review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld je natrag! Kakva sjajna rečenica za tipkati.
Nakon što je Gearbox Software stekao prava na seriju i pušten Obnovljen svijet , Zaključio sam da će to biti to. Ali sada je Blackbird Interactive, tim koji čine franšizni veterani, uljepšao našu prisutnost prethodnicom.
Pustinje iz Karaka potječe od onoga što je nekad bilo poznato Domaći svijet: Brodolomci , To će biti neki besplatni za igranje tko zna-što, ali čini se da je Gearbox imao drugačije, a vjerojatno i bolje planove. Dakle, evo nas, sa zemljom Homeworld igra koja se, unatoč promjeni krajolika, sigurno osjeća kao dom… svijeta.
Domovinski svijet: Kharak iz pustinja (PC)
Programer: Blackbird Interactive
Izdavač: Gearbox Software
Objavljeno: 20. siječnja 2016
MSRP: 49,99 USD
Pustinje iz Karaka je uvod u prethodne naslove, a odvija se na pustinjskom planetu Kharak (duh). 'Primarna anomalija' otkrivena je u pustinji Kharak, a Rachel S'jet i tvrtka moraju krenuti duboko na teritorij Gaalsonije kako bi je pronašli. Igrači koji znaju svoje znanje već znaju što je to anomalija, ali to ni na koji način ne ometa kampanju 13 misija.
Za razliku od mnogih drugih strateških igara u stvarnom vremenu, kampanja je glavni žrijeb Homeworld , Lora je bogata, ali pristupačna pridošlicama. Neki će žargoni u početku biti zbunjujući, ali neće trebati dugo da se shvati šta je ili tko je Kiith ili da Rachel S'jet nije slučaj pogrešnog apostrofa.
I same misije su raznolike. Odlično rade podučavajući igrača mehaniku i uvodeći nove jedinice ugodnim tempom. Najbolja stvar u kampanji, koja se odnosila i na originale, jest ta što igračeva vojska ostaje s njima između misija. Jedinice koje su preživjele iste su koje započinju sljedeću misiju. Isto vrijedi i za resurse, što ih čini vrlo ograničenim. Dovršavajući misiju u dobrom ugledu ovdje ide puno i prisiljava igrača da igra pametno.
Ovaj dizajn također diktira stil igre. Kad sam imao velikih gubitaka na kraju uspješne misije, ušao sam u sljedeću s krajnjim oprezom. Pogledao sam svoje trenutne izvore i resurse koji su dostupni i zapravo misao o najučinkovitijem načinu trošenja. To se može isključiti opcijom, ali u duhu serije trebali biste je držati u taktu.
Veliki problem je AI. Nije baš sjajno. Bilo je trenutaka kada sam svoje neprijatelje mogao čistiti kao dan, a oni su tamo samo sjedili. Zauvijek. Nikada se nisam gnjavio s njima, osim ako me misija prisilila da očistim sve preostale snage. Drugi put AI jednostavno slijedi svoj put dok igrač ne postavi prizemne jedinice unutar dosega. Moguće je iznova i iznova napasti grupu zračnim napadima dok oni potpuno ne budu mrtvi, a oni nikada neće odgovoriti.
dvostruko povezana lista c ++ klasa
Ovakvi scenariji pogoršavaju se činjenicom da je kampanja u cjelini fantastična. Cutscenes su prekrasne i često stvaraju prijeteću atmosferu, samo da ih prati grozno AI ponašanje. Napeti trenuci nestaju prilično brzo kad gomila neprijateljskih jedinica samo pleše malo u krugu, dok ih napada iz daljine.
Unatoč tome, postoje nekoliko nevjerojatnih scenarijskih trenutaka tijekom kampanje. Smanjivanje može pokazati veliku neprijateljsku silu koja usmjerava igrača, a zatim istu silu u igri. Tada dolazi glazba. Glazba ulazi Pustinje iz Karaka nije ništa kratko od savršenog. Podiže intenzitet bitaka i postavlja raspoloženje tako dobro da sam se jako veselila sljedećoj bitci velikih razmjera.
