reflecting recent history
Moje dragocjene sjajnice ... NeeEEEeed ...
Malo je riječi koje otkucavaju naše nostalgije poput 'kolektatona'. Istraživanje 3D lokaliteta i prikupljanje MacGuffina kamionetom su jednostavna zadovoljstva koja nagrađuju našu znatiželju i ljubav prema sve većem broju. Mnogi najveći hitovi iz ranih 3D igara vole Super Mario 64 i Banjo-Kazooie izgrađen na tim temeljima, čineći 'kolektaton' riječ koja vam u trenutku donosi na um zamršene i šarene poligone. Taj se žanr rijetko viđao od pojave HD konzola ... pa sve do prošle godine!
2017. objavljena su izdanja za Yooka-Laylee , Šešir u vremenu , i Super Mario Odiseja , svi su kolekcionari s oduševljenjem i preljubom dočekali. Prošle je godine značilo mnogo stvari za igre, ali za ljubitelje platformiranja, značilo je ponovno oživljavanje dugotrajne podgenere. Budući da sam previše tvrdoglav da bih pustio ovo novo doba kolekcionara kako bi izblijedio, shvatit ću kako su te igre primljene i kako su utjecale na nedavnu povijest kolekcionara. Nakon toga ćemo pogledati prognozu za blisku budućnost ovog žanra i zašto se kreće u tom smjeru.
kako inicijalizirati statičku varijablu u c ++
Yooka-Laylee izbio je na scenu u relativno malo vremena, Kickstarting se predstavio 2015. godine i izdao u travnju 2017. Zahvaljujući svom timu što se pohvalio kao bivši Rareware programeri, projekt je postigao ogroman uspjeh sa 2 000 000 funti u obećanjima. To samo po sebi pokazuje ogroman zahtjev da se kolekcionar vrati punom snagom!
Ipak, konačni proizvod bio je ispunjen vrlo miješanim rezultatima, od visokih pohvala do žaljenja razočaranja do & lsquo; eh, ova igra je ok. To je uglavnom zbog tehničkih problema koji su od tada izglađeni, ali također posuđuje žanrovska tradicionalna pitanja prevladavajućeg okruženja i minigame. Također se ističe svojim napredovanjem u otključavanju i jednostavnim, ali ugodnim smislom za humor (između ostalih prednosti), poput ikonskih Rarewarea Banjo-Kazooie igre prije. I to istovremeno Yooka najveća je snaga i mana, što može objasniti izuzetno miješan prijem.
najbolji softver za virtualizaciju za Windows 10
Yooka-Laylee naslanja se tako snažno Bendžo stil koji ima malo prostora za vlastitu originalnost. Nekima je to manje poput potpuno novog IP-a i više slično Banjo-Threeie , To je u redu, s obzirom na to što je gurala sebe kao u promotivnom materijalu i ono što su ljudi Kickstartinga željeli. To također ne znači da nedostaje originalnih ideja, ali ne mogu navesti pojedinosti jer to još moram igrati i imam samo Bendžo -nostalgija-teške prikolice za ići. Sve je to toliko poznato da bi oni koji su se nadali inovativnijoj igri nakon više od desetljeća mogli ostati svježi da preuzmu kolekcionar.
Unesi Šešir u vremenu , Kickstarted 2013. godine, a objavljen u listopadu 2017. Njegov tim nije imao ni blizu toliko iskustva, a projekt je započeo s manje od 10 ljudi. Njihov Kickstarter bio je izuzetno uspješan, postigavši gotovo 10 puta više od cilja, ali ipak su prikupili samo oko 300.000 dolara. Pa ipak, Šešir u vremenu osvojio je više pozitivnih kritika od Yooka-Laylee , i (prema SteamSpy, barem posljednji put sam provjerio) više ljudi trenutno igra Šešir u vremenu od Yooka , To nije lak podvig za tako mlad tim!
Šešir u vremenu nosi svoje GameCube ere nadahnuće ponosno i transparentno, ali ne oslanja se na njih. Ova igra nastala je kao mali volonterski projekt koji u početku nije bio ni fokusiran na platformi, a iako to pokazuje tamo i tamo, nema dovoljno tehničkog poliranja, pokazuje i svoju kreativnost. Pisanje me neprestano odbijalo od igre, igrajući se po vlastitim pravilima koje nikad nisam u potpunosti razumio prije nego što su me udarile linije. Razine su otvorene i velike, ali rijetko se osjećaju prazno, a za sve šašave trikove koji djeluju specifično, igra rijetko odskače od glavnog platformaškog načina igranja. Osjetio sam da su se te odluke odnosile na suvremene kritike protiv starijih kolekcionara, što je rezultiralo svježijom ponavljanjem formule kolektatona.
