review kero blaster
razlika između jediničnog i integracijskog testa
Pokušajte ne kukati
Kero Blaster stoji izravno u sjeni ne jedne, već dvije druge igre tvorca Daisukea 'Pixel' Amaya. Prvo je Zatim Blaster , originalna gradnja Kero Blaster koji je najavljen početkom 2013. godine. Zatim Blaster temeljila se na stripovima koje je Amaya crtala na fakultetu o sebi kao žabi, a djevojci kao mački. Mačku otmiču vanzemaljci ciklopa, a žaba se mora zaputiti da je spasi. Igra se činila vrlo zabavnom i bila je dosta daleko prije nego što je Amaya, navodno, cijelu stvar ukinuo i obnovio kao Kero Blaster ,
Druga igra koja Kero Blaster ima visi nad glavom je Priča o špilji , Objavljeno 2004. godine, Priča o špilji promijenio način na koji su mnogi gledali na neovisni razvoj igara. Amayi je trebalo pet godina da razvije igru, a on ju je besplatno izdao. Kasnije će dobiti poboljšane portove za WiiWare, DSiWare, 3DS maloprodaju, 3DS eShop i Steam. Ljubitelji igre reći će vam da je to jedan od najvećih naslova Metroidvania ikad napravljenih.
Vidjevši to Kero Blaster je prvi akcijski platformer koji je Amaya izdao od tada Cave Story, očekivanja su razumljivo velika. Ironično je da to obožavaju fanovi Priča o špilji koji su možda najviše razočarani Kero Blaster , kao što su oni za puno kraće, manje ambiciozno iskustvo. To ne znači da je manje vrijedno. Ako Priča o špilji je tada rock opera Kero Blaster je album energičnih, savršeno tempiranih pop pjesama. Sve dok ne krenete u očekivanje drugog, nema razloga da ne možete oboje uživati u jednakoj mjeri.
Kero Blaster (PC (recenzirano), iPhone)
Programer: Studio Pixel
Izdavač: Playism
Objavljeno: 11. svibnja 2014
MSRP: 7,99 USD (PC) 4,99 USD (iPhone)
Kero Blaster pripovijeda čudnu, jednostavnu priču o snažnoj, tihoj žabi koja radi u 'skrbničkim znanostima' za kompaniju Cat & Frog. Je li on suvlasnik tvrtke? Možda, ali to ne biste znali na temelju njegovih interakcija s 'šefom', ljubičastom mačkom u odijelu s ukrašenim elegantnim sunčanim naočalama i upečatljivim zelenim bravama. Govori mu u kombinaciji gipkih i škakljivih linija, zapovijedajući mu da čisti različita lokalna nečistoća. Prije dugog vremena događaji se odvijaju u iznenađujuće nadrealnoj, ponekad mračnoj, dosljedno slatkoj avanturi.
To je jedna od mnogih sličnosti između Kero Blaster i Priča o špilji , Amaya ima potpisni stil u razini dizajna, grafike, glazbe i pripovijedanja koje vjerojatno ne bi mogao uzdrmati ako pokuša. Najveća razlika između dvije igre je backtracking, ili nedostatak tamo. Priča o špilji zahtijeva od igrača da se dva puta, tri, četiri ili više puta ponovno kreće kroz poznata područja kako bi mogao napredovati. Kero Blaster samo vas prisiljava na ponovnu reprodukciju područja ako umrete, pa čak i tada, postoji više kontrolnih točaka po razini koje pomažu da se ponavljanje minimizira. Ako izgubite cijeli život, morat ćete početi s početka, ali sav svoj novac, oružje i svi šefovi koje ste pobijedili ostat će mrtvi, što omogućuje bilo kojem trenutku da igra osjećati se kao da je to rezultiralo napretkom.
Umjesto istraživanja okoliša u više smjerova, ovdje je naglasak na istraživanju načina za interakciju s neprijateljima igara i prirodnim opasnostima. Za relativno kratku igru, potrebno je otkriti ogromnu bestijaru od široke raznolikosti okolinskih zanimljivosti. Bez obzira na neprijateljevu veličinu ili snagu, vaše se strategije vrte oko usklađivanja pravog neprijatelja s pravim oružjem i izvijanjem. Izgleda da su rijetki koji traju duže od 30 sekundi bez naleta na novu vrstu neprijatelja ili prepreka. Iako se obično može riješiti prilično brzo, možda će vam trebati neko vrijeme dok otkrijete način da ih otpremite u najviše učinkovit i osnažujući način.
