fake game friday city that never sleeps 119049
Slobodno predložite druge sjajne ideje za buduće priče o lažnim igrama u petak i možda će vaša ideja biti odabrana za jedan od sljedećih petka, uz lažnu naslovnicu igre i potpunu recenziju igre napravljenu i za vašu slatku ideju. Pokušajte smisliti sjajne igre koje biste željeli napraviti ili smislite lude kombinacije igara koje bi bilo smiješno vidjeti. Stoga počnite razmišljati i budite kreativni!
kako otvoriti jnlp datoteku Windows 10
Ovotjedni članak temelji se na onome što je u biti moja igra iz snova od šestog razreda. Svakome tko je obožavatelj noira ili detektivskih romana općenito, ova bi se slika trebala činiti prilično poznatom. Sada, kažem osjećaj, jer bez obzira na to da li ste svjesni da je ovo snimka zaslona preuzeta iz filma noir The Big Combo iz 1955., jednostavno čini se poznato. Mračno je. Tajanstveno je. Veće je od života. To je film noir.I želim od toga napraviti igru.Igra se zove Grad koji nikad ne spava . Stavlja vas u (žvake) cipele detektiva kojeg sami prilagodite: sve od njegove odjeće, njegovih fizičkih osobina i zvuka njegova glasa, do imena na vratima njegove detektivske agencije. Igra stavlja vas u ulogu privatnog detektiva koji radi u (malo pretjeranom) film noir svijetu New Yorka 1930-ih. Vizuali Igru se može igrati iz prvog ili trećeg lica. Kamera treće osobe ima dvije mogućnosti: opcija u stilu Maxa Paynea ima kameru trajno pričvršćenu iza lika, dok druga opcija, Noir-cam, radi slično kao survival horror igra: dok se igrač kreće kroz okolinu, kamera bira najzanimljiviji i najhrabriji kut za snimanje radnje. Doduše, teže je igrati igru s kamerom koja se stalno pomiče, ali ono što joj nedostaje u gracioznosti nadoknađuje čistom estetskom strašću. Igra je također isključivo crno-bijela. Svako okruženje, svaki lik, pa čak i svaki zaslon izbornika prikazan je u veličanstvenoj monokromnoj boji. Zadani stil grafičke sheme bit će više sličan običnom filmu iz 1940-ih nego nečemu tako oštrom i minimalističkom kao što je, recimo, Sin City, ali modni alati (spomenuti kasnije) omogućili bi različite poglede na vizuale. HUD (na slici iznad, kako ga je zamislio Sheir) bit će iznimno minimalistički, sastojat će se samo od minimape i popisa tragova koje možete otvoriti pritiskom na tab. Nećete morati imati zdravstveni zaslon ili očitavanje koliko vam je metaka preostalo: tijekom većeg dijela igre vaš će pištolj biti u futroli, a ako ikad dođete u situaciju da će vas ozlijediti , onda ste vjerojatno zeznuli da dođete do toga – ustrijelite vas jednom na pravom mjestu i gotovi ste. Smisao igre je koristiti svoj mozak, a ne svoju snagu. Uz to, ako se upustite u prsa u borbu, moći ćete reći koliko vam je zdravlja ostalo prema tome koliko je vaš lik blizu nestanka. Kako uzimate sve više i više štete, zaslon će početi tamniti oko rubova. Ako nastavite dobivati udarac, tama će ispuniti veći dio ekrana, a na kraju će cijeli monitor postati crn i bit ćete nokautirani ili ubijeni. Ako vas upucaju, zaslon će na trenutak zasvijetliti crveno – znam da sam rekao da neće biti boje, ali upotreba crvene dodaje veći utjecaj i iznenađenje kada vas upucaju. Ovisno o tome gdje ste pogođeni, ili ćete početi krvariti, imati osakaćen ud ili ćete umrijeti na licu mjesta. Posjet bolnici će to razjasniti. Zvuk Za razliku od većine igara, glazba bi igrala veliku ulogu u Gradu koji nikad ne spava. Poput većine dobrih filmskih noira, soundtrack će se sastojati uglavnom od saksofona i klavira usamljenog zvuka, povremeno im se pridružuju gudački dio za dodatni ugođaj. Glazba će očito biti kontekstualno osjetljiva, ali će gotovo uvijek biti prisutna: nestat će samo kada je korisna za raspoloženje, a