review jojos bizarre adventure
JoJo je bizaran prostor za crossover borca
Oduvijek sam mislio da je svijetu potreban konačan JoJo-ova bizarna avantura igra. Franšiza ima tendenciju da se odupre lakoj prilagodbi, a uprkos tome što nije nedostajalo pokušaja da se to unese u svijet videoigara, prošlo je tek 2014. godine JoJo-ova bizarna avantura: Bitka sa svim zvijezdama da smo imali išta istinski blisko čarima legendarne serije manga Hirohiko Araki.
Ali iako Bitka svih zvijezda propao je na ključne načine, posebno zato što se radilo o ozbiljnoj, tradicionalnoj borbenoj igri, čiji su zahtjevi ostavili manje dostupnom brojnim povremenim obožavateljima - uključujući i njih uistinu - koji su se nadali dozi JoJo je stila na njihovoj igračkoj konzoli. I dalje nam je bila potrebna igra koja to ima JoJo je što ima Cyberconnect2 Ultimate Ninja Storm serija je za Naruto : Jednostavno, ali duboko iskustvo podizanja i igranja koje je osvojilo duh i stil izvornog materijala.
JoJoova bizarna avantura: Nebeske oči ima za cilj biti ta igra.
web stranice za gledanje animea
JoJoova bizarna avantura: Nebeske oči (PS4 (pregledano), PS3)
Programer: Cyberconnect2
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 15. prosinca 2015. (JP), 28. lipnja 2016. (NA), 1. srpnja 2016. (EU),
MSRP: 59,99 USD
Na papiru, Oči nebeske čini sve ispravne poteze. Igra razvijena od strane Cyberconnect2, čini se da ima sličan pristup Ultimate Ninja Storm naslova, prevodeći Arakijeve šarene likove i složene skupove moći u pristupačniji 3D borac.
Takav je pristup dobro prilagođen JoJo je stil, što ima smisla za način na koji su se borbe odigrale JoJo-ova bizarna avantura priče kao i otvaranje polja za sve vrste likova koji inače ne bi radili u 2D borbenom kontekstu. Ljudi poput N'doula, slijep čovjek koji kontrolira vodu, Iggy, bostonski terijer s pješčanim avatarom 'Stand', pa čak i mlađa, Robert-borbena verzija. Speedwagon (shvaćate?) Nastupe.
Zapravo, Oči nebeske je tako prijateljski prema JoJo je fikcija da ga tretira kao intimno poznatu količinu. Zločin zvan 'Plemeniti čovjek' nije dobar, a na Jotaru Kujou i mnoštvu junaka - uključujući one koji su već mrtvi i one koji su tek rođeni - putuje kroz vrijeme i prostor, skupljajući dijelove čarobni artefakt da ga zaustavi. Priča je iste vrste višedimenzionalnog klampanja koji se koristi za opravdavanje sličnosti Super robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , i Musou igrama, i što je njegova zasluga, zapravo ide negdje unatoč generičkom startu. Ima ambiciozno proizveden fanfiction, i ne mislim to kao uvredu. To jasno pokazuje duboko znanje o JoJo-ova bizarna avantura i ljubav prema Arakijevim blistavim likovima i jedinstvenom, apsurdno stiliziranom svijetu. Jedno mjesto koje može izazvati trenje kod hardcore JoJovih obožavatelja je gdje - kao i sa Bitka svih zvijezda - razna su imena promijenjena kako bi se sakrila Arakijeva ljubav prema imenovanju stvari po poznatim zapadnjačkim glazbenicima i pjesmama. Ovo je dvostruko apsurdno zbog činjenice da japanski govorni zapis igre ionako čuva sva originalna imena. Valjda je takva bizarnost u skladu sa serijskom tradicijom.
Jedan od mogućih problema s ovim pristupom je njegova pretpostavka o poznavanju cjeline JoJo-ova bizarna avantura , pa sve do razvoja likova i scenarija. To može biti veliko pitanje s obzirom da nije u potpunosti dostupno u inozemstvu, a samo su četiri od osam postojećih „poglavlja“ priče objavljena na engleskom ili prilagođena za animaciju. Ljudi koji se još uvijek suočavaju trebaju biti svjesni da je glavna priča način Oči nebeske pokvarit će glavne detalje zapleta i karaktera iz cijele sage, uključujući završetke. S obzirom na pretpostavku, to je neizbježno, ali trebalo bi zabrinuti osjetljiv na spojler.
Srećom, to ne umanjuje divne vizuale igre. Cyberconnect2 primijenio je svoj višak animea na svaku animaciju likova, a igra ponavlja Arakijeve karakteristične dizajnerske karaktere i pretjeranu, nadmoćnu vatrenost gotovo do T. Čak i u ograničenoj animaciji presjeka, svaki lik hoda kao da strši niz pistu na modnoj reviji, a svaki meč odvija se kakofonijom posebnih efekata, ludim posebnim potezima i zvučnim efektima u stilu manga.
c ++ slučajni broj između 0 i 100
Štoviše, šteta je da kontrole i struktura ne odgovaraju uistinu lakoći izgleda igre. S obzirom na uspjeh Ultimate Ninja Storm serije kod spuštanja prepreka izvršenju uz održavanje opsežnog lika raznolikih likova, nedostaci Oči nebeske Sustav borbe i napretka djeluje kao bahat.
