review sanctum
Žanr obrane kule nedavno je dobio novo pojačanje u novitetima s izdavanjem Anomalija: Zemlja Warzone , koji je žanr okrenuo na glavu, a sada je imamo sveto mjesto ; igra koja postavlja igrača unutar obrane tornja. Osim što obje igre uključuju kule, one zaista nisu ništa slično.
sveto mjesto miješa igranje prve osobe s tradicionalnim elementima obrane tornja poput izgradnje labirinta punih kula i prilično uspješno povlači žanr koji osvježava. Međutim, igra također nedostaje nekoliko aspekata koji bi je inače podigli u veličinu.
sveto mjesto (PC)
Programer: Coffee Stain Studios
Izdavač: Coffee Stain Studios
Datum izlaska: 15. travnja 2011
MSRP: 14,99 USD (dvostruko pakovanje 24,99 USD)
sveto mjesto vidi vas kao vojnicu / inženjerku čija je jedina zadaća zaštititi jezgru na bilo koji potreban način. Kao i u drugim igrama obrane kula, i vi napravite labirint prilagođen da kiši toliko uništenja dolje na valovima neprijatelja koji mogu pristupiti iz više pravaca. Izgradnja lavirinta vrši se od prve osobe dok gradite blokove kako biste izgradili svoju labirintnu strukturu, a zatim izgradili obrambene kule na vrhu - ili iznutra - od njih.
Različite kule čine različite vrste oštećenja. Gromobrani su jaki, ali spori, topove pucanja su brze, ali slabe (i pucaju samo na razini tla), tornjevi koji su razasuti slični su topovima, ali napadaju i zračne ciljeve i skuplji su, specifični protuzračni tornjevi čine veću štetu, ali mogu svađa s brzorastućim ciljevima itd.
Gotovo svi neprijatelji imaju slabe točke i različite sposobnosti, poput ubrzavanja na duge staze ili primanja samo štete odostraga, i morat ćete uzeti u obzir specifičnosti svake vrste neprijatelja prilikom konstruiranja vala labirint za valom. Svaki val pruža vam određenu količinu resursa koje možete koristiti za izgradnju kula ili blokova ili za nadogradnju oružja. To je oružje ono što je postavljeno sveto mjesto osim najviše.
Tri različite vrste oružja omogućavaju vam da njuškate, zamrzavate, usporavate, bacate granatu ili samo ispalite pakao iz svojih neprijatelja. Nadogradnja svoje snajperske puške omogućava vam da uzmete više - i štetnije - prije ponovnog umetanja, nadogradnja pištolja za zamrzavanje usporava više neprijatelja, a nadogradnjom puške jednostavno povećavate štetu.
Budući da svako oružje ima rashladno sredstvo koje označava pregrijavanje ili ponovno punjenje, to rezultira potrebom žongliranja oružjem kako bi se povećala šteta. Srećom, kontrole olakšavaju ovaj postupak pomoću kotačića za pomicanje ili Q i E tipki. Budući da se kule ne mogu uvijek sami nositi s neprijateljima, a posebno u ranim valovima jednostavno ne čine dovoljno štete, morate se sami aktivno uključiti u nanošenje velike štete.
Igra čini zabavnom i puno zanimljivijom od samo biti zapovjednik nadzemne karte. Još uvijek možete koristiti takvu nadzemnu kartu da biste dobro vidjeli bojno polje ili se teleportirali oko „Televatora“ koji vas omogućuju da hodate vrhu svog labirinta, iako u ovom prikazu ne možete graditi; značajka koju beta playeri zahtijevaju često i koja bi se u nekom trenutku mogla primijeniti.
koja je faza analize u sdlc
U većini valova pokušati ćete snajperisati neprijatelje dok im se približavaju s udaljenog nepristupačnog mjesta, pokušavajući pogoditi njihova slaba mjesta i nanijeti što veću štetu. Kad počnu ući u vaš labirint, brzo ćete naučiti miješati čin usporavanja neprijatelja sa nanošenjem štete na području pucanjem granata iz vaše jurišne puške, dok se snajperska puška ponovno puni za izravniju štetu.
Ako padnete u svoj labirint, možete koristiti Televatore - koje biste trebali strateški izgraditi za takvu priliku - ili jednostavno trčati ispred ili iza neprijatelja dok eksplodiraju. U slučaju da budete pogođeni, jednostavno ćete se naletjeti jer je jedino zdravlje u igri ono Core koje morate zaštititi.
