review magic duels origins
Besplatna igra napravljena kako treba
Moja ovisnost o magija počeo s prvim Dvoboji planera igra za 360 iz 2009. godine. Iako je imala svojih nedostataka (mana prisluškivanja, bilo koga?), DOTP serija je stvorila pristupačan način da novi (ili zahrđali) igrači uče i igraju magija prije nego što oslobode svoje vještine u stvarnom svijetu.
Tijekom godina serija je postala složenija, trgovanje pristupačnošću za prilagođavanje - nedavno je dobilo kritike na igrače koji moraju platiti premium kartice. Čarobni dvoboji: porijeklo oživljava prijateljsko i lako prikupljeno iskustvo iz DOTP serije, istovremeno spajajući je s uvijek u trendu (i naizgled neumornim) modelom slobodnog igranja. U ovom izdanju, međutim, igrači mogu odlučiti zaraditi svoje igre igrajući se kroz različite načine rada, umjesto da troše gotovinu za premium kartice (osim ako to naravno ne preferiraju).
pitanja i odgovori na razgovoru s upraviteljem
Čarobni dvoboji: porijeklo (PC (pregledano), iOS)
Programer: Stainless Games Ltd.
Nakladnik: Wizards of the Coast LLC
Objavljeno: 29. srpnja 2015
MSRP: Besplatno
Kao što mu ime govori, način priče unutar Čarobni dvoboji: porijeklo usredotočuje se na rani život poznatih Planeswalkersa u seriji - uključujući Jacea, Chandra i Liliana. Svaka povijest je podijeljena na pet poglavlja koja detaljno prikazuju prijelazne trenutke u njihovim životima prije nego što postanu punopravni Planeswalkeri. Poglavlja započinju kratkim prologom i umjetničkim djelom koji postavlja temelje za predstojeći dvoboj, a po završetku završava u sličnom duhu.
Battle Mode je glavna atrakcija koji sadrži normalne modove koje možete pronaći u bilo kojem magija igra - Versus bitka (protiv čovjeka), Solo bitka (vs AI) i Dvoglavi div (2v2). Solo bitke dolaze u tri okusa - laka, srednja, teška - međutim, niste u mogućnosti odabrati svog AI protivnika (paluba je slučajna). Također nije jasno kako funkcionira odgovarajući sustav za Versusov bojni sustav, budući da su serveri većinu vremena bili u padu i nisam ga uspio testirati. Također sam našao nesreću što nema dodatnih načina zabave, kao što je to uobičajeno u DOTP serija (poput Planechase ili Archenemy), koja osobno mi nedostaje.
U Origin-ovom modelu besplatne igre, igrači skupljaju kovanice završetkom dvoboja Story i Battle ili granatiranjem gotovine. Kovanice se zatim koriste za trgovinu sa booster paketima koji su dodani vašoj cjelokupnoj kolekciji. Pojedinačni booster paket košta 150 novčića, što je otprilike 2,00 USD ako biste novac kupili sami. Kovanice možete kupiti i skupno s popustom, sve do 7500 kovanica za 39,99 USD.
podrijetlo čini iznenađujuće lako prikupljanje novčića - dovršavanje Planeswalker-ove priče (5 dvoboja) dovoljno je da vam donese paket, ili da bi dvoboj slučajnog čovjeka otprilike 7 puta mogao neto dobiti isti iznos. Questovi, koji su u osnovi dostignuća, okreću se unutra i van i spajaju kovanice kad se ispune određeni uvjeti (na primjer: osvojite dva dvoboja s kombinovanim palubom šuma / planina, stavite 20 + 1 / + 1 brojila na stvorenje i tako dalje) , Nakon samo nekoliko sati igranja kroz neku priču, nekoliko bitaka i zarađivanja Quest-ovih dostignuća, imao sam dovoljno kovanica za otključavanje 3 ili 4 paketa.
