review shakedown hawaii
Još jedno divljanje
kako pokrenuti .bin datoteke
Mi smo u sjajnom razdoblju studija za jednu osobu i ne bih mogao biti sretniji da takve igre privlače pažnju. Tu je Eric Barone iz Stardew dolina slava, Svijetlo plava Matt Thorson, Bertil Hörberg, i naravno, Brian Provinciano, koji nam je dao GTA -inspirirano (izvornik GTA ) Retro gradska divljanje , među mnogim drugima.
Možete dodati Provincianovo praćenje, Shakedown: Hawaii , na taj detaljni popis uspjeha koji je gore.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (pregledano, da, da)
Programer: Vblank Entertainment
Izdavač: Vblank Entertainment
Objavljeno: 7. svibnja 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
iznuda otvara se s drugačijom vrstom „junaka“: starenja, ćelav, čovjek bez dodira koji ima slom. Budući da izvršni direktor starog medija orijentiranog medija izjavljuje da 'struji modu', njegove prodavaonice video posuđa i drugi vrhunski Blockbuster-esque modeli više ga ne smanjuju. Kao i uvijek u svijetu videoigara, zločin se isplati.
Tematski je malo drugačiji u odnosu na Retro gradska divljanje , Ne postoje cijele misije posvećene Batmanu zlikovcu Jokeru ili bezbroj referencija pop kulture koje su vam bačene u lice. U stvari, nema ih puno direktno reference uopće, kao što je tvorac htio imati iznuda stajati sam od sebe više nego prethodnik. To je više društveni komentar '(dobit ću ti pičkicu' kad izbaciš napitak za igranje energije za TV reklamu), a manje meme-a (ako te to uopće smeta; smatrao sam da se zapravo uklapa). Promatranje olovnog olova kako se muče stalno je još jedna poslastica.
Postavka je izmijenjena na bolje. Na Havajima postoji jedno ubojito mjesto, s puno vodenih motiva kako bi se iskoristila vrhunska bujna vegetacija. Brian čini ovaj svijet živim usprkos osjećaju stare škole, uz drhtanje drveća i živopisne vizualne predmete, a na Vitu sve izgleda fantastično (dovraga, jedna od posljednjih Vita igara). Brian nije sve uradio sam: usred sjajnog djela mnogih drugih dizajnera, zvučna kulisa slama. Soundtrack Matt 'Norrin Radd' Creamer je suzdržan, ali i dopadljiv, sa fokusom sintetskog vala koji se ne zbližava ili, opet, previše referentno.
iznuda prekobrojni svijet je otprilike tri puta veći od Retro Grad i to pokazuje. Ovo je vrsta slobodoumnog iskustva u kojem možete lutati nasumično i raditi sve što želite (a možete, kao što se vraća „besplatni režim roaminga“!) I ne dosaditi se tijekom kratkih sesija ili se odlučiti za dulje ciljno usmjerenje Kroz radite kroz kampanju i sporedne misije. Nije svaki dio karte maksimalno iskorišten, ali ima manje osjećaja za déjà vu nego Retro Grad zbog spomenutog estetskog preobrazbe.
Mislim da najviše kopam iznuda je opušteni naglasak da radite sve što želite. Na temelju broja poslova koje ste otuđili (ili maloprodajnih / investicijskih nekretnina koje steknete) dobit ćete neto prihod koji se samo periodično pojavljuje na ekranu kao bonus. U tom trenutku možete nastaviti guliti stvari, krenuti u misiju priče ili kupiti nekoliko nekretnina u nekoliko sekundi donoseći kartu svijeta i odabirom je. drugo Ludi taksi pojavljuju se minijaturne stilove, poput „uništite (u osnovi Amazon Prime) dostavni kamion“ ili „vratite automobile čiji su vlasnici prekasni u njihovim plaćanjima“.
Tipičan potez AAA studija bio bi primorati sve ove stvari da se kreću puževim tempom; zahtijeva igrače da ručno odu u zgradu kako bi je kupili usred dugog vremena opterećenja. Ali s iznuda samo je ležerno odaberete s menija i započnete grabljenje gotovinom, a zatim nastavite redovito zakazane aktivnosti poput upotrebe mitraljeza tijekom potjere za gliser. Ovo je vjerojatno jedina igra u kojoj možete oteti automobile u potrazi za sljedećom velikom hranom na tržište kako bi sponzorirali potrošače putem sponzoriranog oglašavanja. Uz to, moja neposredna misao nakon povećavanja posla bila je 'čovjek sada mogu platiti veću plaću'! Pa bih rekao da su ga zabili.
Što se tiče puhanja stvari, borba je arkadna i funkcionalna, mada s nekoliko smetnji. Odlično je biti u stanju slobodno pucati u bilo kojem smjeru s postavljanjem twin-stick-a Mario napad koji skače i zakucava uvijek vam je na raspolaganju, ali sustav zaključavanja može biti fin, često mijenjajući ili birajući ciljeve naizgled prividne. Kad se nalazite u vozilu, stvari postaju još zamršenije.
Imajući to u vidu, vozila (u koja ćete provoditi većinu vremena) upravljaju poput sna. Unos je besprijekoran, s moći da se trenutačno zaustavi i krene u bilo kojem smjeru, a da pritom zadrži neki izgled fizičkog sustava koji ima smisla. Budući da možete razbiti gotovo svaki predmet u igri i to izvan čvrstih zidova, vožnja također nikada nije frustrirajuća.
Ipak, kako sam prolazio iznuda Pričao, bio sam pomalo u sukobu. Ne mislim da fokus tritagonista (igrate kao CEO-ov sin i glavni popravljač Winstona Wolfa) zaista služi pripovjedanju, niti daje značajnu izjavu protiv, recimo, GTA V upotreba istog lukavosti. Otkrio sam da su mnoge prisilne zamjene trenutačne boli.
Svi likovi imaju iste kontrole i sposobnosti, a kad sam imao izbora ručno mijenjati, uglavnom sam se našao kao glavni direktor, jer on je srž priče. Male sitne propuste (koje zauzimaju najviše 10 sekundi vremena, zbog velike količine kontrolnih točaka i brzog tempa) također se pojavljuju sve tako često i prisiljavaju na ponovno pokretanje misije.
Mala je cijena za plaćanje antikviteta otvorenih svjetskih arkada s niskim ulozima. Shakedown: Hawaii može igrati slično Retro gradska divljanje , ali odvija se u znatno drugačijem svijetu. To je više nego dovoljno za jamstvo da su obje igre pucale i dostojan nasljednik sada već sedmogodišnje avanture.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)