Zapravo, cjelokupna estetika je točkasta. Zumiranje pokazuje sitnice kretanja jedinica - posebno kotača vozila koji manevriraju po neravnom terenu. Jednom kada se osjećate ugodno u toku bitke, pokušajte zumirati lijepo i blizu i gledajte radnju. Izgleda sjajno!
Znam što mislite. 'Kako može biti Homeworld ako nije u svemiru? Budite sigurni, ovo je Homeworld kroz i kroz. Sjećate se gledajući kako se vaši brodovi vrte naokolo dok napadaju druge jedinice? Isto vrijedi i za manje jedinice u Puli Pustinje iz Karaka , Taj osjećaj kontinuiteta tijekom kampanje dok su vaše jedinice ostale istrajne? Ipak tamo, i u pikama. Budući da je 'glavna baza' također mobilna jedinica, osjećaj da imate vlastiti osobni konvoj čvrsto je ugrađen u dizajn igre.
Imati glavnu bazu, nazvanu Prijevoznik, kao jedinicu, zasigurno je zanimljiv mehaničar koji treba koristiti. To može biti i vrlo moćna jedinica, što ideju da je iskoristite uvredljivo primamljivo. Prijevoznik ima energiju koja se može preusmjeriti u različite aspekte broda: obranu, samopopravljanje, projektile i domet. Sve samorazumljivo. Igrač ih može promijeniti u letu, iako je energija ograničena artefaktima, koji se mogu prikupiti i vratiti kako bi se povećala raspoloživa energija.
Najzanimljiviji mehaničar igre je linija vida. Ako jedinica ne može logički vidjeti drugog, ne može pucati na nju. Zbog toga je teren svake karte nevjerojatno važan. Imati i držati se uzvišenog može u mnogim slučajevima stvoriti ili prekinuti bitku. Igra čini sjajan posao prenošenja tih podataka igraču. Ako jedinica ne može vidjeti drugu, pojavit će se prekinuta crvena linija. Tijekom izdavanja mnogih naredbi, pojavit će se 'nacrt' terena, na kojem se jasno vidi što je visoko i što nije.
Teren također utječe na stazu jedinica. Pa, utječe na put jedne jedinice. Prijevoznik je velik (čitaj: vrlo velika) jedinica i ne može se jednostavno voziti po brdima kao ostali. Važno je zapamtiti da se on mora kretati kružnim putem jer će to biti jedina jedinica ako to ne bude naređeno drugačije. Samo ... imajte to na umu dok igrate.
Homeworld uvijek je prvenstveno bio iskustvo jednog igrača. Kako se kaže, postoje AI Prepirke i mogućnosti za više igrača. Problem je u tome što postoje samo dvije utrke, a obje igraju slično. Postoji i samo pet karata. Izmiješajte ove činjenice u lonac i to ne donosi najveće natjecateljsko iskustvo.
besplatni ssh klijent za Windows 10
Glavni natjecateljski način je pronalazak artefakata, koji zadaje oba igrača da se bore protiv artefakata razbacanih po karti. Cilj je pokupiti jedan s određenom jedinicom i dovesti ga na određeno mjesto. To je uredno, ali čitavo se iskustvo za više igrača jednostavno osjeća plitko. Za besplatne utakmice svih više igrača, Deathmatch je jedina opcija.
Upao sam u nekoliko grešaka Pustinje iz Karaka , a sudeći po forumima, nisam jedini. Najviše smeta, što možda čak i nije 'buba', je što kamera prelazi u grozan položaj nakon svakog prekida u igri i treba je resetirati. Osim toga, bilo je nekoliko nesavjesnih pogrešaka u kojima se animacije nisu puštale ili se tijekom igre nastavljalo dok je igrao kino. Također je nemoguće ponovno vezati tipke, što, nadamo se, predstavlja nadzor, a ne namjerno.
Iako je multiplayer u najboljem slučaju osrednji, kampanja više nego nadoknađuje fanove serije. Sve brige 'to ne može biti Homeworld ako nije u svemiru! treba staviti na počinak, jer Pustinje iz Karaka kaže drugačije. Tražena cijena je pomalo strma za one koji su zainteresirani samo za kampanju, jer se većina neće zamarati dodirom za više igrača. Kako se navodi, kampanja je dobro izvedena i za veterane i za početnike, što dokazuje da je prošlo više od desetljeća Homeworld je predugo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)