the top 50 videogames decade
Za nekoliko tjedana bit će to kraj prvog desetljeća 21. stoljeća. Kako bismo proslavili ovu prekretnicu, mi smo ovdje u Destructoidu odabrali najboljih pedeset igara u posljednjih deset godina (najbolje '00 -ih!). Jedino pravilo ovotjedne serije - osim osiguravanja da svaka igra izađe između 2000. i danas - jest da bi samo jedna igra iz svake serije mogla napraviti konačni rez.
To je to! Nakon čitavog tjedna odbrojavanja Top 50 videoigara Desetljeća (možete kliknuti ovdje, ovdje, ovdje, a ovdje za ostale dijelove), stigli smo do konačni niz igara. Dio pet (# 10-1) , Deset najboljih igara iz '00. GORNJA DESETA!
Prvo, na redu je nekoliko 'hvala'. Prvo bih se zahvalio cijelom osoblju Destructoida - bez njihove pomoći i strpljenja, ovaj popis mamuta nikada ne bi došao zajedno. Bilo je to dosta napornog rada, ali jesam tako ponosan na konačni proizvod. Zahvaljujem od srca, što ste podržali moju kompulzivnu naviku izrade popisa.
Zatim moram zahvaliti kolegi uredniku Topher Cantler-u što je dizajnirao svih pet slika u zaglavlju koje su svaki tjedan pratile svaki post. Pretpostavljam da ste primijetili, ali svih pet su potpuno različite i prilagođene savršeno za svaki dio. Topher je talentiran momak, a slike u zaglavlju koje su stvorili ispale su lijepe. Hvala Toph!
I na kraju, i najvažnije, želim vam zahvaliti što ste čitali i podržavali ove članke cijeli tjedan. Iako su se komentari ponekad malo zahuktali, nisam mogao biti sretniji s odgovorom. Ne možemo se složiti koje igre volimo, ali lijepo je vidjeti kako svi raspravljaju o nečemu za što su očito strastveni. Svi ste najbolja zajednica na Internetu i jedva čekam da potrošim novac Sljedeći deset godina s tobom. Nadam se da će se većina vas vratiti za neizbježne Top 50 videoigre iz 10-ih! U mom snu, igra s dupinima i dr. Yang bit će # 1. Tko zna što slijedi sljedeće desetljeće? Uzbudljivo je razmišljati.
kako otvoriti .apk datoteku u sustavu Windows
Dakle, idemo na to. Konačni popis! Naš izbor za prvih deset utakmica posljednjeg desetljeća. Pogodi za skok Dio pet (# 10-1) od Top 50 videoigara Desetljeća ! Obožavam praviti popise! Volim vas dečki! VOLIM VIDEOGAME!
Osjećano je reći ovo Resident Evil igre su nekad postajale ustajale, ali nakon remake originalne igre i prequela Nula objavljena na GameCube-u, nekad revolucionarna serija počela se osjećati neinspirativno. Što je još gore, potpuno arhaična shema kontrole i nespretni kutovi kamere - iako prolazni za PlayStation - bili su potpuno zastarjeli.
Resident Evil 4 promijenio sve.
Gotovo su bile unaprijed izvedene pozadine i postavljeni kutovi kamere. Njihova zamjena bila je pogled iza ramena koji je pratio heroja Leona Kennedyja dok je putovao kroz potpuno 3D svijet. Ne samo da je ovaj cjeloviti vizualni remont izgledao nevjerojatno, uspio je i preokrenuti Resident Evil serija 'nasmijavajući film iz B filma (' master of otključavanja! ') u igru koja bi vas mogla istinski prestraviti. Nemoguće je zaboraviti da prvi put Leon zakorači u špansko selo koje je otvorilo, a progonio ga je sada ikonični manijak koji drži motornu pilu. To je jedan od najprisutnijih i najstrašnijih videoigrica u svim vremenima. Od prvog zapanjujućeg komada do posljednjeg, Resident Evil 4 je apsolutno savršenstvo. Nikad ne može postojati igra horora preživljavanja kao dobra.
Hiperbola je rasprostranjena kada govorite o video igrama koje volite, ali ponekad je to jedini način izražavanja sjaja igre. Uz spomenuto, Super Mario Galaxy vrlo je vjerojatno najveći 3D platformer ikad stvoren. Znam da to zvuči kao podebljana izjava, ali pokušajte smisliti bilo koju drugu igru koja svaki vid platforme čini boljom.
