review rad rodgers world one
3D kraljevstva žive!
Kao što sam spomenula u svom pregledu, Rad Rodgers: World One izašao niotkuda. Mene je zadivila nevjerojatna grafika i kako 3D Realms objavljuje igru relativno nepoznatog programera. Izgledalo je kao povratno sredstvo za Zapovjednik Keen s vizualnim lakom nedavnog naslova 'next-gen'. Boja me impresionirala.
Nakon što sam igrao kroz razne verzije ranog pristupa i kôd za puštanje, ne mogu reći da sam oduševljen kao nekada. Nemojte me krivo shvatiti, ima puno toga za voljeti Rad Rodgers , ali također nema puno u pogledu dugovječnosti ili originalnosti.
koje alate koriste poslovni analitičari
Rad Rodgers: World One (PC (pregledano), PS4)
Programer: Interceptor Entertainment
Izdavač: 3D Realms
objavljen: 1. prosinca 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 11,99 USD
Rad Rodgers: World One prati priču o mladiću po imenu Rad. Rad je dečko iz 90-ih koji voli video igre i mrzi školu. Nakon što mu mama kaže da se spremi za krevet, dječak odbija, a mama otkopčava njegovu konzolu. Jednom kad ode, Rad završi u krevetu prije nego što mu konzola zaživi i na kraju ga usadi u svijet igre.
Tako počinje avantura, s Radom se budi kako bi pronašao svoju konzolu živi i diše. Njegova konzola sada ima ime, Dusty, i upućuje Radu da uzme oružje i krene dalje. Već prvi cutcene stvara veliku zabavu u modernim igrama i njihovo inzistiranje na prekidu igranja s neizostavnim videozapisima. To zapravo možete preskočiti, pa nije malo humora bez samosvijesti.
Ono što slijedi zapravo nema mnogo zapleta. U osnovi trčite i pucate kroz sedam razina različitih dizajna dok igra ne završi. Dusty može koristiti i napad usred borbe, osim što ima pristup 'Pixelverseu', ali obično nailazite na razne neprijatelje i potražite četiri 'izlazna komada' kako biste otključali izlaz i nastavili dalje.
Borbena mehanika djeluje slično nečemu Kompleks sjena u tome što s desnim štapom možete ciljati u bilo kojem smjeru koji želite. Također se možete odlučiti ići tradicionalnim osam smjerova kao što su stariji akcijski naslovi, ali vam je sloboda razmjene između ova dva u određenim situacijama. Nekad se neprijatelj postavlja u neugodan položaj do kojeg dijagonalna pucnja ne može doći, tako da možete jednostavno prilagoditi cilj i izvaditi ga.
Prilično se igram isključivo s gamepadom, ali kontrole miša i tipkovnice djeluju prilično dobro. Fino podešen cilj ciljanja može se kontrolirati mišem, a igra čak pruža i križanje kako bi vas obavijestio o vašoj putanji pucanja. Što se tiče izazova s platformiranjem, ova se igra ne oslanja na savršene skokove u pikselu, tako da nedostatak analogne kontrole nad kretanjem nije previše drastičan kod tipkovnice.
Rad također ima pristup nekoliko različitih oružja. Hodajući kroz neke užarene kugle različito obojene, možete dobiti bacač vatre, minigun, laserski top ili bacač granata. Svi oni imaju lako prikazan streljivo računanje na pištolj i otpremaju neprijatelje puno brže od standardnog eksploziva.
Problem koji sam spomenuo kod stvaranja pregleda još uvijek postoji: oružje ne možete mijenjati u letu. I dalje postoje dijelovi na kojima vaš put blokiraju neke kutije i bacač granata neće eksplodirati od udara. Dakle, ili ste pravilno iskoristili vrijeme za korištenje Dustyjevog napada na maloprodaji ili biste potrošili municiju kako biste dobili blaster.
Ipak, većina mojih problema s prethodnih verzija je popravljena. Odjeljci 'Pixelverse' za Dusty sada su mnogo brži. Umjesto da se krećete laganim udarcem, čini se da je vatra zapalila ispod Dustyjeve guze. Praktički ubrzava kroz dionice gotovo prebrzo, ali pomaže u sprečavanju da se ta područja ne osjećaju tako neuobičajena kao nekada.
I na ovim prostorima događa se tona vizualne buke. Rubovi ekrana su svi pikselirani, a tu su i razne zamke koje vas okreću. Ako vam ponestane piksela (Dustyjev oblik života), izbacit ćete se iz segmenta i Rad će izgubiti srce. Dodaje kaznu za neuspjeh u tim segmentima koji je nedostajao u ranom pristupu i pomaže dati igraču motivaciju da u tim slučajevima zaista učini bolje.
Bilo je nekih problema s izvedbom u pregledu koji su potpuno uklonjeni. Nikad nisam naišao na usporavanje nakon službenog izdanja, a vremena učitavanja praktički ne postoje. Prelazak iz izbornika na zaslon karte nekada je trajao oko 15 sekundi, ali sada u pola vremena možete pristupiti akciji iz startnog izbornika.
u osi modelu, koji se sloj nalazi na dnu i predstavlja hardver koji tvori mrežu?