Iznenadilo me što su ugrađene kartice prilično solidne (i puno novih, za pokretanje). podrijetlo također ima Planeswalker kartice, dodatan sloj izazova koji je prvi za Magic-ove online igre. Nakon što sam otvorio nekoliko booster paketa, trebalo mi je dugo da napravim pristojne palube, iako sa 251 ukupno karata i samo 6 karata u paketu sve to izgleda zastrašujuće.
kako se nazivaju pogreške u računalnom softveru
Izgradnja palube je prešla dug put od the Dvoboji planera serija je prvi put predstavljena. U podrijetlo , dvije mogućnosti su graditi sve ispočetka ili koristiti čarobnjaka palube. Izgradnja palube ispočetka pruža igračima prilično slobodu koja im je potrebna za izradu palube - čak ima i lijep sustav filtra, omogućava igračima da sortiraju prema parametrima, uključujući rijetkost, vrstu i troškove. Mijenjanje karata u i van prilično je neprimjetno, a sviđa mi se što bih mogao proći kroz svoje booster kartice da izaberem one koje želim i da igra učini matematiku i dovršim ostatak palube za mene.
Čarobnjak za palubu mnogo je restriktivniji, ali vjerojatno najbolja opcija za potpuno nove igrače. Nakon odabira vrste mana provodi igrače kroz tri koraka i objašnjava koje kartice birati na putu. Budući da je ležerni igrač koji baš i ne uživa u izgradnji paluba, zapravo sam zaključio da je čarobnjak za palube još neodoljiviji od opcije 'napravi od nule'. To je neobično restriktivno jer vam zapravo ne daje puno prostora za pregled dostupnih kartica - svaki korak prikazuje samo pregršt karata koje možete odabrati u bilo kojem trenutku.
Iako podrijetlo ima nekoliko održivih opcija za izgradnju palube, bilo je nekoliko neobičnih pojava koje sam primijetio prilikom izrade palube. Prilikom automatskog dovršavanja u alatu za izgradnju palube ponekad bi se donosili neobični izbori - na primjer, usamljena karta za šumu bila bi prorezana kad nije potreban šumski mana ili kartica koja zahtijeva očaravanja kada u palubi nije pronađena nijedna. , podrijetlo također otežava obnovu palube ako je prvotno napravljena s čarobnjakom, jer niste u mogućnosti slobodno prelaziti između načina rada. To znači da ako dobijete nove kartice u svom booster paketu koje želite dodati na svoje palube izgrađene pomoću čarobnjaka, prilično ste nesretni.
Moji pokušaji da se pridružim dvoboju za više igrača tijekom dva dana poprilično su ometani mrežnim pogreškama, što je pravi ludak kad vidim kako je igranje s stvarnim ljudima srž igranja magija , Također sam otkrio da bi me igra povremeno izbacila s servera, zbog čega je moj račun praktički beskoristan. Nadamo se da će Stainless moći riješiti probleme s poslužiteljem, jer igra ne dopušta prikupljanje ili trošenje kovanica, čak ni u režimu Story ili AI. To je prilično frustrirajuće jer je glavna svrha igre sakupiti ove novčiće kako biste ih potrošili na booster paketima i poboljšali svoju palubu.
Također je razočaravajuće što niste u mogućnosti zarađivati kovanice igrajući se s prijateljima. Pretpostavljam da je to zato što bi bilo puno lakše prevariti sustav, međutim, čak i davanje malih nagrada putem zadataka ili mala količina kovanica čini se da bi to potaknulo prijateljskije dvoboje u odnosu na ljude koji imaju prednost.
Unatoč tome što njihovi poslužitelji nisu spremni, osjećam Čarobni dvoboji: porijeklo na kraju donosi najbolje od oba svijeta, na kraju: zabavan način učenja i igranja magija s konkurentnošću prikupljanja i sastavljanja jakih paluba za duele u poprilično uravnoteženom sustavu. Dajem korist od sumnje, nadajući se da će se problemi s poslužiteljem s vremenom poboljšati, ali u međuvremenu igranje kroz priču i borba protiv AI-ja i dalje zabavljaju.
Oni novi u magija lako će zaroniti i naučiti sitnice izgradnje palube, dok bi iskusniji igrači konačno trebali imati prilagodbu i raznolikost karata koje su tražili. Ništa ne pobjeđuje pravu stvar (igrajući se osobno) za puno stručnjaka magija igrači; međutim, osjećam da je ovo veliki korak u pravom smjeru.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je pružio programer.)