final fantasy xivs eureka is step right direction
Sigurno pobjeđuje stare zadaće relikvija
Iako je zona Eureka od Finalna fantazija XIV stigao sam otprilike prije mjesec dana, trebalo mi je jako dugo vremena da procesiram kako se osjećam.
Naplaćen kao povratak staroj školi Finalna fantazija XI osjetljivosti, krajolik se drastično promijenio kako su igrači preuzeli kontrolu nad aktivnošću. Ono što se jednom smatralo da je neprijatelj lančanog mljevenja neprijatelj postalo zloglasni vlak za lov na čudovišta.
Pogledajmo kako je sve to propalo i kamo Square Enix može krenuti odavde.
Za one od vas koji ne igraju Kraljevstvo preporođeno , razgovarajmo malo o relikvijskoj potrazi i kako se razvija u posljednjih nekoliko godina.
U početku je relikvija potraga bila svojevrsna endgame aktivnost koju su igrači mogli učiniti kako bi ubili stvarno cool, često ikonično oružje iz Konačna fantazija lore - znate, poput mačeva Curtana i Yoshimitsu ili koplja Gaea Bolga. Bio je to uzbudljiv trenutak kada ste konačno krivotvorili svoje ljubičasto oružje uz pomoć Gerolta Blackthorna, nakon što ste se probili kroz nekoliko bitki za endme, da biste ga zapravo i krivotvorili. Sljedeći korak, Zenith, zahtijevao je malu količinu valutnog mljevenja i dao je vašem novonabavljenom mehanizmu malo svježine. Mogli biste ponoviti ovu zadatku za svaki posao u igri, i to je bila mala neobavezna stvar u kojoj sam uživao radeći. Tada je došao pravi grind.
Ideja je bila zvučna. Finalna fantazija XIV Tim je želio da igrači nadograđuju svoje oružje tijekom izdanja 2.0 (ili budućih ekspanzija), omogućujući im da svojevrsno rastu uz oružje kakvo imaju od početka. Stvar je u tome što je provedba ovog koncepta namjerno isprepletena s konceptom ekstremnog brušenja, do točke kada su ga igrači morali stvarno 'zaraditi'. Kao hardcore MMO igrač shvaćam, ali ekipa je otišla u inozemstvo. Jedna mljevenja, kao što je to bila meta u to vrijeme, svela se na izvođenje iste točne tamnice iznova i iznova i završavanje je rano (samo da se brzo krene točno natrag), jer je to bio najoptimalniji način za zarađivanje kredita za otključavanje sljedeće relikvije korak - to je na kraju zakrpljeno.
Još jedan korak prisilio je igrače da bruse FATE-ove (čitaj: događaji otvorenog svijeta koji se prikazuju na tajmeru) u cijelom svijetu za vrlo mala šansa da zaradite Atma kristale koji su korišteni za nadogradnju vašeg oružja na sljedeći korak. Opet, vrlo zgodna ideja, ali stope pada su bile toliko abysmally niske da bi se moglo završiti od 50 sati ili manje do 200 sati ili više. Druga mljevenja koja su uključivala čuvanje skupih materijala, druga je ponavljanje koncepta mljevenja u tamnici, ali samo uključivanje suđenja (borbe za gazde), i tako dalje.
Taj se nesretni postupak ponovio u Heavensward s malo inovacija (nekoliko koraka bili su gotovo točne kopije koraka u 2.0), a to je otprilike kada su se playbare dosadili. Osobno sam bio na svom prijelomnom mjestu nakon što sam ispunio 2.0 questline sa samo jednim kompletnim poslom (završio sam Atma na tri, a dva ispustio odmah nakon toga) i jednostavno nisam imao u sebi da to učinim isto za 3.0. Mnogi su osjećali isti umor - tim je odlučio da će učiniti nešto potpuno drugo za oluja krvi relikvija questline i započeli su radovi na zoni Eureka. Nakon kašnjenja nakon kašnjenja, Eureka je napokon stigla u zakrpu 4.25 sredinom ožujka 2018., a dječak je reakciju polarizirao.
kako koristiti svn u eclipse - u
Eureka Anemos, tematska nakon elementa vjetra i prve zone Eureke, djeluje prilično primamljivo. Potpuno je nova aktivnost, s potpuno novom literaturom (koliko je suptilna), koja je iznad i izvan prethodne strategije povezivanja reliktne potrage za postojećim sadržajem. Također nudi relikvije oklop , nešto što dosad nije učinjeno, samo u slučaju da za svoj posao po izboru želite više od jednog oružja. Sama zona sadrži vlastitu liniju potrage sa zahtjevima lova na glad, novi elementarni kotač koji pokušava pružiti određeni oblik strategije, kao i dva teleportacijska mjesta za brže kretanje. To je potpuno razvijeno središte i puno je posla ušlo u njega.
