impressions rayman legends challenge app
Aplikacija prihvaćena
Rayman Legende fiasko je, u najmanju ruku, bio zanimljiv. U početku su se obožavatelji Wii U-a bili izuzetno uzbuđeni zbog izgleda ekskluziva Rayman igra, koja je izgledala kao da u najmanju ruku trubi izvornik na papiru.
Život je bio dobar - sve dok ga Ubisoft nije objavio na drugim platformama i odgodio Wii U igru od dana pokretanja veljače do rujna. Ono što je nekada bilo ekskluzivno lansiranje naslova Wii U postala je multiplaformna igra koja je kasnila gotovo godina , Stvari su postale neuredne i Ubisoft je morao djelovati brzo - pa su obećali puštanje Wii U ekskluziva Aplikacija za izazove kao isprika.
Pa, ako je ovo isprika, to je prokleto dobro.
Aplikacija Rayman Legends Challenge (Wii U)
Programer: Ubisoft Montpellier
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 25. travnja 2013
MSRP: Besplatno
Aplikacija Rayman Legends Challenge nije demo - to je zapravo full-on igra koja ne koristi 'ograničeno igranje' brojača koji Nintendo ponekad implementira za probne igre. U stvari, the Rayman Legende demo pravi je u potpunosti uključeno u samoj aplikaciji, tako da možete u potpunosti izbrisati staru verziju izrade i držati se ove - bez ograničenja od 30 igranja.
U svojoj srži, aplikacija ima dva izvlačenja: tjedni i dnevni izazov. Za bilo koji skup, igra će izvući nasumično generirane razine kroz skup od devet vrsta. Izazovi su po prirodi raznovrsni, u rasponu od beskrajnih parametara trkača do „skupljanja određene količine pick-up-a što je brže moguće“. Ako vam se ne sviđa jedan od tipova, jednostavno provjeravajte igru toliko često i igrajte se u slobodno vrijeme dok to kruži.
Nakon igranja nekoliko modusa, moram reći da sam prilično impresioniran. Temeljna načela programa Rayman Ovdje se čudesno održava filozofija dok udaraš, lebdiš i lebdiš na putu do pobjede. Sve djeluje kako bi trebalo, a jednostavna, ali nagrađivana igra ima priliku zasjati u Aplikacija za izazove ,
Začudo, Aplikacija za izazove ima co-op, a za neke izazove jedan igrač će kontrolirati Murphyja putem GamePada, a ostali će normalno funkcionirati. Ako sami igrate izazove, u nekim ćete fazama kontrolirati Murphy dok CPU automatski pokreće rukavicu - u drugima ćete imati potpunu kontrolu.
Iako zvuči jadno da je AI predstavljen u nekim modusima, to je zapravo prilično pristojan odmak od uobičajenih konvencija o platformiranju igara, jer AI nije samo sasvim dobar, već igranje na GamePadu može biti izazovnije od zapravo izmicanja prepreka. Ponovno, ukidanje razine pomaže ublažiti neka ponavljanja faza GamePada. Osobno sam smatrao da su oni pristojan način na koji mogu kockati korake.
Metoda kojom Ubisoft zavodi igrače da se vrate u samu aplikaciju je trostruka - nudeći postupno otključavanje kostima, izazov igrača na vrhunskim lokalnim i svjetskim ljestvicama i nudeći sveobuhvatnu ocjenu 'Awesomeness' koja prati sva vaša iskorištavanja i otključava nove razine i sadržaje.
Dok zarađujete trofeje ispunjavanjem svakog izazova (pa čak i demo razine), započet ćete s rangiranjem u ocjeni 'Awesomeness', koja će otključati dva novi skupovi 'ekstremnih' izazova. To je pametan način da se uvijek iznova vraćate i vidite što otključavanja podrazumijevaju, jer strpljivo čekate do punog izdanja 3. rujna. Između ovog koncepta i prirode nekih izazova, Rayman Legende zasigurno treba nekoliko znakova i od razvoja i mobilnih igara Trčanje u džungli igra, i to jednostavno djeluje.
Kao što sam već rekao, ako je ovo izvinjenje navijačima Wii U-a, više sam nego zadovoljan čekanjem u zamjenu za Aplikacija za izazove , Iako kašnjenja (posebno neobične okolnosti koje uključuju legende ) dosadno mi je reći najmanje, dobio sam puno više vremena za igranje iz ove prilične igre nego što sam očekivao, i ako Ubisoft to doista podržava sve do Legenda puštanje, to je samo dobra stvar. Ako imate Wii U, obavezno ga odaberite bez odlaganja.