ne samo kada programeri ne žele napisati partituru za određenu scenu. Slično, zvuk efekti u igri bili bi iznimno kvalitetni. Od zvuka čizama koje udaraju po mokrom betonu do eksplozije pucnjave, svaki zvučni efekt zvuči oštro i individualno. Zvuk pucnjave, na primjer, može se čuti u nekoliko gradskih blokova u igri. Vrijeme Većina filma Grad koji nikad ne spava odvija se noću, ali povremeno ćete biti vani danju, razgovarati s ljudima ili pronaći nove slučajeve za rješavanje. Tijekom razdoblja velikih emocija, vrijeme može odražavati raspoloženje vašeg slučaja: ako vas lovi ubojica, može se pojaviti pun mjesec, bacajući sablasni sjaj u noć. Ako nekoga pratite, noć će biti mračnija i još tiša. U trenucima velikih romantičnih emocija (recimo, femme fatale ispovijeda vam svoju beskrajnu ljubav), ili dramatičnog buđenja (vaš najbolji prijatelj vas izda) može čak početi padati kiša. Svijet Svijet igre The City That Never Sleeps temeljit će se oko titularne metropole New Yorka, oko 1930. Slično kao što je to učinila igra The Godfather, cijeli svijet igre bit će prikazan, što je točnije moguće, kao odraz NYC-a tijekom tog razdoblja od vremena. No, za razliku od igre The Godfather, svijet će biti samo malo pretjeran: sjene će biti veće i tamnije, uličice veće, prljavije i češći, a sve će samo više nalikovati pomalo prenapuhanom film noiru. Iako neće završiti kao najrealističniji svijet igre ikada napravljen, osjećaj da ste zapravo unutar svijeta koji je prije postojao samo u romanima, stripovima ili filmovima više će nego nadoknaditi to. Također, možete hodati, voziti , biciklom (iako, kakav gad vozi bicikl), pozovite taksi ili idite podzemnom željeznicom za putovanje po velikom gradu. Igranje Nelinearnost je ključna riječ. Vi, igrač, imat ćete svoju detektivsku agenciju, s uredom negdje u gradu. Ponekad će vam slučajevi doći, a ponekad ćete morati izaći i pronaći ih. Povremeno će klijenti navratiti u vaš ured i zaposliti vas za određeni slučaj. Ponekad ćete sresti ljude kojima je slučajno potrebna pomoć da nešto shvate. Čak i neki drugi put, vidjet ćete zločin visokog profila u novinama, a možete odlučiti pokušati ga riješiti prije gradske policije - metode kojima možete pronaći slučajeve jednako su raznolike kao i sami slučajevi. Tijekom igre ćete slikati muževe koji čine nevjeru, pronaći ćete nestale osobe i, naravno, rješavat ćete ubojstva i hvatati počinitelje. Međutim, na vama je kako ćete to učiniti. Zamislite da morate istisnuti informacije iz žene. Ona je lijepa, inteligentna i možda smrtonosna - tipična fatalna žena. Govorite li joj prave stvari i nagovarate li je da vam da informacije koje želite? Šamarate li je okolo da biste to izbili iz nje? Ili jednostavno čekate ispred njezine kuće i slijedite je dok se nešto ne pojavi? Ono što je važno napomenuti je da niste rekao bilo što od ovoga. To su samo mogućnosti koje postoje u svijetu igara. Nećete imati cilj koji kaže slijediti djevojku ili ispitivati barmena. Morat ćete to sami shvatiti… kao što bi detektiv. Vaš lik ima bilježnicu u koju se bilježe tragovi i izjave, ali što se tiče povezivanja točaka između onoga što lik kaže, koje tragove imate i onoga što je konačna istina, sve je na igraču. Kada igrate detektiva u Gradu koji nikad ne spava, vi zapravo igrate detektiva. Ako zeznete, krivac bi mogao pobjeći, dokazi bi mogli biti izgubljeni ili biste mogli dobiti udarac; sve ovisi o tome koliko dobro pazite na tragove koje ste dobili. I imat ćete vraški puno toga na što ćete obratiti pažnju, s detaljnim AI sustavom igre. Sustav razgovora u osnovi će biti stablo dijaloga koje funkcionira kao mnoge druge igre: Oblivion, KOTOR, Jade Empire i tako dalje. Ono što će biti