adept vs amateur octopath traveler impressions
Hrabro ide tamo gdje Bravely još nije otišao
Hrabro zadano bila je jedna od mojih najdražih igara na 3DS-u. Ovaj duhovni nasljednik manje poznatih Finalna fantazija: 4 Heroes of Light isporučuje se sa pikicama, s kombinacijom klasičnog i novog. Priča o kristalima i neizrecivom zlu, sa sustavom poslova sličnim Finalna fantazija III i V-a , zatim kombinirano s kreativnom mehanikom Hrabri i zadani, omogućujući vam da na neki način preokrenete bitku Konačna fantazija to vam nikada prije nisam dopuštao.
Dok vam prvi omogućuje obavljanje više akcija u jednom potezu trošeći Hrabre bodove, drugi je preskočio svoj zavoj, ali je smanjio pretrpljenu štetu, dajući vam Hrabri bod na sljedećem zavoju. Ovaj pametni sustav borbe učinio je da se svaki susret osjeća dinamično i zabavno, a pametne, moderne ideje poput omogućavanja podešavanja učestalosti nasumičnih bitaka također su pomogle igraču da uravnoteži svoje vlastito iskustvo.
Hrabro drugo međutim stvari nisu pokušale poljuljati kao i prva igra. Puno ponovno korištenog sadržaja; likovi, satovi i lokacije štete mom uživanju u igri kao obožavajućem navijaču. S Octopath Putnik na Nintendo Switchu, Square Enix ide još više natrag s povratkom sprite grafike, i dalje naprijed stvarajući potpuno novi svijet igara za istraživanje na moćnijem sustavu.
pitanja i odgovori na informatičkoj arhitekturi pdf
Sledi reakcija iskusnog Hrabro igrač (ja!) i budala (Kevin Mersereau) na nedavno objavljenom Octopath Putnik demo. Očito će biti spojlera.
Bas : U redu, znate vježbu. Opisati Octopath jednom riječju, prijatelju.
Kevin : Brutalno.
Bas : Lijepo! Tako mi je drago što sam ovaj put otišao s tobom, a ne Mike. Taj momak nije mogao slijediti upute kako bi mu spasio život! Mislite na pisanje, zar ne?
Kevin : Da, čovječe. Vitezova priča prilično je pitoma, ali Primrose se mora nositi s nekim prilično sjebanim stvarima. Zaista je užasno vidjeti što je oživjelo u ovom umjetničkom stilu.
Bas : I ja sam se iznenadio! Izbacili su vas s vrata s prilično jezivim temama i jezikom ... Nije baš ono što sam imao na umu kad sam prvi put vidio prikolice za ovu igru. Uglavnom priča o Primrose! Kakav preslatko sjeban lik završio je kao Učitelj. Bio sam impresioniran koliko su ličnosti uspjeli dati kratkim likovima u priči ... Prilično impresivno, zar ne biste rekli?
Kevin : Apsolutno. Samo bih volio da se nisu Olbericu držali tako općenite priče. Zaista se nadam da će donijeti malo više njegovom liku u finalnoj utakmici. Bilo je sjajno gledati kako Prim napreduje od tako pokornog do potpunog negativca u završnim scenama.
Bas : Ne bih još podcijenio njegovu stranu! Istina, priča o pokvarenom svijetu egzotičnih plesova u mediju je mnogo jedinstvenija od praćenja ispadanja viteza ... Ali, jednako sam uzbuđena kad vidim njihove zaključke. Možda je to zato što sam započeo s Olberićeve strane, ali bilo je puno zanimljivih paralela na koje će biti zanimljivo paziti s ostatkom glumačke postave.
Kevin : Nadam se. Čak i u borbi, našao sam se više privučen igrama Primrose. Njihovi su napadi u osnovi identični već u ranoj fazi igre, ali ja sam se puno više zabavio koristeći napade temeljene na magiji koje je moja djevojka bacala! Ogroman oblak uništenja koji lebdi nad vašim neprijateljima prije nego što samo kiša spusti pakao na njih izgleda cool , znaš?
kako sortirati niz u javi
Bas : (Smijeh) Da. Uvijek igram satove maga u svojim igrama uloga, većinu vremena. Čak i u takvim igrama osoba tamo gdje je često više fizičkih vrsta, udaranje magijom jednostavno je ugodno! Stranka finalne igre imat će više likova, u demo-u možete već imati zabavu dvojice, pa me zanima kako će se razvijati strategije na temelju vještina svakog lika. Propustit ću Hrabro klasični sustav, doduše! Vjerojatno nećete moći pobijediti svakog neprijatelja golim Olberićem, nažalost. Kako ste se osjećali s poteškoćama u demonstraciji?
Kevin : Umro sam tijekom svog prvog pokušaja borbe protiv Učitelja, ali sve je to bilo jednostavno nakon što sam shvatio kako teče bitka. Nisam siguran je li to bio problem ili ne, ali Primovi HP i SP su se zapravo resetirali između svake bitke za mene. To nije bio slučaj s Olberićem. Čudno, smatrao sam da mi se to sviđa! Malo sam trčao po tamnici, mljeveći prije nego što sam pokušao drugi pokušaj borbe za šefa, i nikad mi nije bilo dosadno. Nisam osjećao taj stalni pritisak da se vratim na mjesto štednje koje obično dobivam s ovim vrstama igara.
