review leviathan warships
Vrući brod
Kroz brojne natjecateljske utakmice za više igrača Leviathan: Ratni brodovi Igrao sam, pokazao sam veliku suzdržanost. Bez obzira na to koliko sam posuda izgubio, odbio sam izgovoriti riječi poraza koje su toliko ljudi izgovorile tijekom Igara Battleships , Odbio sam neprijateljima pružiti zadovoljstvo što su me bijedno izgovorili kako si mi potopio bojnu brodu. A scenarij u kojem bi takva fraza bila važna dogodio se s velikom učestalošću.
gorostas je tad strateškiji od klasične igre na ploči. Kažem tad, ali stvarno puno mislim. To je asinhroni naslov višestruke mornaričke strategije sa nagovještajima i jednog i drugog Smrznuta sinapsa i, začudo, Bespovratne svemirske bitke. Prilično mi se svidjelo, moram priznati, jer neobično spaja pick-up-and-play igra popularnih mobilnih igara s dubokom strategijom određenih naslova računala. Također sam jednom izgubio brod na Krakenu i to je baš super.
Leviathan: Ratni brodovi (Android, iOS, Mac, PC (pregledano))
Programer: Pieces Interactive
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 30. travnja 2013
MSRP: 9,99 USD (Mac, PC), 4,99 USD (Android, iOS)
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
Dobra je stvar što nemam morskih nogu da bih zapovjedao stvarnom flotom ratnih brodova, ili bi mora bila prepuna flotsama i leševa. Ne izlazim odmah i kažem da sam loš gorostas igrač, ali poznato mi je da žrtvujem više od nekoliko brodova. Poprilično sam siguran da je netko u znanju rekao da nikada u ratu ne smijete raditi očekivano, a ja sam to uzeo k srcu. Nadam se da nije netko tko je umro pet minuta kasnije ponudio ovaj izvrstan savjet.
Moji ponekad rizični maniri obično opisuju moju smrt gorostas poprilično dosadna kampanja za jednog igrača, s nepopustljivim AI neprestano me napada, ne ostavljajući mjesta greškama ili škrtosti. To je u redu, ipak, jer igranje gorostas sama je u potpunosti pogrešan način igre, bez obzira na postojanje kampanje za jednog igrača.
Sve, od gore spomenute kampanje do mnoštva izazova - bacanje flote na valove neprijatelja ili zadavanje obrane objekata - može se igrati kooperativno, a igrači zapovijedaju svojom flotom. Ovo otvara ove scenarije, pruža mogućnosti za složenije strategije, a također čini malo manje vjerojatnim da će vas pasavi neprijatelj AI strgati na komade.
S nevjerojatno jednostavnom upravljačkom shemom i korisničkim sučeljem, gorostas Izuzetno je lako razumjeti, dopuštajući admiralima da više razmišljaju o taktiziranju i strategiji. To mora biti, naravno, jer je osmišljeno da ga mobilni igrači igraju u kratkim naletima, baš kao što može predstavljati vremenski pomak za one prikovane za radnu površinu.
U početku je pomalo čudno igrati ga na PC-u jer je utjecaj sučelja zaslona osjetljivog na dodir tableta očit. Umjesto izbornika i vrućih tipki, flote se kontroliraju na više taktilni način. Klikom na brod otvara se radijalni izbornik s ikonama koje predstavljaju razne puške, štitnike i posebne sposobnosti broda. Odabirom jedne od ovih ikona otkrivaju se vatreni lukovi, omogućava uključivanje i isključivanje 'vatre po volji' i aktiviranje ogrtača, oklopa ili čak mina.
Diktiranje pokreta flote vrši se povlačenjem ikone pokreta, pri čemu se ruta pojavljuje dok je povlačite dalje od broda. Linija koja predstavlja putovanje plovila također otkriva hoće li brod tijekom tog skretanja doći do svog odredišta ili ne.
Sve ove akcije odvijaju se tijekom faze planiranja u Levijatan. Sve dok se ovi postupci ne zaključe potvrđivanjem kraja skretanja, planovi se mogu mijenjati i mijenjati, a toliko često su to bile i moje igre. Svaki plan ovisi o nečijoj sposobnosti da pogodi što će neprijatelj učiniti, kamo će premjestiti svoje brodove i koje oružje će koristiti. Često bih nacrtao plan, mijenjao putanju svojih brodova, mijenjao mjesta gdje su ciljali i koristio novo oružje, jer bih i sam počeo razmišljati.
Potvrditi kraj faze planiranja teško je iskustvo, jer se čovjek odmah odriče kontrole, a sve ostavlja u rukama sudbine. Faza akcije potpuno je neprihvatljiva stvar, i bez obzira koliko osoba bila sigurna u svoje planove, sve se može napasti ako neprijatelj učini nešto neočekivano ili ako neprijateljska pojačanja izviru iz ratne magle.
