review rust
Time se svijet završava
U središtu je fatalističkog ciklusa hrđa ,
kako otvoriti bin datoteku na androidu
Svaki život započinje isto. Igrači se mrijestiju na obalama neviđenog otoka, goli i loše opremljeni kako bi uspjeli proći kroz dan. I svaki se život završava isto: klinička neizbježnost brisanja poslužitelja. Ponovno postavljanje na svijetu moglo bi doći nakon tjedan dana. Na drugom poslužitelju može potrajati duže, ali ne možete ga izbjeći. Kompletnost hrđa pojačan je kaosom svježeg mrijesta i neizbježnom ponovnom resetiranjem smrti. One su jedine dvije univerzalne istine u neprijateljskom svijetu. Ti si rođen. Pokušaš ostati živ. Posluživač se obriše. A onda, sve počinje ispočetka.
To se događa između bitnih trenutaka.
hrđa (PC)
Programer: Facepunch Studios
Nakladnik: Facepunch Studios
Objavljeno: 8. veljače 2018
MSRP: 34,99 USD
hrđa sjajna je igra za preživljavanje u smislu da je gotovo svaki njezin dio otvoreno neprijateljski raspoložen prema igračima. Od tih prvih nesigurnih, blještavih trenutaka nakon mrijesta, preko trke u naoružanju bazera i noćnih racija, hrđa rijetko dopušta igračima da sruše stražu. Može biti nepoželjno - čak i obeshrabrujuće - provoditi vrijeme na jednom od njih hrđa nasumično nastali otoci. Ali sa strpljenjem, grizom ili nekom kombinacijom oboje, oni koji istraju, pronaći će prekrasno igralište na kojem vlada nepredvidivost.
Teško je kuhati igru poput hrđa sve do svojih najosnovnijih elemenata, a da ne zvuči suho. Kao i druge igre preživljavanja, jedini pravi cilj je ostati živ. To uglavnom znači ulaganje značajne količine vremena u sječenje stabala i razbijanje stijena za kamenje i rude. Prikupljanje resursa nije baš najzanimljivija aktivnost, ali hrđa sadrži suptilne sustave koji proces čine snappierim nego što se može pomisliti. Primjerice, kad udari u drvo, u blizini se na deblu pojavi crveni sprej obojen u obliku spreja. Udaranje u X daje dodatni bonus na drvne resurse pri svakom sljedećem sjeckanju, oba razbijajući monotoniju ponavljajućih akcija i nagrađujući igrače za obraćanje pažnje. Iskopavanje kamenih čvorova ima sličan učinak, a pjenušave točke ukazuju na slatko mjesto. Iako ćete i dalje trošiti puno vremena na brušenjem prijeko potrebnih materijala, zarađivanje malih bonusa čini ga malo ugodnijim.
Ali poljoprivredni resursi poput drveta i kamena korisni su samo ako ih planirate koristiti za nešto. I u hrđa , neophodno je izgraditi sklonište za zaštitu kako od elemenata, tako i od ostalih igrača. Uz nekoliko stotina komada drva, igrači mogu izraditi plan izgradnje i započeti samostalno graditi malu kuću. hrđa Modularni građevinski sustav omogućuje pljeskanje malog postolja dovoljno jednostavnim, jer se zidovi prikopčavaju na temeljne pločice bez puno naleta. Uz praksu (i dovoljno resursa), igrači mogu ili ojačati svoju strukturu čvršćom obranom ili se usredotočiti na izgradnju masivnog odlagališta s pljačkaškim prostorijama, pećima i desecima dizajna interijera.
Iako je uspostavljanje baze operacija od vitalne je važnosti za ostajanje na životu, doživljavanje hrđa kaotična društvena dinamika je ono mjesto u kojem je meso. Poslužitelji mogu u bilo kojem trenutku ugostiti bilo gdje od 25 do 200 igrača plus igrači, od kojih svaki trči po karti tražeći izradu komponenti, izgradnju baza ili tražeći borbu. hrđa karte su obično dovoljno velike da se susretanje sa solo igračem u divljini osjeća inherentno opasno i nepredvidivo, ali sklonost zajednice za volatilnost znači da prevladavaju tuga i jezik mržnje. Naravno, iskustvo svakog igrača će se razlikovati ovisno o odabiru poslužitelja, ali nije neuobičajeno da nas napada drugi igrač drugi put kada prijeđete stazu. Za one koji imaju tendenciju griješiti na strani sukoba, susresti s drugim igračima nesumnjivo će biti iscrpljujuće i frustrirajuće. Ali ako možete pregledati zajednicu koja je toksična ili pronaći poslužitelj s više dobrodošlica, hrđa Ravninske ravnice i srušeni orijentiri izvrsna su pozadina za pripovijedanje vođena igračima i utabane dramatične trenutke.
hrđa je u najboljem trenutku kada igrači uspostave ravnotežu između kreativnosti i igranja uloga. Nema puno igara sposobnih stvoriti vrste samostalnih iskustava poput onih pronađenih u hrđa , Životni vijek poslužitelja obilježen je odvažnim naletima i pucnjavama koje su prodirale kroz inače miran zrak. Nasumični susreti s igračima mogu dovesti do nelagodnih saveza jednako brzo koliko mogu prerasti u napeto napeto stanje nad čvorovima resursa. Gotovo uvijek se nešto događa na skromno naseljenom hrđa karta; Na igračima je samo da traže interakciju ili sami pojačaju neki kaos.
Toliko se toga može dogoditi u hrđa u toku jednog tjedna. Prevladavanje elemenata nije mali zadatak sam po sebi, a igra kažnjavajući opstanak igre teško je preporučiti svima. Ali za one koji su spremni uložiti vrijeme i držati se toga, hrđa pruža i društveni sandbox i dubok, funkcionirajući sustav zanata. Ponekad se čini kao da je išta moguće hrđa ; poput svjedočenja igrača kako dvostruko prelaze jedni druge ili se spotaknu na mali grad od lima u pustinji. Morate samo prihvatiti da na otoku koji upravlja igrač ništa nije trajno. Prije ili kasnije sve morate izraditi iznova.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)