Bas : To je definitivno bio problem, nisam se oporavio nakon bitki ni na jednoj strani ako nisam imao nivo! Pitam se hoće li ipak nešto slično dodati u finalnu igru. Biti u stanju isključiti nasumične bitke kad je moje zdravlje bilo loše Hrabro zadano vrlo opuštajuće iskustvo, za razliku od igranja Pokémoni uz dobru zalihu Repelova. Bilo je i… manje pogodnosti za potrošače, poput mogućnosti plaćanja stvarnog novca za dodatne poteze. Nadamo se da neće biti ništa od toga Octopath , U svakom slučaju, pokazali su u prošlosti svoje poštovanje prema igračevom vremenu, tako da nisam previše zabrinut! Na kojoj ste razini bili kad ste pretukli šefove? Bio sam 8 za Olberićevu, a razinu 3 za Primrose.
Kevin : Bio sam nivo 7 za Prim i razinu 5 za potpuno beživotnu Olbericu. Samo sam htio završiti njegovu potragu što je prije moguće, kako bih se mogao ponovno sastati s njom. Nažalost, nema baš puno toga za napraviti nakon što dođete na ekran 'Hvala što sviram' za svaki lik izvan istraživanja, ali našao sam jedan dodatni razgovor koji je bio prilično drag.
Bas : Oh? Što je to bilo?
Kevin : Samo mali susret gdje se neki kreten pokušao prisiliti na damu, a bijeli vitez je sišao da ga razbije. Dobiješ da pljeskaš momku po licu, a onda baciš malo fisticufa! PRAVDA!
Bas : Lijepo! Jadni Olberic, čini se kao da vam ne može oduzeti pažnju od vaše jedine prave ljubavi ... No, kao što sam i očekivao, čini se da vam se ne čini potrebno u demo demonstraciji. To je lijepo. Nadam se da je ovo reprezentativno za finalnu utakmicu. Ništa ne može uništiti ritam RPG-a više nego mljevenje previše vrijedno za igrača.
Kevin : Postoji mnoštvo potencijala za kombiniranje sposobnosti kasnije u igri. Zaista sam volio sustav pojačanja. Osjećalo se super zadovoljavajućim kad ste spremili bodove i upotrijebili tri odjednom. Još bolje kad ste uspjeli skinuti odmor s neprijateljem, pa su morali sjediti tamo i pustiti vas da šamarate & lsquo; malo dodatni zaokret.
što je .eps datoteka
Bas : Vrlo zadovoljavajuće! Iznenađujuće je ograničeniji nego u Hrabro , iako. U tim igrama mogli ste odabrati do četiri različite akcije. U Octopath međutim, možete pomnožiti samo jedan potez. To je možda potez da se igra ubrza, a ako su u tome i uspjeli. Borba se osjećala nevjerojatno zadovoljavajućom. Nešto što meni nije baš uspjelo, premda je to bila vizualna strana ... Što si mislio o grafici?
Kevin : Općenito, bili su prelijepi, ali bilo je nekoliko čudnih primjera koji su izgledali nekako 'mrljavo'? Ne mislim da je to stvarna riječ, ali hajde da se krenemo s tim. Ponekad sam imao i primjere da se pozadina preklapa sa prednjim planom, ali ovo je rana faza. Sigurna sam da će biti fiksirana u gotovom proizvodu.
Bas : Da, i ja sam imao tih problema. Čini se da je igra izgledala ljepše u prikolicama nego u demo demonstraciji, jer imam gomilu sitnica koje me gnjave. Iza oštrih svjetlosnih efekata koji zamagljuju simpatičnu sprite umjetnost, volio bih da u najmanju ruku mogu popraviti razinu zumiranja fotoaparata kako ne bi lebdjeli dok se krećete. Osjetljiva sam na te stvari! Ipak, teško je kriviti igru za pokušaj, drago mi je što su se odmaknuli od čibi-3D umjetničkog stila manjih RPG-ova Square Enixa.
Kevin : Iskreno, više sam od momka od 7up. Najveći problem koji sam imao sa igrom bio je taj što nije bilo pokazatelja za borbe. Mrzim slučajne susrete sa strašću. Želim znati kad ću se boriti s nekim budalama!
Bas : 7up iznad sprite. Pametan. Vrlo pametan. Kako se osjećam prema slučajnim bitkama ovisit će o tome možemo li prilagoditi njihovu frekvenciju ili ne. Valjda ćemo vidjeti! Imate li neke završne riječi i / ili predviđanja i / ili zahtjeve obožavatelja Primrose u njezinom plesnom odijelu?
Kevin : Octopath Putnik vjerojatno je postao moj drugi najočekivaniji naslov 2018. (odmah iza Necrobarista ...) Za to će se odigrati puno, a nadam se da će i dalje pokušavati gurnuti omotnicu za ono što se smatra prihvatljivim za RPG-ove u starijoj školi. Što se tiče umjetnosti, Prim je prošao dovoljno. Nažalost, pravilo 34 vjerojatno je već primijenjeno prije nego što smo završili ovaj razgovor. Pogani ...
Bas : O tome još nisam stvarno razmišljao, ali složio bih se! Octopath i Dragon Ball FighterZ su i moje najočekivanije igre ... Ovo je bio zaista, stvarno dobar demo po mom mišljenju, puno bolji nego Hrabro zadano „S. I čovječe, oh čovječe, toliko sam spreman za nadolazeće obrate vezane uz onu stvar 'svaki dan imam isti san ...' koju obojica kažu na početku svojih priča. ZNATE DA IMA DVE DOSTAVE KEVINA TAKO DA SMO BILO SAVJETNI, DA ZNATE DA NE MOŽETE GOVORITI ČEHOVE GU-
Kevin počinje puhati 'Breaking the Law' Judas Priest-a na svom kasetofonu i brzo se udaljava od Bass-a.