Sve to postaje još intenzivnije kada dodate ljudski element. gorostas natjecateljski višestruki igrač je nesumnjivo najsnažniji aspekt naslova, posebno kada su to dvije momčadi, a ne samo dvije osobe koje idu ravno u glavu. Predviđanje poteza dva uma, istovremeno osiguravajući da ste na vrhu onoga što vaš saveznik radi, dodaje još jednu razinu složenosti iskustvu.
U tim se utakmicama mogu prilagoditi duljine faza i duljine igre, omogućavajući igračima da odaberu kratke faze planiranja od 30 sekundi, što zahtijeva brzo razmišljanje i izravnu komunikaciju između saveznika. Sposobnost da zapravo razgovarate sa svojim saveznikom nužna je, jer je tekstovno planiranje teško učinkovito, jer je planiranje ograničeno na tako kratko vrijeme. Duljina se može znatno povećati, naravno za opuštenije igre.
c ++ pitanja za kodiranje intervjua
Jedan od gorostas Najveće prednosti su izuzetno različiti načini igre. Brzi petominutni mečevi savršeni su za one koji samo žele uskočiti i igrati se kad nemaju puno vremena, primjerice dok su u autobusu i igraju se na tabletu. Ostale igre mogu biti duži poslovi koji mogu trajati danima: igrači se izmjenjuju, vide kako se radnja odvija, a zatim zaustavljaju igru i vraćaju joj se za nekoliko sati ili dana. Utakmice se spremaju u oblak i olakšavaju ih ponovno pokretanje kako bi napravili još jedan potez. Na taj način moglo bi se istovremeno igrati više igara.
Ovo bi trebali biti naslovi za više igrača na više platformi između tableta i računala, jer Pieces Interactive razumije da različite platforme nadahnjuju različite načine igranja igara, i gorostas pruža uslugu svim vrstama igrača, a da pritom ne čini previše žrtava u smislu dubine.
Koliko god da uživam u dobroj staroj mornaričkoj bitci, tako je gorostas Prilagodba flote, koja me je zaista usisavala. Iako postoji nekoliko flota i brodskih nacrta brodova, ovo se u potpunosti može zanemariti i provesti sate u stvaranju vlastitih armada - po jedan za svaku mogućnost. Plovila su pokrivena u teškim točkama, na kojima se mogu opremiti sve vrste oružja i alata. Destruktivne, snažne laserske zrake koje prolaze kroz više brodova, razorna artiljerija koja može ciljati neprijatelje na pola puta po karti, ogrnute mine, štitove različite snage, čak i Krakenov sazivač - igrači su razmaženi zbog izbora, i to prije nego što čak odluče kako koliko oklopa žele staviti na svoj brod, odnosno koliko brodova trebaju imati u svojoj floti.
Neophodan je i odabir odgovarajućeg osnovnog plovila, jer svi dolaze s različitim brzinama, izdržljivošću i različitim brojem tvrdih točaka. Možda nije tako dobra ideja priložiti puno oružja iz blizine na brod koji je tako spor da se rijetko može približiti neprijateljima, dok bi dodavanje ogrtača i mina bržim brodovima moglo biti samo sjajna ideja, jer oni mogu putovati po cijeloj oceanskoj areni, puzeći pred neprijateljima, odlažući mine, a zatim odskakutajući, daleko od opasnosti.
Problem sa svim tim prilagođavanjem brodova je što postoji vrlo malo povratnih informacija u izborniku uređivača brodova. Jedini način da saznate jeste li pogriješili ili ne, je vođenje flote u boj. Srećom, mogućnost sudjelovanja u kratkim utakmicama potiče rizik i eksperimentiranje, ali bilo bi lijepo osigurati širu statistiku kako bi se mogla donijeti informirana odluka o njihovim plovilima prije nego što ih baci u borbu.
gorostas Karte, kojih ima nažalost malo, su dobro dizajnirane kreacije - dovoljno male da se igre ne bi povlačile, a spori brodovi ne troše većinu svog vremena u potragu za borbom, a ne ulaskom u njih - - s mnoštvom otoka iscrpljenih oko pokrivača, uskih grla i većih otvorenih prostora pogodnih za stvaranje ubojnih zona. Međutim, oni stvarno nisu dovoljno raznoliki, pa se spoje, što je problematično kad su u tako malom broju.
Ipak, s toliko kombinacija voznih parkova, jedna karta može ponuditi obilje jedinstvenih iskustava. Nažalost, proći će mnogo vremena prije nego što ovi okeanski borbeni prostori počnu nadmašiti svoju dobrodošlicu, ali još više toga će biti na putu putem DLC-a.
gorostas najbolje je uživati ako već imate prijatelje koji igraju. To je igra koja solo igraču nudi malo, unatoč kampanji za jednog igrača. Kod prijatelja, to je sasvim drugačije, puno zabavnije iskustvo. Ako imate tablet, preporučam vam da ga pokupite umjesto računala, isključivo zbog puno niže cijene. Sve su verzije potpuno identične, tako da je nećete propustiti ukoliko je očajnički ne želite reproducirati na većem zaslonu.