review the flame flood
Voli se rijekom
Dan 22. Pustim se niz tu rijeku već tjednima i počinjem očajavati. Taj mi je prokleti svinja slomio ruku, a ja nisam uspio raštrkati zalihe da bih napravio pravilan čep. Kako nisam mogao ubiti svinju, nije mi preostalo hrane, osim šake šljiva. Bojim se da me neće dugo zadržavati. I na kraju svega, kiša jednostavno odbija prestati! Već sam danima natopljen do kosti, a temperatura stalno pada. Ako uskoro ne nađem utočište, za mene bi ovo mogao biti kraj.
Takav je život izviđača u Plamen u potopu , debitantska igra novoosnovanog studija The Molasses Flood. Preživjeti smrtonosne brzake i još smrtonosnije divlje životinje neće biti lako, ali barem izviđač ima svog vjernog paskog pratitelja. Kad bi samo mogla naći malo hrane i nešto pristojnog utočišta ...
Plamen u potopu (Xbox One, PC (pregledan), Mac)
Programer: Poplava melase
Izdavač: Poplava melase
Objavljeno: 24. veljače 2016
MSRP: 19,99 USD
U post-društvenom svijetu u kojem je čovječanstvo oskudno i gradovi ostaju napušteni i padaju u nemilost, izviđač se bori da za opstanak živi samo sa svojim psom, Aesopom, kako bi zadržao društvo. Približavanje oblačne mase signalizira nadolazeću poplavu, pa se izviđač ukrca na splav i kreće na put niz rijeku na sigurno.
Jednostavno rečeno, ovo je igra preživljavanja sa zanatskom mehanikom i nasumično stvorenim lokacijama. Riječ je o žanru koji je posljednjih godina stekao veliku popularnost, a na mnogim se tržištima Steam pojavljuju mnogi slični naslovi. Ali Plamen u potopu uspijeva ubaciti neke svježe ideje u formulu koje joj pomažu da se istakne. Prvenstveno, to postiže svojim jedinstvenim riječnim postavom.
Glavni cilj izviđača je putovanje niz rijeku na sigurno mjesto, prateći radio signal koji obećava utočište. Ovo zahtijeva da se nastavi kretati, što je ključni element koji razlikuje Plamen u potopu iz sličnih naslova, kao što su Ne gladuj , gdje je cilj obično izgraditi sklonište za sigurnost, a zatim nastavite nabavljati više zaliha i graditi više stvari za život koliko je moguće. Ovdje boravak na jednom mjestu nije opcija. Izviđač može u najmanju ruku sagraditi logorsku vatru, kako bi se odmorili na jednom mjestu na dan ili tako malo, istražujući to područje kako bi sakupili onoliko hrane i zaliha koliko je nađeno prije nego što ona mora otići.
Zanat je ključan za opstanak, ali izviđač neće biti zaklonište. Trebat će joj izgraditi osnovne alate, poput noževa i čekića, kako bi ostale stvari koje su joj potrebne da ostanu žive. Ostali predmeti za zanat uglavnom spadaju u pet glavnih kategorija: hrana, sanitetski materijal, odjeća, zamke za životinje i nadogradnje splavova.
Ali da bi napravila stvari, prvo treba prikupiti zalihe. Biljke se mogu sakupljati kao hrana, lijekovi ili materijal za izradu, životinje se mogu loviti zbog hrane i odjeće, a drugi nasumični ostaci iz napuštenih gradova, zgrada i vozila mogu se koristiti u razne svrhe. Svaka lokacija ima ograničenu količinu zaliha, međutim, nakon što je ona očišćena, vrijeme je da se krenete negdje novim nizvodno.
Naravno, rijeka neće izviđačima olakšati stvari. Čini se kao da je sve moguće kako bi je dobili. Svinje, zmije, vukovi i medvjedi lutaju pustinjom samo čekajući da napadnu, nanoseći ugrize, slomljene kosti i razderane. Otrovni bršljan i mrvice mogu je ostaviti da se ošiša i svrbi. Kiša i hladnoća mogu uzrokovati bolest. Ako se bilo koja od ovih tegoba ne liječi, može se pogoršati i stvoriti dodatne komplikacije.