Super Mario Galaxy izgrađuje savršeno kontrolirani igrački proces uspostavljen u istinski revolucionarnom Super Mario 64 i, umjesto da dodate drhtav trik kao u Super Mario Sunce , proširuje se na sve što klasičnu Mariovu igru čini tako sjajnom - uglavnom šarmantne likove, kreativnost koliko oko može vidjeti i genijalan dizajn razine. I umjesto niza utemeljenih faza, Super Mario Galaxy dopušta Mariou da skače, klizi i lebdi nad čitavom svemir , Gledanje Mariovog proljeća s jednog savršeno izgrađenog planeta na drugi je zabavno, ali zgrabiti Wiimote i osjećaj fluidnost svega apsolutno je uzbudljiva.
Super Mario Galaxy ne samo osjećati poput savršene Mario igre. To je savršena Mario igra.
Objavljena tijekom jedne od najprometnijih sezona godišnjih odmora za videoigre, Sega-ove Valkirijske kronike za PlayStation 3 bio je gotovo mrtav po dolasku. Igra je bila taktička igra uloga (koja se već teško prodaje!), A ljudima nepoznatim žanrom izgledala je složeno i prekomplicirano (uopće nije!).
Ali tijekom prošle godine, kako je sve više ljudi počelo igrati na njemu, Valkirijske kronike porastao je masivni kult nakon zdrave prodaje (čak i mrijest nadolazećeg nastavka!). Svi koji su ga igrali odmah su se zaljubili u svojim prekrasnim vizualima, čvrstim strateškim igrama i iznenađujuće dirljivom pričom. Na neki način, ova spora izgradnja dugoročno je samo pomogla igri. Umjesto pretjeranog hipinga koji proklinje većinu izdanja videoigre, Valkirijske kronike bio u stanju biti tražio igrači, a ne da im guraju grlo.
I nakon što su pronađeni, igrači su nagrađeni jednom od najbogatijih, najbriljantnijih konstruiranih strateških igara koje su ikada napravljene, a nadopunjene su snažnom, iznimno dirljivom pričom (jedna koja je utjecala na mene na načine koje ne mogu ni opisati) i čudesnim simpatična cast likova. U srcima ljudi postoji posebno posebno mjesto za Valkirijske kronike , Lako je najugodnije igračko iznenađenje posljednjeg desetljeća.
U 2000, Đavo II bila je nevjerojatno popularna - bila je jedna od najgledanijih igara koje se najviše razgovaralo u godini. To je prilično nevjerojatno postignuće. Ali što je stvarno zadivljujuće je to što danas možete skočiti na Battle.net (Blizzard-ov besplatni internetski servis za igre) i još uvijek vidjeti oko 50 000 ljudi koji igraju klasičnu hack-and-slash igra uloga. 50.000 ljudi. DAN GODINA NAKON PROPUŠTENJA IGRE! To što čini tvrdoglava pobožnost je ono što čini Đavo II tako bezvremenski, i opsesija među određenim igračima.
Priča u Đavo II je klasični Blizzard, koji uključuje tamnog gospodara i neke mistične moći, ali to nije ono što igru čini tako fantastičnom. Ovisni igra je ono što vraća ljude u ovu igru iznova i iznova. Odabirom između nekoliko raznolikih klasa (Barbrian, Necromancer i Paladin, da ih nabrojimo) igrači ulaze u izometričko područje Đavo II i istražite složene, višerazinske svjetove, boreći se protiv bezbožnih neprijatelja koji se neprestano mrijeste. Za razliku od izvorne igre, Đavo II osmišljen je s igranjem na mreži, tako da skakanje u zabavu za osam osoba, istraživanje nasumično generirane tamnice i prikupljanje plijena i stjecanje razine beznadno je ovisnost. Zapravo je to jedno od najugodnijih igraćih iskustava koje ćete ikada imati.
Iza dobra i zla upoznali su vrlo sličnu ranu sudbinu kao kolega kultni klasik Valkirijske kronike , Obje su igre nevjerojatne, ali puštene su u vrlo konkurentnim vremenima i nikada nisu dobile dovoljnu početnu podršku. Nažalost za Iza dobra i zla , kasni porast prodaje nikada se nije dogodio, prisiljavajući fantastičnu akciju / avanturu treće osobe da igra puno manje ljudi. Što je prava sramota, jer igra nudi jedno od najbogatijih igraćih iskustava u posljednjih deset godina.
