review knack ii
Knack se vratio, jack
Mislim da bih morao odabrati jednu reakciju da sažmem svoja razmišljanja o tome talenat franšiza to bi bila 'zbrka'.
To je osjećaj koji je nakon igranja još dublji Knack II ,
razlika između c ++ i jave
Knack II (PS4)
Programer: VAS Japan Studio
Izdavač: Sony Interactive Entertainment
Objavljeno: 6. rujna 2017
MSRP: 39,99 USD
Cijela ideja o Knack II čini se da je 'hej, to je više talenat , ali kooperacija '. Možete li pronaći nekoga za igranje talenat s? Mislim, vidim primamljivost igranja Knack II s članom obitelji da ih uvede u akcijske igre u cjelini, jer se na taj način posao obavlja s naglaskom na zadrugu koja pada i pada. No, ovisno o njihovoj snazi, možda odustaju.
Ali u početku ipak. U roku od jedne minute Knack gomila stvari, što je po svemu sudeći izvrsno za akcijsku igru. Ne treba vam kontekst, on je mobilni (vrsta) robot u svijetu nerazmjernih ljudi koji izgledaju poput g. Nevjerojatno. U redu, dobivamo malo više konteksta zašto se početni kaos događa nakon 15-tak minuta, ali Knack jednostavno ... jest.
To je dijelom i zbog homogenizacije borbe. Postoje udarac i udarac koji se osjećaju isto, skok koji se sprema u lebdeći ili dvostruki skok, blok koji se uklapa u svjetlost pariranja i pravo analogni izmicanje. Svi ti koncepti obuhvaćaju Knack II uvredljivi i obrambeni senzibiliteti, što je popis rublja za platformu maskote - osim što vam većina njih ne treba.
Postoji dodatna značajka izmjene između većeg i manjeg Knacka za potrebe platformiranja, ali to je malo previše skriptirano za moj ukus. Umjesto da se organski upotrebljavamo na način koji izaziva igrača da neprestano posrne ili nas možda prisili da to uključimo u borbu, to je više kao povremena, sigurna stvar kojoj nedostaje uzbuđenje. Zapravo, mnogi (nisu loši) segmenti platformi uopće ne zahtijevaju preciznost (čitave dijelove možete preskočiti pokazivačem miša) što ih smanjuje.
Postoji gomila cool stvari unutra Knack II koje su zapravo preglasane. Sustav izravnavanja nivoa Sphere Grid na papiru je cool, ali uglavnom je suvišan s obzirom na to koliko je scenarija skriveno većina aspekata igre. Jednostavno nema puno duše koja bi sve povezala zajedno, i koliko god ja mislim da je tradicionalni trend otvorenog svijeta već zasićen, bilo bi sjajno vidjeti hrpu malih kutija s pijeskom s većim fokusom na istraživanje.
Tim se također mogao poigrati s idejom da Knacku da još malo emocija. Njegove male, srednje i velike formacije na neki način ispoljavaju nijanse djeteta, tinejdžera i odraslih, ali većina toga je brzo u spurtu, a zapravo nikad nigdje ne ide s tim. Ne očekujem dirljivu priču o kvaliteti Pixar-a, samo malo više razloga za brigu o Knacku.
Iako tijekom igranja uopće nisam imao problema sa izvedbom, HDR i bilo kakva Pro-specifična poboljšanja FPS-a zapravo ne pomažu Knack II , Postoji puno stvarno dobrih serija u kojima se može gledati poput Knack-ovog reformiranja pomalo kad se bodira, ali bilo je trenutaka kada sam se u areni borio protiv humanoida koji su izgledali kao da su oduzeti iz Xbox igre sredinom 2000-ih, gdje sam počeo preispitati moj život i izbore koji su do tog trenutka doveli.
Knack II ima kosti dobrog platformera i naznaku šarma, ali jednostavno se ne izvršava. Nisam siguran što talenat koju je serija pokušala ostvariti, no nakon nastavka, ona je jedna od najnekorisnijih franšiza koje je Sony ikad napravio. Možda jednog dana Sony može oboje zajedno kombinirati na PS5 kao besplatnu PS Plus stavku i nazvati je 'Knack Pack'. Taj je besplatan.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)