review no time to explain
Mali indie tim pod nazivom maleni Build GAMES uspio je prilično uspješno financirati hardcore platformer pomoću Kickstartera. U stvari su napravili tako dobar posao u donošenju sredstava na kojima sada mogu raditi Nema vremena za objašnjenje post-lansirati i stvoriti drugu sezonu koja završava priču.
kako napisati uzorak plana ispitivanja
Uz deset dolara, dobivate igru, a dođite ovog prosinca, u drugu sezonu bez dodatnih troškova. Povratne informacije od korisnika upotrijebit će se za bolji nastavak, prema malom gradiću. Nadam se da jesam.
Nema vremena za objašnjenje (Windows (pregledan), Mac, Linux)
Programer: maleni Build GAMES
Izdavač: sićušne Build IGRE
Objavljeno: 15. kolovoza 2011
MSRP: 10 USD
Svojom blesavošću i obećanjima shenanigana povezanih sa putovanjem, Nema vremena za objašnjenje odmah mi je privukla pozornost. Volim platformere koji se ne boje udarati me o dupe, kao što sam siguran da mnogi od vas to čine. Ali - i to je nevjerojatno važno - samo kad se osjeća kao da ja pravim pogreške, a ne igra. Previše smrti koja se doživljavaju kao 'jeftina', i prestat ću uživati u sebi.
To je, nažalost, u zamku ove igre. Pretpostavka je da putujete kroz vrijeme kako biste spremili različite verzije sebe. Uvijek ste naoružani ovim hibridom mlaznog pištolja, što je dobro, jer ćete morati proći kroz gomilu opasnih svemira da biste vidjeli svoju potragu.
pitanja i odgovori za kuharske alate
Ako kliknete lijevi gumb, ispalite svoj džep, a ako se koristi zajedno s redovitim skokom vašeg lika, možete se mimoići inače nepredvidive prepreke. Problem je, Nema vremena za objašnjenje Ne 'hvata' pokazivač, tako da morate vrlo precizno pomicati zaslonski, potpuno vidljiv pokazivač miša oko vašeg znaka. Klikni s ekrana nevjerojatno je lako, što obično rezultira smrću. Kladim se da barem pola moje smrti proizlazi iz problema s kontrolama. (U vrijeme pisanja tekstova za igru nisu podržani.)
Dobra vijest je da je većina kontrolnih točaka prilično izdašna. Često ćete se ponovo prespavati na posljednjem sigurnom mjestu vašeg lika prije nego što on umre. Da se pokret osjećao preciznijim i dosljednijim, imao bih izuzetno superiorno iskustvo. Igra je namijenjena izazovu vas, samo ne ovakvog.
Nema vremena za objašnjenje radi nekoliko stvari za miješanje radnje. U jednom trenutku, vaše stvari s laserskim vatrom iz pištolja zamijene se za one koji se ponašaju poput puške. Otkrio sam da je prilično zabavno, dijelom i zbog toga što sam imao manje problema s kontrolom prilikom upotrebe.
maleni Build je također uključio nekoliko šefova, od kojih su svi potpuno smiješni, i jednokraku razinu strelice koja se pomiče sa strane. Većina njih nije bila osobito teška za pobijediti ili duboko, ali čak i dalje, drago mi je što su implementirani. Kompletna igra može se završiti za nekoliko sati, što je za cijenu relativno fer; osim toga, postoje razina bonusa i korisnika.
najbolji softver za razvoj igara za početnike
A sada prijelazimo na stvarno razočaravajuće stvari. Nema vremena za objašnjenje pati od brojnih pogrešaka, od kojih su neke provale. Prvi je zakrpa popravljen dovoljno da bih mogao vidjeti igru, ali zvuči kao da određeni korisnici i dalje imaju velikih problema, posebno na verzijama koje nisu Windows.
Nakon dovoljno smrti u igri, vaš će lik na kraju stvoriti ovo izuzetno ljuto lice kao da će se morati odreći. Kad sam to prvi put vidio, ubrzo sam shvatio da i sam stvaram slično lice za tko zna koliko dugo. Tada sam se morao zapitati: 'Zašto još uvijek trošiš svoje vrijeme na to?'
Pregledavajući forume, čini se kao da programeri aktivno obraćaju pažnju i naizgled rade na naknadnim zakrpama. To je dobro. Ali u svom trenutnom stanju, Nema vremena za objašnjenje ima ozbiljnu potrebu za poliranjem. Jednog dana, ovo bi mogao biti solidan platformer, jer je koncept zabavan i vrijedan ponavljanja. Za sada se, međutim, smetnje ne vrijede miješati.