review hey pikmin
Hej! Ho! Idemo!
Pikmin jedna je od onih serija koja vjerojatno još uvijek ne bi postojala pod drugačijim transparentom. To je jedna od beba Shigeru Miyamoto, ideja koju je njegovala igrajući se u pustinji kao dijete. Jednu koju će vidjeti do kraja.
Nisam ga volio toliko kao Miyamoto - tako je Pikmin 3 , Nakon godina ležernog igranja serije, konačno sam ga 'dobio' nakon nekoliko multiplayer sesija sa svojom suprugom, i dan danas igram njegov Bingo mod.
Ako vas još nije kliknuo, Hej! Pikmin vjerojatno se neće predomisliti. Osim ako ne volite nevjerojatno slatke stvari.
Hej! Pikmin (3DS)
Programer: Arzest
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 28. srpnja 2017
MSRP: 39,99 USD
otvorite prozore datoteka .jar 10
Ako očekujete neko veliko otkriće od ovog prijenosnog spinoffa ... jednostavno nemojte.
Hej! Pikmin započinje otvaranjem pada sustava Olimar, slijetanja na neki planet, i ponovno se mora spasiti od opasnosti svojih životnih formi uz pomoć uvijek korisnih Pikminovih stvorenja. Zamislite to kao prigušeno ponovno prepričavanje. U ovom trenutku Nintendo je pokazao da su u potpunosti u stanju napraviti odlične igre s malo priče i tako da me ni malo ne smeta.
Mehanički, Hej! je puno poput bilo kojeg drugog Pikmin , samo u 2D. Koristeći shemu koja prvenstveno koristi kružni jastučić i olovku, možete dodirnuti / bacati Pikmin u bilo kojem smjeru da biste ih napadali neprijatelje ili hvatali predmete za vas, s malim UI nijansama za aktiviranje vašeg jetpacka (za mali plutajući efekt), zviždanje da se prisjetite svojih minjona i da zamijenite Pikmin vrste. Mnogo je amalgama u glavnoj seriji, poput lučenja bacaju ispravno, znajući koji Pikmin letjeti gdje (i što uključuje njihove atribute) ili imati određenu količinu stvorenja koja podižu određene predmete.
U 2D djeluje iznenađujuće dobro, a sam 3DS koji omogućuje ploči da se prebaci na dva zaslona odjednom, prisiljava vas da obratite pažnju. Sjećate se kada ste skoro svaku DS igru natjerali da koristite stylus na neki od načina, a onda je 3DS upravo ispustio taj trik (slično kao 3D, koji usput nije podržan)? Pa se vratio! Ali ne baš tako drsko i vrlo odzivno. Ono što je staro i pokvari se opet je novo i svježe.
Pravi crtež ovdje je koliko je sve to šarmantno. Sigurno se ne borite protiv kontrola, ali Hej! Pikmin je sposobnost da vas nasmiješi. Volim kako možete pomoći svojim malim stvorenjima da guraju predmete (slatko), a gledajući ih kako se unose u zabludu (Rock Pikmin još jednom dokazuje da su najbolji Pikmin) je nevjerojatno. Ali sav taj pahuljica dolazi s cijenom.
Hej! Pikmin nikada ne dostiže svoj potencijal jer troši toliko vremena u fazi svog kotača za trening. Ne postoji preveliki rizik od gubitka Pikmina jer jednostavno možete napuniti zalihe čestim gnijezdima, zastoj od činjenice da ne možete slobodno lutati po većini nivoa ako uđete u mjesto na koje se ne možete popeti od. Šefovi, jasno rečeno, razočaraju i silaze u minutu ili manje s vrlo malo na putu strategije. To ne znači da ne dobija porez, jer jest. Na pola puta Hej! tjera vas da započnete brzu izmjenu tipova sa strateškim slavinama, čak i ako u glavi otkrivate načine kako bi to moglo biti zahtjevnije.
Stare li? Ako jurite kroz svaku fazu plamtećom brzinom, svakako. Ako ste odvojili vrijeme za češljanje tajni, zgrabite svako kolekcionarstvo i pokušajte dovršiti sve tajne razine? Apsolutno ne. Možda ćete naići na nekoliko izazova koji osjećaju truljenje ili popravljanje, ali razine nisu toliko velike i labirinthine da se osjećaju dosadno. Sastajalište 'Pikmin Park' simpatična je ideja (i djeluje slično kao Hrabro zadano grad 'pričekaj i vidi' koji uzima više znakova s mobilne strane) gdje možeš poslati bića da traže stvari, ali u konačnici je to samo odvraćanje od hvatanja svakog kolekcionara u priči. Novi Pikmin amiibo nije bio dostupan za testiranje u vrijeme ovog pregleda, ali njegova je funkcionalnost detaljno opisana.
Hej! Pikmin malo je previše pojednostavljeno za njegovo dobro, posebno rano, ali Arzest fantastično radi destilaciju onoga što ovu seriju čini tako posebnom u komade veličine ugriza. Tranzicijska rasjeda koja se igraju poput kratkih komičnih kratkih komadića i predivni mali zvukovi zaista ga prodaju.
c ++ struktura podataka stabla
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)