Najjednostavniji način objašnjavanja koji privlači pažnju Iza dobra i zla nekome tko se nikada nije igrao, jednostavno je reći da je baš tako Legenda o Zeldi , ali glumi djevojku s kamerom umjesto mačem. Ovaj opis, međutim, kriminalno potkopava struja iskustvo igranja kroz Iza dobra i zla , Ubisoftovo remek-djelo ima neke od simpatičnih, dobro zaobljenih likova u povijesti video-igara, uključujući, ali ne ograničavajući se na, snažnog, neovisnog glavnog lika Jade (najbolju heroinu videoigre ikad?) I njezina odanog, uglednog ujaka, polovicu -pig / polu-čovjek Pey'j. Veza između malo vjerojatnog para pokreće središnju priču i služi kao emocionalna jezgra zvjezdane, mahnito inventivne avanture.
gdje se danas koristi c ++
Čak iako Iza dobra i zla hvata mnoštvo različitih elemenata igranja iz drugih igara (kao što je već spomenuto, Legenda o Zeldi čini se najočitiji), postoji nešto u igri zbog čega se osjećate potpuno originalno tijekom cijele igre. Možda je to način na koji je ispričana lijepo zavrtana priča. Možda je to podcijenjen smjer Michela Ancela. Možda je to jedinstven, detaljan svijet koji se uvijek osjeća živ , Bez obzira na konkretan razlog, Iza dobra i zla je videoigrica u koju se lako zaljubiti. Jednom kada je gotovo, iskustvo ostaje s vama, zbog čega je gotovo nemoguće zaboraviti. Nije da biste to ikada poželjeli.
Odabir između originala Bog rata i Bog rata II je poput biranja između zdjelice čokoladnog sladoleda prelivene špricama ili zdjele čokoladnog sladoleda prelivenog špricom i prekrivene vrućom glazurom. Naravno, drugi je izbor malo ukusniji, ali bez obzira na to koji ste odabrali, predstoji vam ukusna i dobrodušna poslastica.
Izvorna Bog rata je majstorska klasa u dizajnu igara s malim igrama (bitka s Hydra je uzbudljiva vožnja!), ali nastavak doista uzima sve na visini. Izglađeni gameplay savršeno se kreće od borbe protiv masivnih neprijatelja s jedinstvenom borbenom mehanikom, do rješavanja istinski zahtjevnih zagonetki okoline koje su izvrsno dizajnirane, do ispunjenja zaslonom, QTE-obilnih (brzih događaja) šefova bitaka koje stvarno trebaju da se vidi da se u potpunosti cijeni. Na temelju tempa i dizajna, ništa se ne približava Bog rata II , Od svog otvaranja, epska borba s visokim Kolosom Rodoskim do njegovog konačnog, slijepog spuštanja čeljusti u tkalačkoj komori Sudbine, Bog rata II nikad ne prestaje impresionirati. I ne osjećate se loše zbog navijanja nakon što mi ispucate oko Kiklopa. Ta guturna, visceralna veza je ono što Bog rata II je sve o!
Svijet u kojem Valve stvara portal je izvanredna. Svakako, većina kritika se postavlja na jedinstveni i revolucionarni igri puzzle igra prvog lica - i to s pravom! - ali ono što uzdiže portal od fantastične puzzle igre do potpuno realizirane video igre iskustvo su izvanredni detalji koji prožimaju svaki trenutak igara. Glavna junakinja Chell ne slijepi se kroz niz razina u složenom objektu, stvarajući portale kroz koje se može teleportirati kako bi pristupila novim područjima i rješavala sve izazovne zagonetke. Ne, ona je dio svijeta videoigara koji pruža nevjerojatno kohezivno putovanje, nadahnuto od početka do kraja.
Pojedinosti prisutne u portal - od staklenih kabina za gledanje koje usmjeravaju objekat do smiješnih i zastrašujućih smjernica umjetne inteligencije GLaDOS - apsolutno su vrhunski. Mehanizam za zagonetke inteligentno je dizajniran, ali nikad se ne osjeća neodoljivo. Chell-ova avantura - koja završava sada već legendarnom pjesmom 'Still Alive' - nikada ne pogađa lažni ritam. U stvari, može se tvrditi da je konačni klimatski slijed portal (onaj koji započinje odmah nakon susreta s određenom vatrenom jamom) jedan je od najčudesnijih i najdosadnijih zaključaka videoigre u povijesti. portal zadivi vas svojim igranjem, ali vas oduševi svojom kreativnošću.
