fallout 4 has been beaten without killing anyone
Bilo je naporno i dugotrajno
Ispad 4 , više nego prethodnici njegovih serija, igra se oslanja na borbu. Za razliku od ostalih Ispasti Igre, razgovori idu samo tako daleko, a kad se gurne pritisni, diplomacija ustupa mjesto nasilju. Gotovo je nemoguće ne proliti krv u pustoš. Skoro ,
Kyle Hinckley učinio se nezamislivim u tome što je uspio raščistiti Ispad 4 bez ubijanja čovjeka, mutanta ili bilo čega drugog. Točno - ravno nulama preko njegove borbene statistike.
Kotaku je prvi izvijestio o izvanrednoj vožnji i intervjuirao Hinckleyja. 'Malo sam razočaran nedostatkom diplomatskih rješenja u ovoj igri. To je usamljeni odmak od ostatka zemlje Ispasti niz. Moja verzija pacifizma zapravo i nije diplomatska, to je iskorištavajući mehaniku igre da bi se postigao rekord nula-ubojstva ', rekao je Hinckley.
Hinckley znači da je čak i sa visokim statusom karizme češće manipulirao samom igrom, a ne likovima u igri. Jedan od osnovnih priloga za njegovo trčanje je sposobnost gdje imate priliku za smirenje neprijatelja tako što ćete uperiti pištolj u njih, ponekad ih uvjeriti da se bore na vašoj strani. Često se našao kako štedi i ponovno učitava vrijeme i vrijeme kako bi postigao željene efekte od ovih prednosti, jer nikad ne jamči da će oni raditi.
najbolji softver za održavanje Windows 10
Da bi stvari postale još problematičnije, postoje dijelovi Ispad 4 gdje je potrebno ubiti da bi se napredovala zavjera. Hinckleyjevo rješenje bilo je toliko oslabiti neprijatelje tipa šefa da su ga njegovi opranici isprani mozgom mogli dokrajčiti. Jedan je primjer trajao pet sati. I, on se nije mogao osloniti na drugoga da obavi svoj prljavi posao jer Ispad 4 ubraja te ubojice prema vašim ubijanjima.
Sastavljajući stvari dalje, Hinckley kaže da previše nenasilnog uzrokuje da se igra počne slomiti na bodovima. Naveo je jedan slučaj gdje audio nije uspio, dijalog se ne bi nastavio, a Nick Valentine apsolutno je odbio nastaviti svoj put. Jedino rješenje bilo je odabrati nasilnu opciju i nadati se da će neprijatelji slučajno ubiti jedno drugo, što se upravo i dogodilo.
Da budem iskren, Hinckleyev pokušaj bio je daleko od idealnog. Bilo je to manje pacifističkog trčanja, a više 'natjerajte ostale ljude da rade vaš prljavi posao'. Ali, to bi moglo biti dobro koliko dobiva u ludilu Ispad 4 , 'Volio bih pitati ( Ispad 4 redatelj) Todd Howard zašto je pacifizam tako težak ', komentirao je Hinckley. Da je bilo lakše, Hinckley je mogao mirno igrati i uspio je ostaviti hrpu tijela koja nisu bila na oku.
Guy Beats Ispad 4 Bez ubijanja, gotovo prekida igru (Kotaku)