Dosad dobro, jer će vas različiti tipovi neprijatelja natjerati da razmišljate o kakvim tornjevima trebate graditi na kojim lokacijama i zahtijevati da pomiješate svoj FPS pristup u vezi sa nanošenjem štete. Međutim, iako ima dosta neprijateljskih tipova, skloni ste pucati ogromnom većinom bilo u sredini njihova tijela, u 'glavu' ili odostraga. Nekoliko neprijateljskih tipova imaju udarne glave koje mogu biti izazov za snajperisanje ili uvijanje u nepobjediv oblik ako se pogodi, ali osim toga, brzo se upoznajete dok napredujete po kartama.
Iako to ne predstavlja veliku zabrinutost, igra se isporučuje sa samo tri karte. Jedno je osnovno „upotrijebite ovo pravokutno polje za izgradnju labirinta“, drugo ima manja područja na kojima treba nadograditi, ali nudi padine i mostove koji bi ometali neprijateljski tok, a posljednja vrsta kombinira ta dva. Singleplayer će vas vidjeti kako uzastopno prolazite kroz ove karte, pri čemu svaka karta nudi više valova za pobjedu od posljednje.
Ali kada pronađete „najbolju“ strukturu lavirinta koja djeluje za vas, nema se puno toga za vratiti se osim rješavanju postavki najtežih poteškoća. Prolazak kroz tri karte trajat će vam nekih 4-5 sati, ovisno o tome koliko ste dobri u strategiji obrane kula - a najveće poteškoće će to znatno produžiti - ali kako je igra FPS poprimila žanr, više karata sa više raznolikosti definitivno bi bilo dobrodošlo.
Pištolj za zamrzavanje također je malo beskoristan ako ne upotrebljavate njegov zamjenski napad za trenutno smrzavanje. Redovita vatra neprijatelja će jednostavno usporiti, ali to košta previše nadogradnje da bi zapravo postala korisna da bi bila vrijedna truda; taj novac ćete vjerojatno potrošiti na naknadu štete.
Igra izgleda sjajno zahvaljujući korištenju Unreal Engine 3, a svaka karta izgleda dovoljno umjetnički različito. Od beta verzije, čini se da je i framerate poboljšan, tako da bi se većina računala s srednjim rasponom trebala moći nositi s njim bez previše problema.
Zadruga dva igrača također napreduje u dodavanju dugovječnosti i raznolikosti gdje tri karte ne nude dovoljno, a uz to je i malo teže jer morate komunicirati što trebate graditi s ograničenim resursima. Naravno, morat ćete pronaći prijatelja istomišljenika da biste ga maksimalno iskoristili.
Još, sveto mjesto možda bi to moglo učiniti s malo više vremena u razvoju da stvorim više sadržaja. Čitav koncept obrane kule od prve osobe traži više od toga Mreža obrane vrstu karata s FPS ukosnicom na raspolaganju. Stvari poput korištenja vertikalnosti i naročito korištenja čitavog 3D svijeta osjećaju se kao propuštene prilike. Toliko je potencijala za dizajn razine koji se čini nerazvijenim u korist stvaranja sjajne igre.
Zaista zabavna igra igrati se s mehanikom čvrstih jezgara, a još uvijek je za razliku od bilo koje druge igre u žanru. Ali to je i igra koju možda završite i za koju se zapravo ne vratite ako nemate partnera ili se ne želite baviti većim poteškoćama.
Izgleda da su kafići za mrlje od kave vrlo otvoreni za povratne informacije u zajednici, a mnogi beta svirači dali su mnoštvo prijedloga o stvarima koje bi željeli vidjeti. Dakle, vrlo je vjerojatno da će igra na kraju imati više oružja, više neprijateljskih tipova i više karata.
Kako sada stoji u trenutku puštanja, sveto mjesto nudi novi pristup igri obrane kule koji je u osnovi izvrstan, ali bi imao ogromnu korist od više i raznovrsnijeg sadržaja. Igra sigurno ima puno potencijala na duže staze, a teže poteškoće i suradnju limenka doznajte za sada svoj novac.
Uz to je jeftina igra, iako malo iznad toga što predstavlja 'kupnju impulsa' za većinu solo igrača. Najbolji savjet koji vam mogu dati je tretirati igru kao platformu koja će u budućnosti biti svježija. Ako ste ljubitelj obrane kula i FPS mehanike, svakako se isplati provjeriti iako ćete možda morati pričekati pravi potencijal sveto mjesto da se u potpunosti realizira niz liniju.