preview cabelas dangerous hunts 2011
Obično nisam ljubitelj lovačkih igara. Naravno, snimanje stvari obično je zabavna aktivnost, ali ne toliko kada stvari koje snimate ne podnose svađu.
Ipak sam uvijek za nove zavoje na istrošenim tropima, pa sam bio uzbuđen kad sam to saznao Cabela opasni lovi 2011 obećavao je da će žanr lovne divljači ponijeti u novom smjeru dodavanjem elemenata preživljavanja strave. Moja prva pomisao kad sam to čula bila je: 'Znači, snimat ćemo zombi jelena dok oni pokušavaju izgladiti tvojim rogovima lice?'
Cabela opasni lovi 2011 (Xbox 360, PS3, Wii, DS)
Programer: kava
Izdavač: Activision
Puštanje u promet: 26. listopada 2010
Prvo prvo, nema zombi jelena. Pitao sam. Dvaput. Zombija uopće nema, ali igra se nekako čini Resident Evil s vukovima i više streljiva. Priča koju je napisao Brad Santos vrti se oko mladog lovca i njegovog oca koji odlaze u epsku lovačku ekspediciju koja prilično brzo odlazi na jug. Hoću reći, nekoga uhvati divovska krznena zvijer u početnoj sceni, tako da je od početka prilično jasno da ovo nije prosječna lovna divljač.
Ono što sam vidio u priči činilo mi se zanimljivim i u osnovi se vrti oko toga koliko je lud tvoj otac. Mislim, ovaj je tip stvarno lud. Natjera vas da pojedete srce životinje koju ubijete. Sirovo. Mmmmm, ukusno! Kasnije idete safari u Afriku s njim, gdje se odvija i veći dio priče, ali nisam uspio proći kroz prvih nekoliko nivoa koji se odvijaju u nekim snježnim planinama.
Početak načina priče osnovni je vodič za snimanje. Kontrolor Top Shot Elite malo se navikava, pogotovo s obzirom na to koliko je osjetljiv na PlayStationu 3, pa sam jednom, zapravo, cijenio udžbenik. Kažem vam, pucanje jabuka s drveta nije tako lako kao što zvuči kad svako malo kretanja mijenja kut zaslona. Na PS3 verziji se još radi, pa su nam rekli da će biti manje osjetljiva u finalnoj verziji. U svakom slučaju, osjetljivost zaista doprinosi elementima preživljavanja horora jer morate biti posve mirni dok divlje životinje odmaraju uz vaše grlo ili će ekran izgledati kao da ste zastrašeni.
Spoj elemenata horora i preživljavanja u načinu priče i načina preživljavanja osvježavajući je dodatak istrošenom žanru. Životinje iskaču niotkuda, a čini se da imaju prilično pristojan AI. Zapravo sam skočio na razinu punog Mjeseca kad je jato ptica odletjelo iz šume, jer sam bio uvjeren da su to divovski medvjedi koji će me usmrtiti. Životinje su zastrašujuće, a vi ih pucate ne za sport, nego za preživljavanje. Ali sada je vrijeme da nastavite svoju prvu pravu misiju u igri: lov na elke!
Vidite onog jelena? Da, upravo ću ga ustrijeliti snajperskom puškom u glavu.
POGODAK U GLAVU!
povezani popis u c ++
Sam kontroler se nevjerojatno zabavno igrati. Za verzije Xbox 360 i PS3, koje su bile one na kojima moram igrati, dobivate senzorsku traku koja se može zalijepiti na dnu zaslona (poput Wii-ove senzorske trake). Samo je gladak i crn i seksi izgleda. Za verziju Wii možete umetnuti svoje Wii Remote i Nunchuk, što ga čini jeftinijim, ali i manje zabavnim, jer verzije PS3 i Xbox 360 imaju gumbe na savršenim mjestima, i što je puno lakše zakačiti.
Senzor pokreta djeluje iznenađujuće glatko, bez zastoja između mog pokreta i kretanja ekrana. Kretanje prema naprijed i natrag kontrolira se analognim štapom, ali kretanje / gledanje u stranu kontrolira Top Shot Elite. Jednostavno naginjanje u stranu uzrokuje vam da se okrećete, tako da morate biti svjesni svakog vašeg malog pokreta. U početku se čini zamornim, ali nakon nekoliko minuta postao je gotovo druga priroda.
Vjerojatno najfinija značajka Top Shot Elite je infracrveni opseg koji možete koristiti za praćenje životinjskih otisaka ili tragova krvi. U kombinaciji s činjenicom da morate fizički ponovno učitati pištolj, to se čini puno realnijim od nekih strijelaca. Volio bih vidjeti ovo što se koristi s drugim igrama poput Poziv dužnosti , jer ima puno potencijala za stvarno poboljšanje načina na koji ljudi igraju strijelce prve osobe.
Naravno, osim priče postoje i modusi, pa ako želite nešto brže tempo, na raspolaganju je galerija snimanja i način preživljavanja. Oboje su multiplayer i istovremeno mogu igrati do 4 osobe. Za obojicu ne postoji split-screen, što je za mene ogroman bonus. ja mrziti podijeljene ekrane i otkrijte da su im smetajuće i odvratne. Igranje na istom zaslonu kao i drugi ljudi mnogo je zamršenije iskustvo.
Galerija streljačkih karata prilično je standardna cijena, iako se razlikuje puno brže od prosječne lovne divljači. Za bodove igrate sami ili sa drugim ljudima. Životinje trče pored njih. Međutim, morate prebacivati između oružja ovisno o tome koje životinje ciljate (bodovi se oduzimaju ako pogrešno shvatite), što dodaje strateški element.
Za mene je način preživljavanja bio najprijatniji. U načinu preživljavanja ste ... dobro, pokušavate preživjeti. Ne postoji postavljeni 'kraj' razinama, samo igrate koliko god dugo možete dok vas neka divlja životinja neizbježno ne ubije. Nekako sam grozan snimak (moj cilj je grozan), pa sam izgubio tri od četiri kruga svom fotografu, ali svejedno sam uživao u tome. U stvari, nisam čak obraćao pozornost na bodove. Mislim da sam bio previše zauzet pokušajem pucanja divovskih babuna da bih se brinuo o pobjedi ili porazu, a obično sam poprilično prokleto konkurentan. Znate da je igra zabavna kad je toliko udubljiva da zaboravite da ste uopće na natjecanju.
Nikad nisam mislio da ću se jako radovati ovoj igri, ali iskreno jesam i sad se radujem što ću je više igrati Cabela opasni lovi 201 1 je pušten!