review lethal league
Ubijaš me, Smalls
U početku sam volio Smrtonosna liga , Ima dosta stila, zabavan je središnji mehaničar i ispunio mi je potrebu za kaotičnim, ali pristupačnim borcem koji će provaliti na zabave - sada kad više nemam pristup Smash Bros ,
No kako sam prolazio kroz igru igre Arcade dok sam čekao da se pokrene inačica PS4, počeo sam se manje zabavljati dok sam se suprotstavio računalno upravljanim protivnicima, s natprirodnom sposobnošću da točno kažem gdje će lopta ići zemljište. Jedan igrač Smrtonosna liga postao dosadan posao. 'Čekaj malo', rekao sam sebi dok sam po drugi put izgubio od Mirror Candymana. 'Ovo je sranje'.
Držao sam se kad smo se bližili puštanju, nadajući se da će internetski multiplayer biti bolji. Ukratko, bilo je. Pobijedio sam pristojnu količinu mečeva, a sve prije nego što je netcode odlučio odustati od mene. Sada se mogu povezati samo sporadično, pa čak i utakmice koje mogu pronaći mogu završiti prekidom veze.
Ne zanima me mnogo Smrtonosna liga više. Ne mrzim to, samo sam razočaran.
Smrtonosna liga (PS4 (pregledan), PC, Xbox One)
Proizvođač: Timski gmizavac
Izdavač: Team Reptile
Objavljeno: 27. kolovoza 2014. (PC) 9. svibnja 2017. (PS4 i Xbox One)
MSRP: 14,99 USD (PS4 i Xbox One) 13,99 USD (PC)
Smrtonosna liga je borbena igra u najširem smislu - to me više podsjeća Towerfall, jer obje igre imaju vrlo teške načine rada za jednog igrača i trebaju vam četiri kontrolera ako ih želite pravilno igrati. Stavljate se u zatvoreni prostor s još tri natjecatelja i pokušavate zabiti loptu u protivnikovo tijelo. Ako vaš protivnik bude pogođen izravnim rezultatom vaših akcija, pobjeđujete u krugu. Ima više od toga, ali ideju shvaćate. To je poput reketa, ali želite udarati drugu osobu loptom. Također, način rada na izazovima uopće nije zabavan, barem kad započnete s naprednijim AI protivnicima.
Nakon nekoliko dana pokušavanja da shvatim o čemu Smrtonosna liga Igra na visokoj razini bila je tako uznemirujuća, shvatio sam: AI može predvidjeti kuda lopta ide i u potpunosti je svjestan sitnica svoje animacije. Protivnici kasne igre suprotstavili su se snimcima pravilnostima koje ljudski igrači u mrežnom multiplayeru igre nikada nisu uspjeli ponoviti. Kada bih pokušao i namjestiti udarce za koje sam bio pozitivan, izuzeo bih pobjedu, moj neprijatelj bi učinio savršenu pikselnu facu i poslao loptu pravo natrag u moju tikvicu. Sjajno.
To je dio onoga što čini Smrtonosna liga tako neugodno za reprodukciju kada idete protiv CPU-a: animacija. Bilo je mnogo slučajeva u kojima sam bio apsolutno pozitivan. Unosio sam naredbe da lupaju i udaraju loptu, ali lopta je još uvijek pogodila moj lik i izgubio sam krug. Nikada nisam uspio pravilno izračunati duljinu animacije, pa sam često bio kažnjen od AI. Takve bi poteškoće mogle biti u redu u igri koja se prodaje na toj razini intenziteta, ali Smrtonosna liga oglašava se kao divlja pick-up-and-play zabavna igra. Baš je znatiželjno pronaći nešto tako nerazumno teško u takvom neponovljivom paketu. Sigurno, kad vaš protivnik puni snažan šut, možete vidjeti njihov metar u dnu ekrana, tako da znate kada proći, ali rijetko je vrijedno rizika oduzeti vam oči od akcije.
U prilikama kad sam uspio suprotstaviti protivnikovu šut i vratiti loptu, AI bi često reagirao s vremenom savršenim za piksele i mnogo jačim pogotkom. Većinu vremena teško je utvrditi kuda ide kugla iz animacije vašeg protivnika, ako niste spremni riskirati blizu punjenja za pult (i ne bih vam to preporučio, jer je bilo puta u kojima se moj lik uvukao u orbitu kugle poput nekakve crne rupe, zabrljao sam se s vremenom i koštao me kruga). Dakle, stvarno, nikad nije bilo šanse. Kao običan čovjek, nisam dovoljno dobar da bi bio čovjek Smrtonosna liga za - ali ni moji jednako ljudski protivnici.
Puno sam se zabavila Smrtonosna liga internetska porcija kad je radila. Kako se ispostavilo, privlačna jezgra igre svijetli kada su svi na istom igralištu. Suprotnost snažnom pucanju osjeća se kao događaj, jer niste sigurni kako ste to učinili i nemate pojma što će protivnici učiniti sljedeće. Ako nisu savršeni roboti, onda to dodaje i napetost! Ali mrežni multiplayer više ne radi baš tako, stvar je u stvarima. Siguran sam da bih zaista uživao igrati ovu igru sa svojim prijateljima, ali prošlo bi malo vremena prije nego što uspijem prevariti dovoljno ljudi da kauč natjecateljskoj strani pružim pravi udarac. Živim u Los Angelesu, vidite. Ljudi ne vole voziti više od nekoliko kilometara kako bi posjetili prijatelje.
Siguran sam da ljudi koji žive u domovima ili imaju sličan nivo pristupa trojici istomišljenika sada vrište na njihov ekran o tome kako sam nepošten prema Smrtonosna liga jer ne mogu testirati svaku moguću permutaciju (jer su se pomicali da bi pročitali rezultat i nisu se mučili s tekstom), ali nisam u navici davati visoke rezultate jer nešto moć budi dobar. Igra je vjerojatno jednako zabavna kao i na mreži, ali ne bih vam mogla sigurno reći. Osim toga, kontroleri nisu jeftini, pa sretno ako nemate više od jednog.
Oracle pl sql intervju pitanja i odgovori za iskusne
Multiplayer radi oko 45% vremena. Način 'izazov' više je poput simulacije treninga za Skynet. 2/3 ove igre nisu jednake. Ne mogu skupiti još troje ljudi da igraju Smrtonosna liga na mom kauču. Moje iskustvo s Smrtonosna liga vrijedi iako svoj život nisam izobličio da bih se hipotetički zadovoljio. Neki bi drugi ljudi mogli biti u istom položaju i nadam se da će im ovaj pregled biti koristan.
Oh, stvarno brzo prije nego što stignemo do rezultata, uštedimo svima malo vremena.
'Možda je to tvoj internet'!
Nije.