Bitke u igri su organizirane kao dvoznamenkasti mečevi. Igrači u načinu solo ili story kontrolirat će jednog lika, s neprijateljima i saveznicima kojima upravlja AI. Postavljanje dva na dva omogućuje internetsku svađu do četiri igrača (neobično nema lokalnog igrača za više igrača), ali krajnji je rezultat u bilo kojem načinu malo previše kaotičan da bi se stvorio istinski zadovoljavajući boj. Jedinstveni kombinirani potezi mogu se pokrenuti aktiviranjem 'Dual Combo Mode', koji zauzvrat hrani vrhunski 'Dual Heat Attack', kinematografski ultimativni napad koji povremeno sadrži prilagođene animacije za određene karakterne duete.
Svaka bitka sadrži brojne tajne uvjete pod nazivom 'JoJolities', temeljene na pozornici, likovima, meču ili misiji, a uključuju takve ciljeve kao što je postizanje protunapada pomoću određenog poteza ili triput napadajući lik iza leđa ili završetak neprijatelja koji koristi potez koji se koristi u mangi. Uvjeti dodaju karakter mečevima i razlog da se borba ne prepuca samo gumbom, ali činjenica da su često skriveni obično znači da su ostali neispunjeni, osim slučajno.
c ++ pitanja i odgovori za intervju pdf
Likovi se mogu izravnati, izgraditi povjerenje jedni s drugima i otključavati perkete putem stabla vještina, ali mnogi su potezi znakova neobjašnjivo zaključani iza više slojeva kupovine perka i brušenja na razini. Kao rezultat toga, prvih nekoliko sati s bilo kojim likom dominirat će masiranje osnovnog gumba za napad zbog nedostatka ičega drugog. Zašto je to učinjeno, za mene je misterija, s obzirom na to da bi bila dovoljna zabava samo otključavanja više likova za igranje ili promišljanje sitnica nekih specijalnih napada. Ovo nije vrsta dobrih stvari koja ima koristi od skrivanja iza brusišta.
Čini se da je nadzor, čini se da je tim koji je dizajnirao igru uzeo potrebu za jednostavnim i pristupačnim sustavom koji je preblizu srcu i nedovoljno zatvoren. Igrači mogu slobodno lutati po pozornici i koristiti teren po potrebi (što je važno za neke borce koji svoje moći upravljaju na daljinu). Skakanje, napadanje i izmicanje preslikavaju se na tipke lica, s jednim gumbom na ramenu koji upravlja 'Stilskom akcijom' (potez jedinstven za lik, poput Jotarovog zaustavljanja vremena ili Giorno koji aktivira svoj Stand-in 'Requiem' način rada) i još jednog služeći kao modifikator za pokretanje različitih posebnih poteza.
Posebni potezi preuzeti su iz repertoara svakog lika, nazvanog po raznim citatima koje su izgovarali tijekom mange. Pokreti se kreću od očiglednih, poput Jotarovog 'ORA ORA!' probiti zabranu, zakriti, poput Kakyoinove 'Noriaki Kakyoin razmišlja o Hierophantu Greenu!' To je potez teleporta kratkog dometa, ali to sami ne biste znali. Korisni savjet svima koji igraju igru: Pročitajte detaljne opise svakog poteza na popisu naredbi. Učinci mogu biti složeni i inače nemoguće pročitati čisto iz vizualne povratne informacije o samoj utakmici.
Neglasni specijalni efekti otežavaju praćenje neprijatelja u borbi, a ciljano ciljanje je nepouzdano u osiguravanju da igrači mogu brzo zatvoriti udaljenost ili, što je još važnije, blokirati ili izbjeći napade. To je glavna briga kod jednog igrača, budući da igrač koji dobije nokautom rezultira gubitkom. Nepošteno, oba člana neprijateljske stranke moraju biti poraženi da bi se borba završila, a saveznički AI je previše nejasan da bi mogao biti od velike koristi. Utakmice imaju tendenciju da se preusmjere u apsolutne udarce gdje jedna ili druga ekipa udvostručuje svakog protivnika zauzvrat, ili u bliskom brijanju, gdje igrači pobjeđuju u pogodnosti za omamljivanje ili gdje je AI svoje vrijeme provodio trčeći u kut. Nepredvidivost je cijenjena u borcu, ali kad dođe na ovaj način rezultat je obično frustracija.
To su sve stvari na koje se igrač može naviknuti s obzirom na vrijeme i strpljenje i na kvalitetu JoJo je fanservice u igri su neupadljive, dovoljno da oproštajni obožavatelj može naći puno toga za uživanje u paketu. Svejedno, nemoguće je oteti dojmu da je dizajn igre izrazito napor B tima, vođen više željom za razlikovanjem od ostalih vodećih igara Cyberconnect2, nego poboljšanjem na njima ili radom na onome što se radi. Jednostavno rečeno, još uvijek tražimo to definitivno JoJo je igra, jer JoJo-ova bizarna avantura: Oči nebeske zar ne
(Ovaj se pregled temelji na kopiji igre koju je objavio izdavač.)