visual novel maker has given me newfound respect
Moje vrijeme s beta
Ako bi Steam pratio koliko dugo buljimo u igre u Steam Store na isti način na koji on prati koliko dugo zapravo igramo igre koje posjedujemo, vjerojatno bi pokazao da sam zurio u popis TyranoBuilder otprilike pet sati. Oduvijek sam imao želju da pišem i stvaram vlastiti vizualni roman, ali zbog svog umjetničkog talenta koji je jednak onome Janey Briggs, uskratio sam uložiti novac za programe koji bi zahtijevali originalnu umjetnost.
Tada je stigla beta prilika za Proizvođač vizualnih romana ,
Izvorno postavljen za puštanje u ovo doba prošle godine, VN Maker je odložen kako bi Degici pružio više vremena za rad na njegovom razvoju. Prijavio sam se za sudjelovanje u Beti i imao sam sreću kad sam ušao. S odabirom svega 20 ljudi, osjećao sam se kao da sam odgovoran da to učinim ispravno. Radeći posao sa punim radnim vremenom s trosatnim dnevnim putovanjima, rano je napredovao na minimumu. Dodajte putovanju preko vikenda da posjetim mamu na Majčin dan, a ja sam uglavnom protratio prva dva tjedna od otprilike šest tjedana koji bih trebao sastaviti uzorak projekta. U to su me vrijeme gledali u razvoju igara. Ako vidim kako se izrađuje kobasica, dopuštam da se osvrnem na naporan posao programera, što iskreno prije nisam mogao.
kako upotrijebiti naredbu diff za usporedbu dviju datoteka
Ulazeći u beta, imao sam zvijezde u očima. Imao sam velike nade i snove za ono što bih mogao raditi s ovim softverom. Imao sam scenarij, znanstveno-fantastičnu simulaciju datiranja temeljenu na & lsquo; igri Marry, Screw, Kill 'koju igramo kad god istovremeno vidimo tri slavne osobe. Bilo bi to smiješno, tužno i, ovisno o tome koliko će biti pisanje moje jake, također i grubo.
Ta ideja je još uvijek samo ideja. Kad sam napokon otvorio softver i počeo pokucavati oko sebe, shvatio sam da taj koncept neće biti moguć. Jedan od razloga zbog kojeg sam bio toliko uzbuđen VN Maker pokušaj je uključena imovina. Kao RPG Maker , drugi program koji posjedujem i koji koristim svih 30 minuta, ne morate biti dobri u stvaranju likova i pozadina da biste napravili vizualni roman. Sadržan je asortiman likova i lokacija, ali se svi temelje na jednoj temi: izlascima.
Likovi su asortiman srednjoškolaca s nekoliko odraslih i djece. Uvidjeli smo što imam na raspolaganju, ispočetka sam morao smisliti novu priču, jer nisam točno znao koliko dugo trebalo bi mi da taj projekt sastavim. Čak i dok ovo pišem zamišljam kako pomišlja na parodiju Danganronpa igre. Do kraja tjedna jedan beta, imao sam svoju priču i nakon nekoliko izmjena zbog ograničenog broja dostupnih likova, dobio sam svoj scenarij. Nepuna dva tjedna zapravo bih započela 'proizvodnju' svoje igre.
Zastrašujuće je, ili sam barem za mene, baviti se ovim novim softverom. Nisam programer igara, izvan toga što sam stvorio oko četiri desetaka Super Mario Maker razinama. Ne znam nijedan programski jezik, nikad nisam napravio mod, i kao što smo već spomenuli, RPG Maker ostaje uglavnom neiskorišten na mom MacBook-u. Najbliže do kojeg sam došao pišem nekoliko poglavlja misterije ubojstva Twinea.
upiti oracle sql intervjuiraju pitanja i odgovore za iskusne
To je zastrašivanje, kao i užurban raspored, moje sudjelovanje u beta verziji svodilo na minimum sve dok se trodnevni vikendi unazad nisu pružili prilike da se zaista uvalim. U knjižnici i za mojim radnim stolom polako sam počeo pitati zajedno, pokušavajući to približiti mojoj viziji što je više moguće.