Unatoč potpuno retro (ali raskošnoj!) Prezentaciji, Majka 3 možda ima najsloženiju, zreliju i jezivu priču bilo koje videoigre posljednjeg desetljeća. Tragično lijepa priča o Lucasu, njegovoj obitelji i kompliciranim likovima koji ih okružuju snažna je i nevjerojatno emotivna. Ako niste igrali igru, nedostaje vam iskustvo koje nikada nećete zaboraviti do kraja života. Pravi, Majka 3 možda ima čast biti igra samo za Japan s najvećom potražnjom za međunarodnim izdanjem, ali zahvaljujući dvogodišnjoj zakrpi obožavatelja za prijevod, koju su dali marljivi junaci na Starmen.net-u, igra pronašla je potpuno novu publiku na Zapadu! (Obavezno slijedite pravila i učinite to potpuno novim, pravni publika.)
Želja za puštanjem igre izvan Japana razumljiva je, jer Majka 3 direktan je nastavak nevjerojatnog prozaičan za Super Nintendo - igra sa masovnim praćenjem vlastitih. Ne samo da je Majka 3 nevjerojatno superiorna igra (a to puno govori!), ima sličan stil prezentacije i igranja te dodaje malo detaljnih dodira i, kao što je spomenuto ranije, mnogo mračniju priču kako bi oblikovala sofisticiranu ulogu igranja umotanu u živopisnu , gotovo dječji paket.
Majka 3 je igra koja izgleda kao da je mogla izaći u ranim 90-ima, a ipak se nalazi visoko na vrhu liste najboljih igara koje su izašle u novom tisućljeću. Unatoč svim naprednim tehnologijama, samo vam pokazuje kako, sve dok videoigra ima jaku priču i odličan gameplay, nije važno koliko poligona se može istovremeno prikazati na zaslonu.
Majka 3 možda je puštena posljednja takva vrsta igre. Doista je nešto posebno.
Tu smo s Poluvrijeme života 2 , igra za koju su mnogi predvidjeli da će se rangirati na visokom popisu najboljih igara desetljeća - mi ovdje u Destructoidu ne možemo biti optuženi da suzdržavamo ljubav prema igri. Ali svaki dio pohvale koji smo bacili Poluvrijeme života 2 potpuno je zasluženo. Igra je nesporno remek-djelo.
Izvorna Pola zivota stvarno podigao traku u smislu onoga što bi pucač od prve osobe mogao učiniti - točnije, kako se čvrsta priča može predstaviti iz perspektive prve osobe. Poluvrijeme života 2 održava ovu zvjezdanu prezentaciju i nastavlja priču o nikad viđenom glavnom junaku Gordonu Freemanu, zajedno s navijačkim miljenikom Alyxom Vanceom (najboljom heroinom videoigre ikad?) i robotom DOG kako bi spasio svijet od zlog Kombinata. Priča u igri stručno je ispričana Gordonovim očima - igra nema prekida; sve je, tehnički gledano, jedan kontinuirani snimak - i sadrži neke nevjerojatno snažne trenutke u obliku iznenađujuće pokretne interakcije likova i šokantnih zapleta zapleta. Igra ima nezamislivu sposobnost da vas zabrine za svaki prijateljski lik koji sretnete.
Zasad original Poluvrijeme života 2 i njegova dva nastavna nastavka - Prva epizoda i Druga epizoda - objavljeni su s trećom, dugo očekivanom epizodom na putu. Poluvrijeme života 2 Kvaliteta je toliko daleko od tipičnog pucačina za prvu osobu da su čak i ljubitelji žanra impresionirani načinom na koji igra pripovijeda svoju uzbudljivu priču. Svaka lokacija koju Gordon obilazi u dugotrajnoj, pažljivo dizajniranoj igri sadrži pregršt smiješno nezaboravnih trenutaka koji do trenutka kada igrač postigne nemoguće opisati, uzbudljiv zaključak Half-Life 2 - Epizoda 2 , zastaju dah i naduvani onim što su upravo doživjeli.
Poluvrijeme života 2 sjajan je primjer onoga što videoigre mogu postići i tehnički i emocionalno.
Prvo desetljeće novog tisućljeća bilo je prekretnica za videoigre. S novom tehnologijom na dohvat ruke, dizajneri su mogli upisati toliko osjećaja u svoje videoigre da bi njihove kreacije mogle biti po njihovom odabiru! Zato istinski ljubitelji videoigara vjeruju da je medij toliko strastven bez sumnje oblik umjetnosti. Videoigre uopće nisu bezumni niz zvučnih signala i treptaja. Neke video igre mogu izazvati jednako emotivan odgovor kao i bilo koja lepršava arija, bujna slika ili dramatični monolog koji je ikada mogao (možda čak i više!).