U igri su četiri glavna oružja - slabi blaster kratkog dometa s kojim započinjete i još tri koja steknete od šefova kako napredujete. Svako oružje može se pokrenuti dva do tri puta, dajući im potpuno različita svojstva. Široki hitac u obliku štita pretvara se u protiv -style višestruka baraža. Ravnoteža između oružja je vrlo dobro osmišljena. Svaka je ponajbolja pogodna za brojne situacije, iako je istinito za žanr, a laser i šireći snimak dvije su koje se najlakše mogu savladati. Teško je raspravljati se s klasikom.
Za većinu, platforming u Kero Blaster prilično je ukroćen. Prva razina gotovo da i nema potrebe za preciznim skakanjem, a iako se odatle stvari pojačavaju u teškoćama, platforming nikad ne postaje toliko intenzivan kao borba. Besplatni demo i polu-predgovor igre Ružičasti sat (sada ažuriran novim završecima i razinama teškoće) imao je prilično teške i uzbudljive poteškoće oko platformiranja. Malo toga se vidi u Kero Blaster , Osim nekoliko zanimljivih skokova kasnije u igri, skoro sve smrti ovdje će doći uslijed udaranja raznih slatkih malih kretena.
Grafika je malo detaljnija od originala Priča o špilji , s više jedinstvenih vizualnih dodira poput kauča, Wily kutija u Wily stilu i raznih drugih procvjeta. Dizajn neprijatelja i karaktera je jednostavan, animacije su minimalne, ali sve uspijevaju biti izražajne na minimalistički način povezan s ličnošću koji se savršeno uklapa u cjelokupni dizajn igre. Glazba je podrugljiva, zarazna, razigrana i strastvena kao što biste očekivali od Amaye. Pjesma u razini jedan redovito mi dolazi do mozga otkad sam je prvi put čuo prije otprilike tjedan dana, i svaki put se osjećam sjajno.
gdje nabaviti videozapise s virtualnom stvarnošću
Unatoč minimalnoj potrebi za backtrackingom, trebalo mi je oko tri sata da ispunim svoje prvo igranje. To je bilo s nekoliko smrti i malo mljevenja da bi se dobio novac za kupnju dodatnih posuda za srce pred teškim šefom ili dva. Povrh toga sam se zadržao oko dva sata sa igrom dodatnog post-kredita sadržaja. Kao Priča o špilji , ovaj vam sadržaj nije predan samo. Morat ćete donijeti barem jednu proizvoljnu odluku da otključate većinu, a čak i tada, sve to možda nećete vidjeti bez nekakvog kopanja. Baš danas, dok sam provjeravao ovaj pregled, otkrio sam način da napunim tajno peto oružje, za koje prije nisam imao pojma. Iako se prvo igranje ne fokusira na istraživanje, oni koji su spremni pokucati u svaki kut i upasti u svaku rupu tijekom Nove igre +, puno je vjerojatnije da će biti nagrađeni.
Ako imam prigovora na Kero Blaster , to je da su možda malo prerezali mast. Više od pet sati i nisam proveo niti jednu dosadnu sekundu sa Kero Blaster , Umjesto toga, tražim izgovore da se vratim u igru. Rad nije posao kad volite svoj posao, a potraga za dohvatom nije dosadna kada volite igru. Možemo se nadati tome Ružičasti sat , Kero Blaster ažurirat će se izazovima u stilu stipendija ili drugim novim zadacima od šefa dovršiti. Možda će nas čak zamoliti da se igramo Zatim Blaster , igra koja Kero Blaster moglo je biti. To je posao za koji bih platio da dovršim novac.
Ako Priča o špilji bio je Amayin odgovor na Super Metroid , Kero Blaster je njegovo Mega Man X , Gusta je i savršeno templa, samo moli da je iznova i iznova reproducirate. Kad bih morao nekoga upoznati u žanr 2D akcije / platforme, vjerojatno bih im dao igru, jer započinje lako, ali zanimljivo, a završava divnim šefovima, rojevima neprijatelja na ekranu , i sve ostalo što biste mogli poželjeti u žanru. To je igra koju možete pobijediti za jedan dan, ali bit će isključena i traje cijeli život.