važno je da će se mali tragovi držati unutar onoga što kažu - određene izjave će biti u suprotnosti s drugima, otkrit će činjenice za koje ne bi znali da nisu uključeni i tako dalje. Osim toga, svaki lik će imati PRAVI raspored kojeg se pridržava. Kada druge igre kažu da njihovi likovi imaju rasporede, to obično znači da sjede, kreću se, zatim sjede, kreću se, pa spavaju, a ako su uključeni u misiju ili događaj u priči, nikada se zapravo ne moraju preseliti na gdje je ta potraga ili događaj — oni su samo tamo kad se jednom pojaviš. U TCTNS-u nije tako. Budući da će grad u biti jedno veliko područje bez vremena utovara, možete, bez prekida, pratiti osobu kamo god ide i saznati sve što trebate znati o njoj, jednostavno praćenjem njenog kretanja i obraćanjem pozornosti na to koga susreće. Možete fotografirati lokacije kamerom u igri ili fotografirati svoju metu koja čini nezakonite radnje (nakon čega ih možete odvesti policiji kako bi metu uhitili, ili ih čak možete koristiti za ucjenu mete) . Alati za modificiranje Alati za modificiranje bit će objavljeni uz igru, a igra će imati službenu web stranicu na koju svi modderi igre mogu učitati svoje stvari. Modovi će poprimiti oblik dodatnih slučajeva, grafičkih remonta (poput gore spomenutog Sin City moda) i podešavanja igranja. Svijet New Yorka 1930-ih imat će doslovno beskonačne mogućnosti. Internet stvari Igra će doći u paketu s dva zgodna alata koji će vam omogućiti da podijelite svoja iskustva na mreži: kamera u igri i snimač igranja. Kamera snima – iznenađenje – snimke stvari u igri, nešto poput Dead Risinga. Međutim, za razliku od Dead Risinga, ove fotografije zapravo možete spremiti i podijeliti za kasniju upotrebu. Drugi alat, snimač igranja, još je zanimljiviji: u bilo kojem trenutku ga možete uključiti i snimiti onoliko snimaka igranja koliko vaš tvrdi disk može nositi. Nakon što završite s igranjem, možete snimiti videozapis igranja i izvesti ga u profesionalni program za uređivanje kao što je Final Cut Pro ili ga staviti u uključeni video uređivač igre. Upakirani uređivač prilično je pojednostavljen (uglavnom ćete samo izrezati stvari i dodavati glazbu, bez stvarno otmjenih stvari), ali najbolja stvar koju uređivač omogućuje je da jednostavno dodate glasovnu naraciju u snimku igranja koju ste snimili. Kada kombinirate noir-cam sa snimačem igranja i vlastitom pripovijedanjem, doslovno možete napraviti vlastite film noir filmove koristeći ništa više od alata s kojima je igra bila pakirana. Onda ih, naravno, možete podijeliti. Epizodni sadržaj S ovako velikim gradom postoje doslovno stotine slučajeva koje treba riješiti i stvari koje treba učiniti. Uz mogućnost jedenja, spavanja, putovanja bilo gdje i bilo čega, igra će se više doimati MMORPG-om nego jednostavnom nelinearnom detektivskom pričom. Upravo iz tog razloga glavna priča neće biti prisutna - ionako ne u početku. Sama igra će se prodavati za oko 80 do 100 dolara, što zvuči nevjerojatno strmo dok ne uzmete u obzir da vam ova kupnja doslovno jamči godine epizodnog sadržaja, izlazi svaka dva mjeseca. Jednom početnom uplatom dobivate igru, koja uključuje više od stotinu slučajeva, samo za sebe. Kako vrijeme prolazi, sve će više slučajeva biti objavljeno na internetu, dodajući više likova i više zločina za rješavanje. Neće biti samo neobaveznih slučajeva, već i većih slučajeva koji će, kada se cijela igra završi (nakon dvije godine ili tako nešto), zbrojiti jednu ogromnu priču u kojoj ste bili uključeni od početka. Nakon što je cijela igra gotova, svi slučajevi su riješeni, a glavna priča se odigrala do kraja, osjetit ćete da stvarno znate kako je biti film noir detektiv. I, nadamo se, uživat ćete u svakoj minuti.