Primarni primjer za to - i razlog što je igra broj 1 na našem popisu najboljih 50 videoigrica Dekada - je Sjena kolosa , Remek-djelo (iz umjetničkog uma kreativca Fumito Ueda) savršen je predstavnik igranja posljednjih deset godina. Kombinira jedinstveni gameplay, prekrasne vizualne prikaze i čistu maštu na tako savršen način da oplemenjuje čitav medij videoigara.
Sjena kolosa slijedi heroja Wandera u nepreglednom, otmjenom svijetu dok lovi i nasilno ubija šesnaest masivnih kolumnista kako bi vjerojatno spasio ženu koju voli. Da bi to učinio, on putuje po okolnom, napuštenom krajoliku u potrazi za divovskim zvijerima na svojem pouzdanom konju Agrou. Priča je varljivo jednostavna, ali odvija se na tako lijep način.
Sve o Sjena kolosa sja. Igra sadrži samo devetnaest likova (dodajte ili uzmite nekoliko dodatnih na početku i na kraju): Wander, njegova prava ljubav, Agro i šesnaest potpuno nevinih, veličanstvenih kolosa. Koristeći gotovo nikakav dijalog, igra pretvara u stvari kao što su moral, život i smrt, strast, hrabrost, nepokolebljiva odanost i plemenita žrtva. Izvan mirnoće i zadivljenosti lutanja ogromnim svijetom, postoje specifični trenuci Sjena kolosa zbog čega ćete plakati, drugi zbog kojih ćete se nagaziti i ostali koji će vas ostaviti bez riječi. Igra je majstorski umjetničko djelo i igrački doživljaj kao nitko drugi.
Sjena kolosa je najbolja videoigrica koja je objavljena u prvom desetljeću 21. stoljeća.
----------
Ovaj je popis bio 10 godina, 120 mjeseci, 520 tjedana, 3.652 dana, 87.672 sata, 5.260.320 minuta i tisuće videoigara u nastanku. Najbolje desetljeće SVE!
Sad kad je popis gotov, neka počne rasprava! Što mislite o konačnom popisu? Koje inkluzije volite? S čime se ne slažete? Je li ostalo što vas iznenađuje? Šokirano što nema halo ? nije Sims ? Kao što sam rekao prije, super smo ponosni na naš konačni popis od 50, ali sve i svašta je uvijek za raspravu! Javite nam što mislite u komentarima.
Još jednom hvala na čitanju! Evo sljedećeg nevjerojatnog desetljeća u igrama ...
najbolji DVD ripper za Windows 10
Prvi dio - # 50-41
50. Metalni Slug 3
49. Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike
48. Phoenix Wright: Ace odvjetnik
47. Žalbena priča
46. Super Smash Bros Melee
45. Tvrđava tima 2
44. WarioWare: Upletena!
43. Banjo-Tooie
42. Psychonauts
41. Pletenica
Drugi dio - # 40-31
40. Kraljevska srca
39. Rock Band 2
38. Marvel vs. Capcom 2
37. Izgubljena odiseja
36. Princ Perzije: Pijedovi vremena
35. Tony Hawk's Pro Skater 3
34. Call of Duty 4: Moderno ratovanje
33. BioShock
32. Katamari šteta
31. Civilizacija III
Treći dio - # 30-21
30. Grand Theft Auto: San Andreas
29. Shenmue II
28. Ostavljeno 4 mrtva
27. Nebo Arkadije
26. Papir Mario
25. Uncharted 2: Među lopovima
24. Zmajeva potraga VIII: Putovanje prokletom kralju
23. Priča o špilji
22. Ico
21. Ikaruga
Četvrti dio - # 20-11
20. Finalna fantazija IX
19. World of WarCraft
18. Osoba 4
17. Pikmin 2
16. Deus Ex
15. Tiho brdo 2
14. Okami
13. Metroid Prime
12. Metal Gear Solid 3: Uzdržavanje
11. Legenda o Zeldi: Vjetar
Peti dio - # 10-1
10. Resident Evil 4
9. Super Mario Galaxy
8. Valkirijske kronike
7. Đavo II
6. Iza dobra i zla
5. Bog rata II
4. portal
3. Majka 3
2. Poluvrijeme života 2
1. Sjena kolosa