Soundtrack je također ažuriran da bi zapravo uključivao kvalitetnije pjesme. Još uvijek nisam siguran jesam li možda samo propustio glazbu iz pregrade ili ne, ali definitivno je čujem u ovoj konačnoj verziji. Neću to nazvati iskrenim klasikom, ali melodije izazivaju nostalgičan osjećaj dok su sami njihova kreacija. Također dobivam neku vrstu Tron Vibe od nekih stvari, što je lijepo.
Mnoge razine također imaju općenita poboljšanja u svom protoku i strukturi. Više neprijatelja nalazi se u prethodno praznim područjima, pokretne se platforme rade uz mnogo brži klik, a raspadajuće se platforme ne raspadaju prije nego što skočite na njih. Donosi razinu tečnosti i sjaja za igru koja je već imala ogromnu količinu.
Nažalost, posljednji šef se osjeća kao totalni susret s odbacivanjem. Ne samo da ima glupo veliku količinu zdravlja, već i umiranje u bilo kojem trenutku tijekom bitke ne dopunjava predmete u razini. Ako slučajno zgrabite taj minigun ili srce, jednostavno se morate nositi s tim. Tu je i prilično loša implementacija 'Pixelverse-a' za ovu borbu protiv šefa koja dolazi niotkuda.
Pretpostavljam da je iza toga bilo da Rad i Dusty rade zajedno, ali igra se lažno izmijeni i promijeni pravila u posljednjoj sekundi. U svakom prethodnom segmentu 'Pixelversea', Dusty će pogoditi odgovarajuće stavke i biti transportiran bez većeg odlaganja. Iz nekog razloga, konačni šef odluči juriti nakon što je Dustry i udaranje ubiti Radu. Ne postoji isječak glasa koji bi označavao ovaj ili bilo koji oblik zaslonskog teksta, samo morate pretpostaviti da ste i dalje u mogućnosti pomaknuti se nakon što riješite što bi trebao biti posljednji udarac. Osjeća se jeftino i bačeno zbog umjetnih poteškoća.
Tu je i opći nedostatak nivoa, čak i ako je šest od sedam dovoljno čvrstih. Moja glavna zamjerka je da nema dovoljno igre za igru, tako da to nije baš teško što su stvari izgrađene. Htjela bih vidjeti više Rada, ali možete proći kroz postupak za sat vremena i ostalo vam je da se na kraju litice završi.
Izaberite razne poteškoće i svaka razina je prepuna kolekcionarskih predmeta, ali bez istinski koherentne parcele kojom biste mogli voziti naprijed ili u ostatak planiranih svjetova, Rad Rodgers: World One na kraju se osjeća poput tehnološkog demo. Odlično igra, izgleda prekrasno i dobro teče, ali naglo se završava i nema čak garanciju za nastavak.
Moram također istaknuti neke nedostatke u audio uzorcima. John St. Jon izražava vašeg suigrača, Dusty, i čini prilično dobro posao, ali stvarno nema puno varijacija u onome što kaže. Kune se malo, sigurno, ali često ćete čuti iste ponavljane klipove: 'Skok na neprijatelje ozlijedi se', četiri ili pet puta u istoj razini. Također, na krajnjoj razini iz niotkuda počne bacati hardcore F-bombe, koje zatim postaju cenzurirane u konačnom cutcenu; razgovarati o dosljednosti.
To, iskreno, opisuje kako se osjećam u vezi s konačnim proizvodom. Ne održava dosljednu razinu humora ili ravnoteže. Dijelovi razina lako su mrtvi mozgovi i tada bi jedan odjeljak mogao biti težak zbog velikog neprijateljskog zdravlja. Borba za šefa usisava hardcore, a zatim u posljednjoj sekundi mijenja pravila. Postoji puno kolekcionarskih predmeta, ali oni ne predstavljaju puno toga.
Jedino mi je teško Rad Rodgers jer mi se stvarno svidjelo. Želim vidjeti taj eventualni zaključak, koliko god poglavlja bila potrebna. Nešto spuštena cijena s prvobitno planiranih 15 dolara također je ogroman plus; Definitivno sam mogao vidjeti šest svjetova kako izlaze iz ovoga i proširuju avanturu u klasični MS-DOS sporedni kolosjek. Dovraga, bio bih tako sretan kad bi vojvoda Nukem iznenadio pojavu, u što je s Johnom St. Jonom već uključen.
kako stvoriti popis Java
Što se tiče toga trebate li zgrabiti ili ne Rad Rodgers: World One , Rekao bih makni. To možda nije drugi dolazak retro igara ili sasvim klasičan, ali svejedno ima potencijal. Ako Interceptor Entertainment može ovo učiniti uspješnim, imam osjećaj da je to moguće Drugi svijet a i dalje će izgladiti sve bube i ovu avanturu pretvoriti u obaveznu igru za obožavatelje stare škole.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)