Jednom kada ste zapravo u Eureki, taj osjećaj čuđenja svodi se na stvarnost. U početku ćete biti neprijatelji za mljevenje u lancu, nadamo se grupi, tako da možete brzo i efikasnije probijati se kroz gomilu da zaradite što više XP-a što je brže moguće. Igrači počinju iz prve razine (napredak se dijeli na jedan lik i više radnih mjesta), ne mogu se montirati dok ne dosegnu određenu razinu događaja, a trpe XP kaznu ako umru i ne uskrsnu nakon što dosegnu određenu razinu. U početku se čini kao nepremostiv i beskrajan zadatak ako niste u pravoj grupi, ali igrači su pronašli način da u potpunosti zaobiđu ovaj sustav - NM (zloglasno čudovište) vlakovi.
Kao što su igrači prvi dan saznali, izravnavanje malo (otprilike do sedam), a zatim brušenje EURkee-ovih FATE-ova (čitajte: male borbene bitke) bio je najlakši način da uistinu postignete svaki cilj koji vam je potreban. NM-ovi pružaju tostonske kamenje (valuta endgame), kristale (glavni sastojak potreban za izravnavanje relikvijskog oružja i oklopa) i kutije za zaključavanje, koje omogućuju slučajne nagrade od kozmetičkog držača T-Rex do vrijednog materijala VI (najviše trenutno) materijala u opremu. Nema potrebe za mljevenjem redovnih neprijatelja za sporostojeće kristale, jer ih možete u potpunosti ignorirati u korist velikih nagrada s više nagrada.
Vidite tu sliku gore? Zove se 'NM vlak', linija igrača koja što efikasnije prelaze iz NM u NM, što je u osnovi ono što je Eureka postala. Igrači su toliko dobri u igranju sustava da su razvili svoje vlastite pratioce - koji se stvaraju primjerak po primjer i vode igrače kroz sljedeće NM-ove koji su spremni za mrijest. U ovom trenutku samo se uđite, vičite na grupu i slijedite vlak. Manje je mljeveno nego prije, ali to ne znači da nije mljeveno.
Iako je Square Enixu nemoguće predvidjeti koliko će zajednica biti nezasitna, oni su je u osnovi naveli da iskorištava sustav čineći tako opći tok Eureke tako promuklim. Igre poput Ceh Ratovi 2 su se u potpunosti okrenuli od svijeta 'nas protiv njih', omogućujući igračima da označe mob i još uvijek daju svoj doprinos, iako su u različitim strankama. Eureka bi od toga mogla imati veliku korist kovanjem obveznica s igračima širom cijele zone baš kao što su ih NM-ovi silom spojili.
Iako sustav ima svojih grešaka, zapravo mi se jako sviđa ideja o odlasku u jedinstvenu zonu i dovršavanju lova (moj sve vrijeme najdraži Konačna fantazija aktivnost) s grupom. Ljudi su nevjerojatno korisni, izvlače vožnje za igrače niže razine s tandemskim nosačima i pružaju povišice za mrtve novorođenče kad god je to moguće. Učinio sam isto i za neznanke, pa sam čak pregazio cijelu kartu, propustivši bitku samo da bih bio siguran da netko nije pretrpio kaznu za uskrsnuće. Uživao sam u sebi dovoljno da bih dovršio tri oružja Anemos i dva puna oklopa bez super napora, tako da radi nešto kako treba. U isto toliko vremena imao bih sreću završiti kompletni Atma set u Kraljevstvo potraga za relikvijama.
Očekuje se da će Eureka Pagos, snježna zona i nastavak sage, stići negdje unutar Finalna fantazija XIV zakrpa 4.3 ciklus koji počinje krajem svibnja. Razvojni tim nema sumnje da neko vrijeme radi na Pagosu i vjerojatno neće moći napraviti bilo kakve brze promjene koje je predložila zajednica, ali zaista se nadam da će se uspjeti uklopiti u neke sitne sitnice ovdje i tamo i zadržati ljudi koji su zainteresirani i uzdižu Eureku kako bi ostvarili svoj puni potencijal - jedna od najatraktivnijih endgame aktivnosti do sada.
kako montirati bin datoteku