review below
Glavobolja i bol u srcu
Capybara nova pustolovina u tamnici, Ispod , polaže puno povjerenja u svoje igrače. Osim nekoliko osnovnih prednjih kontrola, voljeni indie studio nudi gotovo nula eksplicitnih uputa. Postoji temeljna vjera da će igrači biti dovoljno znatiželjni da prikupe sve pojedinosti koje su im potrebne od vizualnih znakova utkanih u raskošan svjetski dizajn i vrlo čisto, super minimalističko korisničko sučelje.
Rano sam otkrio da je ovaj pristup potpuno zbunjujući. Volim kad mi neka igra vjeruje da sama mogu smisliti stvari i, što je najvažnije, pruža mi razumne tragove koji će pomoći da se te veze učine mogućim. Ispod je prepuna trenutka a-ha dok učite sebe kako da ne gladujete, kako se podovi u tamnici mogu (i ne mogu) mijenjati od jednog prolaznog puta do drugog i što učiniti kada sve ode u pakao i trebate izvući svoj zupčanik iz neugodnog područja kojem se nikada neće činiti kraj.
kako napisati test slučajeve u
Retrospektivno, to je prilično jednostavna igra - trebate samo spuštati jedan po jedan, sve dok ne dođete do misterioznog dna - ali pravi trik je izdržljivost. Ispod ne zahtijeva brze reflekse ili osobito brzu pamet, ali zahtijeva zahrđalost. Jedno malo proklizavanje može imati razorne posljedice.
Ispod (PC (pregledano), Xbox One)
Programer: Capybara Games
Izdavač: Capybara Games
Objavljeno: 14. prosinca 2018
MSRP: 24,99 USD
Ako imate nisku toleranciju za titium u video igrama, vjerojatno ćete htjeti jamčiti.
Boli me što to izričito kažem. Kao što sam pokrivao svoj pregled u toku, prvih nekoliko sati Ispod bit će audio-vizualno blaženstvo za sve koji njeguju osjećaj istinskog otkrića. U godinu dana s nekim doista lijepim igrama ističe se Capybara-in umjetnički smjer nagiba, a skladatelj Jim Guthrie je kao točka naočigled atmosferskih pjesama kao što bih očekivao nakon svog rada na Superbrothers: Mač i zakleti EP ,
Nije samo estetika ubojica ta koja obećava ton. Ispod lagana akcijska avantura mnogo je ugodnija u radnim vremenima kada se njezin opstanak i elementi poput rogača ne osjećaju tako oštroumno.
Recimo, na primjer, da vam ponestane hrane. Možda ćete osjetiti pritisak da se krenete malo manje metodično nego što biste inače željeli pronaći lutajuće miševe ili biljke koje možete sjeckati i grickati. Sjenovita čudovišta koja lutaju Ispod rane razine uzimaju samo pomak ili najviše dva. Oni ne prijete mnogo, čak ni u velikim skupinama. Puno je vjerojatnije da ćete ući u zamku zalutalih šiljaka ili napraviti neku drugu kritičnu pogrešku u smrtonosnoj tami. Ako se to dogodi, novi će se avanturist bez vašeg oružja pojaviti na površini otoka za još jedan pokušaj. Morat ćete se vratiti natrag u svoje prijašnje tijelo kako biste pronašli i potražili sve važne lampione, predmet koji je obavezan za napredovanje. Podzemne će se prostorije činiti poznatim, ali pomalo svježim zbog proceduralne generacije, tako da su dodana nagađanja i nećete imati pri ruci zalihe zdravlja i hrane ako ne budete smislili zalihati.
Tijekom prvog poluvremena ovo je sigurno neuspjeh, ali možete se oporaviti bez da podnesete veliki udarac svojoj motivaciji za nastavak. Vjerojatno ćete se do tada otvoriti nekoliko prečaca i temeljno shvatiti različite izloge koje svaki određeni kat i biom može zauzeti. Teško je vidjeti bez svjetla vodilja fenjera, ali izvedivo je dok se pripremite na odgovarajući način i igrate oprezno.
Kasnije, kad jednom stignete do brutalnog skupa jednosmjernih podova s naglim prisustvom koji prati svaki vaš korak, smrt može biti krajnje katastrofalna. Ispod morfemi od ponavljajućih do potpuno kažnjivih. S dobro opskrbljenim junakom situacija je napeta. S novim regrutom koji mora preživjeti dovoljno dugo da upije fenjer svog prethodnika i tada nastavi dok ne nađe put za bijeg, pakleno je. U tijeku sam ostavio svoje pregledno osvještavanje ovih frustracija i pitao se može li se borba isplatiti.
Još devet sati kasnije, ne samo da sam prošao kroz zavojnicu, već sam nekoliko puta istrčao kroz cijelo razdoblje igre kako bih pronašao zadnjih nekoliko kolekcionarskih predmeta koje sam propustio. Ispod Završetak je bio o onome što sam očekivao: prekrasno za pogledati i prepun više pitanja nego odgovora.
Neki će se igrači svidjeti izazovu, ali jednostavno nisam mogao. Ne u ovoj igri. Ispod pruža svoju najbolju nogu naprijed u svojim ranim satima, a zatim nikad ne prestaje gubiti paru. Da je iskustvo na neki način komprimirano u čvršću avanturu od šest do osam sati, sigurno bih ga preporučio širokoj publici. Kako sada stoji, igra majstorski upravlja ambijentom, ali dolazi s previše upozorenja.
širina prvo prelazak c ++
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)