Najneugodnija stvar u tim medicinskim hitnim slučajevima je ta što obično uzrokuju izviđačke statistike, poput gladi ili tjelesne temperature, da brzo padnu. Ključno je brzo izliječiti bilo kakvu bolest, jer bi u protivnom mogla završiti izgaranje kroz puno svojih trgovina hranom da nadoknadi svoj iznenadni nezasitni apetit. Zbog toga će igrači koji tek počinju poželjeti biti vrlo oprezni u vezi s divljim životinjama i drugim opasnostima dok ne dobiju dovoljno medicinske opreme. U stvari, kad god sam pronašao područje s vukovima ili svinjama, gotovo uvijek sam odmah pobjegao i skočio na splav kako bih pronašao drugo mjesto, osim ako nisam imao neke zamke spremne za uporabu. Slomljena kost ili rane bez izlječenja gotovo sigurno će dovesti do brze smrti.
Također je važno biti oprezan tijekom plovidbe samom rijekom. Stijene, plutajući automobili i ostala krhotina mogu rastrgati splav i poslati izviđača da leti u vodu. Splav je ponekad teško kontrolirati; skretanje treba obaviti prije prepreka, ali postoji i mogućnost brzog veslanja u bilo kojem smjeru u pokušaju da se zadnji put prebacite na sigurno. Brza vozila čine stvari još težim, gotovo udvostručujući brzinu splava i čineći ih mnogo lakšim za kretanje u preprekama.
Dok se nalazite na rijeci, nadolazeći dok će se pojaviti uz kartu s ikonom koja naznačuje koji tip područja očekujete. Primjerice, marine se mogu koristiti za nadogradnju splava, klinike sadrže obilje medicinskog materijala, kampovi uvijek imaju upaljenu vatru, crkve nude dobro utočište, a područja pustinje često su puna životinja. Obično se nije moguće zaustaviti svugdje, budući da rijeka može otežati manevar svakom pristaništu, pa ikone mogu pomoći igraču da planira najbolji tijek akcije kako bi pronašao ono što im treba.
Sve ove stvari za preživljavanje možda zvuče teško, ali jedna od najvećih poteškoća zapravo dolazi iz upravljanja stavkama. Prostor za skladištenje je vrlo ograničen. Ako je izviđač u blizini pristaništa, ona može spremiti više predmeta na splav za kasnije. Ona također može dati stvari Aesopu na sigurno čuvanje. Ako izviđač umre, sve što Aesop drži preći će u sljedeću igru, tako da sam ga obično držao nad mojim najdragocjenijim posjedom, za svaki slučaj. Također je moguće izraditi torbicu za držanje dodatnih predmeta, a također povećati i prostor za skladištenje na splavu. Dobro je što prije obaviti to kako biste izbjegli gubljenje vremena na razvrstavanje predmeta i odlučiti na što ćete se držati, što ispustiti i što jesti ili zanat kako biste stvorili mjesta za još stvari.
To znači da ću puno vremena provesti u izbornicima, što me dovodi do jednog od najvećih problema koji sam imao sa igrom: vrijeme se ne zaustavlja kada igrač otvori popisni meni. Ako se izbornik otvori kada je vuk vidljiv, vuk će nastaviti napadati iako se izviđač ne može kretati. To također znači da će izviđačke statistike i dalje padati dok je jelovnik otvoren, pa ako se spusti do žice i pokuša osmisliti nešto jestivo za obuzdavanje gladi, moguće je da će umrijeti od gladi prije nego što hrana može biti stvorena.