Izgled programa je čist i lako razumljiv: jednostavno zgrabim bilo koju naredbu sa popisa i povučem je na vremensku traku. VN Maker također ima programski jezik, ali nisam ga dotaknuo izvan toga što sam napravio nekoliko kozmetičkih dodataka pomoću uputa koje se nalaze u opsežnom, a ipak diskombiniranom internetskom priručniku. Moj prvi prizor, kratki razgovor dvaju likova u parku, trajao je otprilike dva sata. Sljedeća scena, složenija s ista dva znaka, ali više lokacija, prijelaza i vrste teksta zauzela je još tri. Moja treća scena, još složenija postava, trajala je otprilike dva sata i pol. Dva dana prije nego što je projekt trebao stići, scena je nekako preslikana s drugom koja me prisilila da ponovno počnem ispočetka. To je trajalo samo 45 minuta.
Upoznavanje osnova za VN Maker je brzo učenje i proces stvaranja na kraju bi mi oduzeo nekoliko minuta umjesto sati. Čak i uz svoj raspored rada sa punim radnim vremenom, uspio sam stvoriti nešto što može ili ne mora biti dobro, ali svejedno je ono čemu sam težio. S nekim podešavanjima moja se vizija mogla lakše povući, ali kako sam naučila i kako sam nastavila razvijati svoju igru, stvarnost ovog postojanja Beta počela se uranjati.
Od mene se tražilo da napravim ogledni projekt u ovom ograničenom vremenskom razdoblju i izvijestim o svim greškama i pogreškama koje sam pronašao. Kao član grupe Backlog za ovaj projekt, moja e-pošta ispunjena je izvješćima o pogreškama i greškama kompetentnijih sudionika Beta koji su me iskreno ponizili. Znam da je vrijeme prije pokretanja igre prije nego što krene zlato sezona pucanja grešaka za programere. Znam da, ali biti dio toga, vidjeti dnevna ili ponekad dvaput dnevna ažuriranja koja su pripremila igru za pokretanje. Doista mi je otvorio oči na koliko je teško izdati proizvod koji mnogi od nas uzimaju zdravo za gotovo.
Evo me, glupo mi je, gradim ovu igru dok grade svoju igru oko moje. Frustriram se kad nešto ne funkcionira kako treba i želim odustati jer, dovraga, za to ne plaćam. Pa ipak, tu su, neumorno rade kako bi ovaj softver doveli do točke kad napokon mogu reći da ga možete dobiti na Steamu. Prizor koji je kopiran preko ranije spomenutog? Što god bug izazvao, pucano je dan kasnije i od tada to nije problem.
zadani pristupnik nije dostupan Windows 10 2019
Još uvijek ne znam sve što treba znati o programu, ali reći ću, usprkos stresu pokušaja da sve to učinim u tako kratkom vremenu, beta za VN Maker zavladao je nečim u meni. Dio mog mozga koji me je uvjerio da se preselim u LA kako bih pokušao započeti karijeru u scenariju vratio se u život. Kreativni duh ponovno živi u meni i sada sam više nego spreman ustrajati na svim preprekama s kojima bih se mogao suočiti za dovršavanje ovih projekata o kojima sam uvijek govorio radeći. Igra Twine će biti završena. Ja ću stvoriti RPG Maker projekt. Modirati ću ... nešto. Bože volje, do ovog trenutka sljedeće godine, ja ću znati programski jezik.
Ako se pitate o igri koju sam završio, misteriji ubojstva koji sadrži srednjoškolce i biće iz pete dimenzije, to se ne može igrati. Nažalost, najveći bug koji sam pronašao nije u programu, već u meni kad sam ga slučajno izbrisao. Svih tih sati rada, niz odvod. Taj je greh u kojem glupo ne podržavam svoj posao sada kada zapravo imam nešto za napraviti sigurnosnu kopiju, uništen zahvaljujući novom vanjskom tvrdom disku.
Završio sam s prijavom make-up projekta koji sam bacio zajedno tijekom vikenda. Osjećam se loše što je to sve što sam mogao doprinijeti dok više profesionalnih programera koji su uključeni u Beta vjerojatno rade svoju magiju, ali svrbež koji je mjesec dana pisanja i razvoja uložio u mene je jedan koji neću moći isprazniti u bilo kojem trenutku uskoro.
Proizvođač vizualnih romana dostupan je sada na Steamu za PC i Mac. Cijena prodaje za 59,99 dolara, ali 15% popusta do 23. studenog.