja čudovišta započinje popunjavanjem posebnog metra. Nakon što se ispuni, igra nasumično odabire bonus za tim. To bi moglo biti jednostavno poput 'sljedeći hitac koji krenete ući' ili nečeg zanimljivijeg poput 'protivnički sat pogodi brže'. Teško je reći da su svi jednaki u vrijednosti, ali barem se ništa ne osjeća pretjerano 'nadmoćnim' jer je svejedno sve slučajno.
Dok se kreće unutra NBA igrališta prilično su zastrašujući i izvan zida, volio bih da postoji više opcija s kojima bih se igrao. Opcije utakmica za izložbene igre omogućuju igračima da odrede igraju li rezultat ili vrijeme, razinu AI poteškoće i boju lopte. Volio bih vidjeti stvari poput beskonačnog turbo-a, max / null svih statistika ili bilo čega, kako bi igra bila luda za one kasnonoćne igre.
Osim izložbe, igrači mogu igrati offline turnire protiv niza unaprijed određenih parova igrača. Održava se šest turnira od po četiri utakmice, a svi se odvijaju na novom mjestu. To je glavni način otključavanja sadržaja. Završetak turnira otključava razinu i dodjeljuje paket s karticama (više o onima kasnije). Svaka igra na turnirima također ima izazov, kao što je postizanje određenog broja tri pokazivača ili blokiranje lopte X puta. Ovo je sjajan dodatak jer potiče igrača da miješa sastav svog tima, iako želim da je nagrada bila bolja od nove boje lopte.
Postoji preko 150 NBA zvijezda, i bivših i sadašnjih NBA igrališta , Novi igrači se otključavaju putem paketa s karticama, poput skupljanja košarkaških karata u stvarnom životu. U svakom pakiranju nasumično ima pet igrača, a za značajnije igrače dodijeljene su im vrijednosti poput Epic i Legendary. Paketi se otključavaju izravnavanjem (aka igrajući igru) i premlaćivanjem turnira.
Od ovog trenutka uopće ne vidim mikrotransakcije NBA igrališta , Nema načina za kupnju paketa igrača.
Čim sam vidio te karte, šapnuo sam svojoj mački ' sranje, ovo će biti mikrotransakcije ”. Ipak, nisam vidio način da ovdje trošim pravi novac. Čini mi se kao propuštena prilika, ali ne žalim se! No, ova linija nalazi se u jednom od priopćenja za igru, međutim: 'Treba napomenuti da će nakon izdanja biti stotina više igrača'. Još nema riječi hoće li ih biti plaćeno ili ne, ali vrijeme će pokazati.
To je rečeno, kolekcionar košarkaških kartica u meni ljubavi ovaj aspekt igre. Naravno, frustrirajuće je što još nemam Patricka Ewinga, ali kao netko tko još uvijek ima svoju kolekciju košarkaških karata od 1000+, volim otvoriti ove digitalne pakete. Ono što ovo čini još boljim je što svaki igrač, jednom otključan, ima statistike i činjenice o kojima igrači mogu pregledavati u svoje slobodno vrijeme. Baš kao i poleđina stvarnih karata! Ponekad se činilo da igra gotovo sprečava da dobijem više karata. Valjda sam zahvalan što nema mikrotransakcija jer bih prvi kupio neko pakiranje.
Legendarni igrači imaju čak i posebne poteze koji se moraju otkriti kroz igru. U početku mi je bilo frustrirajuće što mi se nije moglo reći samo jedan poseban potez igrača, ali tada mi je sinulo koliko uzbudljivo može biti otkrivanje jednog ili čak samo znati jedna koja se temelji na znanju igrača. Igrači se mogu izravnati igrajući poput njih, što očito otključava više poteza za određenog igrača, ali još uvijek nisam baš siguran što to znači. Mnogo od ovih igara mogao bi samo koristiti a malo više objašnjenja od onoga što je dano.
Također želim dati posebnu poviku glazbi s glavnog izbornika. To je savršena razina kornjaša. Ima čudno automatski podešene dijelove, tekstove koji su jednostavno histerični u tome koliko su loše, i što je najbolje od svega, ne ostare! Razine su također vrlo raznolike; oni su samo novi premazi s bojama i svi igraju isto, ali vrijeme i trud definitivno su uloženi kako bi se osjećali jedinstveni jedni od drugih.
igrališta sigurno ima svojih mana. Neke su njegove mehanike neobično skrivene u tajni, jer i dalje nedostajem nacrta koji niti jedan profesionalac nikada ne bi smio propustiti. Ali, u pogledu košarke izvan zida dva na dva, to može biti eksplozija. Ima pristojnu količinu sadržaja za jednog igrača, internetsku igru (dolazi više modova na mreži) i sustav za prikupljanje igrača koji nije mikrotransakcijski. Ako ste tip igrača koji uživa u košarci, čak i ako su to samo 'dobri dani', i želi vidjeti kako se Anthony Davis nadlijetao nad Waltom Frazierom s nekim prijateljima, NBA igrališta nudi sjajno iskustvo.
Osim toga, omogućava mi da odigram svoj scenarij iz snova o tome da se 'Kristaps Porzingas udružuje s nekim napola pristojnim', tako da je to uzbudljivo.