Svi igrački spojevi su na mjestu, ali imaju male zavoje zbog kojih nisu baš paralelne s igrama koje su dolazile prije njega. Hat Kid je vrlo pokretna i ima pregršt opcija za kontrolu njezinog zamaha u zraku, što izazovima platformi daje izuzetno akrobatski tijek. Svako poglavlje različito napreduje, uzimajući neočekivane zaokrete u strukturi i načinu na koji ih istražujete. Sustav nadogradnje temeljen na predi, puzzle sustav temeljen na relikviji i kozmetički sustav Rift Token svi implementiraju kolekcije na različite načine nagrađivanja. Šešir u vremenu udahnuo novi život u kolektaton, demonstrirajući njegovu sposobnost da stoji na vlastitim nogama, a da se nije previše naslanjao na nostalgiju.
To nas dovodi do Super Mario Odiseja objavila je kasnije istog mjeseca koji je ... znate, prodao milijune primjeraka u danima. To je uglavnom zato što je igra s Mariovim licem na njoj za konzolu koja se prodaje poput vrućih kolača, ali ova igra je cijenjena kao više od samo druge Mario igre. Pregleda svoje korijene iz 3D platforme za 64 razdoblja, ali ih ponavlja s novijim filozofijama dizajna i izrazito kreativnim novim sposobnostima. Ekstremno obilje Power Moonsa neprestano nagrađuje odlaskom na nova mjesta i iskušavanjem novih stvari s Cappyjem. Odiseja više usmjerava prema principima kolekcionara nego svaka Mario igra prije njega.
Nintendo je prirodu kolekcionara čak i proširio do svoje krajnje logike dodavanjem novog načina rada kako bi igrači mogli napraviti vlastite kolekcionarske predmete kako bi ih drugi pronašli. Super Mario Odiseja ne samo da proglašava žanrovsku stručnost, već dodatno istražuje žanrovske aplikacije s neobičnom mehanikom poput Uhvaćanja. Čini se da je svako malo poznato kao i Mario igra, ali dovoljno je hrabro da isprobate nove stvari koje ga podižu iznad tipičnih standarda za seriju.
Prošle godine bio sam uzbuđen vidjeti kako će te igre utjecati na širu industriju. Čekao sam da se poplava kolekcionara vrati na scenu. Osim ... što se još uvijek nije dogodilo. Te su igre bile toliko popularne i prodavale se tako dobro, ali Odiseja objavljen prije pola godine. Od tada, jedina veća kolekcionarska najava koju smo vidjeli je Spyro reignited trilogija , što je remake vruće od pete Trilogija o sudaru N. Sane uspjeh. To je predivna najava za obožavatelje kolekcionara jednako, ali niti jedna za njih nije značila onoliko koliko obožavatelji PS1 maskote.
Možda kolekcionar nije takav trend koji industrija igara želi slijediti. Mnogi veći studiji zalažu se za više igara u više igrača jer su otvoreniji za stalni profit. Manji indie studiji često se drže jednostavnijeg dizajna 2D igara zbog manjih troškova i rizika. Nevjerojatna potražnja za više kolekcionara ne garantira njegovo usklađivanje u skladu s interesima programera.
Uprkos tome, 3D platformeri svih vrsta dobivaju zamah, a postoje i vragovi koji te igre drže u svojim posebnim interesima. Priča o Super Luckyju izašao krajem prošle godine kao jedva primijećen, a opet čvrst kolekcionar / 3D platformer / whatchamacallit. Kolekcionar neće stvarati valove poput MOB-a prije godina ili bojne royales-ove danas, ali držim se nade da će zadržati obnovljeni život kao niša na mrežnim izložbama. Ako ništa drugo, Yooka i Šešir u vremenu predviđeno je za dobivanje više razine kao DLC, dok Odiseja i dalje prima različita ažuriranja. Ove će igre nastaviti rasti barem neko duže vrijeme, a sve dok se to dogodi, obožavateljima će se pružiti velika prilika za novo popravljanje.
gdje su apkovi pohranjeni na androidu
Barem tako vjerujem, ali mogu biti tvrdoglavi zbog nostalgičnih pristranosti. Ako nemate takvu povezanost iz djetinjstva s kolekcionarima, znatiželjno sam vidjeti što očekujete od njihove potencijalne budućnosti! A ako ga ipak imate, ipak bih želio vidjeti vaša očekivanja!