Kako biste dodatno zakomplicirali stvari, neke stavke neće se automatski složiti ako je zaliha puna, pa ako igrač želi složiti grinje koje Scout drži uz one koje drži Aesop, Aesop će trebati najmanje jedan prazan prostor prije nego što se predmeti mogu složiti , To samo ostavlja igrača koji troši još više vremena lutajući po izbornicima pokušavajući sve preurediti, a uz statistiku koja se stalno odustaje, to nije dobro iskorištenje izviđačkog vremena.
Plamen u potopu nudi dva različita načina igre, svaki s istim osnovnim komponentama igranja koje su gore navedene. Igrači mogu birati između Beskonačnog načina, da vide koliko daleko mogu da spuštaju beskrajnu rijeku, ili Kampanjski način, koji sadrži nasumično generirane lokacije pomiješane s nekoliko statičkih, povezanih s pričama lokacija rasutih duž konačne rijeke.
U načinu kampanje izviđač mora prijeći deset različitih dijelova rijeke prije nego što stigne do kraja. Ovaj način također sadrži NPC-ove, od kojih se neki pojavljuju na područjima povezanim s pričom, dok se drugi mogu naći nasumično. NPC-ovi obično nude artikle na trgovinu ili će ponekad dati izviđaču nešto besplatno. Možda nude i druge stvari. U tako opustošenom i usamljenom svijetu često je šok naći drugog čovjeka koji vreba uokolo. Ponekad su utjeha, ali drugi su put jezivi.
Način kampanje nudi i kontrolni sustav koji omogućava izviđaču da nastavi put od određene točke ako umre. Kontrolne točke javljaju se automatski i bilježe sve što se do tada dogodilo, uključujući popis, statistike i tegobe. Nažalost, kontrolna točka mogla bi se pojaviti u najneugodnijem trenutku izviđačkog putovanja, poput one kad je već na rubu smrti. U jednoj od mojih igara stigao sam do kontrolne točke odmah kad je izviđač dobio sepsu iz neizliječene rane, ostavljajući me svega nekoliko sekundi prije nego što je umrla. Morao sam tek na početku pokrenuti novu igru. Igra to nadoknađuje dopuštajući igraču da odabere između dvije posljednje kontrolne točke, ali još uvijek gubi toliki napredak, pogotovo ako se dogodi na prvoj kontrolnoj točki.
najbolje sredstvo za čišćenje sustava Windows 10
Osim problema s izbornicima, upravljanjem stavkama i, možda, sustavom kontrolnih točaka, naišao sam i na nekoliko pogrešaka i neke opće štucanje okvira. Imala sam dva slučaja u kojima se igra potpuno smrznula ili se srušila, i jedan slučaj gdje se zvučni efekt zaglavio na beskonačnoj petlji sve dok na kraju nije prouzročio i sudar. Srećom, ništa me nije natjeralo da izgubim napredak, ali to je ipak smetalo.
Čak i sa svojim manama, Plamen u potopu ostaje zanimljiva i izazovna igra za preživljavanje. To se može činiti brutalno teškim i možda čak pomalo nepoštenim za početnike, ali nakon što se u potpunosti razumiju osnovni pojmovi zanata, upravljanja predmetima i uklanjanja divljih životinja, preživljavanje teškog okruženja postaje mnogo izvedivije. Izviđačko putovanje definitivno nije nemoguće, a prevladavanje kažnjavanja nevoljama služi samo da joj eventualna pobjeda bude što zadovoljnija.
Post-društvene vizualne prilike srušenih zgrada, srušenih automobila koji plutaju po poplavljenoj rijeci i prijetećih divljih životinja koje vrebaju u daljini, uparene s izvrsnim folk rock zvukom s Chuckom Raganom, stvara jedinstvenu atmosferu istraživanja opustošene granice. Lako se upasti u ovaj svijet i na kraju provesti puno više vremena na ovoj izdajničkoj rijeci nego što ste prvotno namjeravali. To jest, sve dok vas brzo ne ubije bez kajanja. Čini se da je majka priroda doista okruna ljubavnica.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)