review gods will be watching
Nema lakih odgovora
Bogovi će promatrati je teška igra. Postavlja igrača na pozicije u kojima radije ne bi bili i traži od njih da donesu teške odluke. Da biste uspjeli u misiji, možda ćete morati raditi nezamislive stvari, izdati svoj moral i postati čudovište samo da biste preživjeli malo duže.
Teška je i u drugom smislu: igra je krvavo teška.
Bogovi će promatrati (PC (pregledano), Mac, Linux)
Programer: Deconstucteam
Izdavač: Return Digital
MRSP: 9,99 USD / 6,99 £
Objavljeno: 24. srpnja 2014
Bogovi će promatrati jedno je od najgrubljivijih igračkih iskustava koje možete imati. Određuje vas likovima koji su na pravom teškom mjestu i zadaće vam da jednostavno preživite. Nije lako i stisnuti ćete zube pred svima što ste bili frustrirani, ali vrijedi ih probiti - ovdje je dobra priča o preživljavanju, prijateljstvu i onome što će osoba učiniti da ostane živa.
Postavljeni na pozadini pobune u opresivnom intergalaktičkom carstvu (zabranili su kavu!), Sgt. Burden mora održati svoju grupu istraživača na životu dok se ne nalazi na ledenoj planeti. Pripovijest skače između različitih vremenskih razdoblja, stoga obratite pažnju jer postoje neki detalji crteža koje je lako propustiti ukoliko samo kliknete kroz sav dijalog.
kako zakazati instagram postove besplatno
Igra će vas staviti u brojne scenarije koje ćete morati „upravljati“, jer vam nedostaje bolji termin da biste uspjeli. Iako Bogovi će promatrati upravlja poput avanturističke igre 'klikni', ne igra se poput ove. Izazov ne proizlazi iz rješavanja zagonetki, već iz praćenja različitih faktora u scenariju koje morate uravnotežiti da biste uspjeli.
Otvorite situaciju otvaranja, zbog koje kontrolirate Xenolifer-ovog pobunjenika zvanog Abraham. Njegov je zadatak držati skupinu talaca pod kontrolom, dok vođa pobunjenika Liam pokušava provaliti u sigurnu bazu podataka. Dok to radi, sigurnosni tim usporava napred i ako dođe do vrata, to je zavjese za pobunjenike.
Ključ je ovdje ravnoteža. Morate biti sigurni da su taoci prilično mirni - ali ne toliko mirni da se samopouzdaju i pokušaju izvesti Abrahama van - i ne previše se uplašiti da se odluče zaraditi za njim. Možete ih ogovarati i šutnuti da ih držite u liniji, pa čak i pucati u noge ako odlučite da je to potrebno.
Član pobunjenika Jack čuva vrata i može ispaliti nekoliko hitaca kako bi se sigurnosni tim povukao ili ih pokušao zaprijetiti da će ostati tamo ili će taoci umrijeti. Bivši će uplašiti taoce, ali primorat će sigurnosni tim da se povuče, dok će ih pregovarati natjerati da drže svoj položaj, ali neće zatresti zarobljenike. Morate održavati situaciju dok Liam hakira bazu podataka i čini se da treba toliko vremena da se traka napretka pokrene.
Izvadimo ovo s ovog puta: ovu misiju ćeš otkazati prvi put kad je isprobate. Propasti ćete i drugi put, treći i najvjerojatnije četvrti. Možda ćete se u petom pokušaju približiti dovršetku krađe.
Najvažnije je napomenuti postupak skretanja koji nije označen ni na jednom HUD-u, ali se na popisu opcija prikazuje kao crveni ili cijan. Crvene opcije obično kreću scenarij naprijed, kao na primjer, tim za sigurnost kretat će se hodnikom u situaciji s taocima ako odaberete crvenu akciju. Cijan opcije obično nemaju posljedica ili ne dovode ništa u opasnost, poput izmjene sigurnosne kamere ili nekritičnih dijaloških opcija.
Shvaćanje razlike između to dvoje i shvaćanje da vam je potreban određeni broj okretaja ili upravljanje njima je ključno za uspjeh. To vam oduzima dio uranjanja u iskustvo, ali kako scenariji postaju više poput stvaranja optimalnog redoslijeda kojim biste trebali odigrati svoje postupke.
To ne znači da postoji fiksni način prevladavanja stvari jer će odgovori likova biti različiti i sigurno se ne osjeća kao da se iste stvari izvode iz vremena u vrijeme. Iako je svaki scenarij zamišljen da se reproducira, može doći do frustrirajuće potrebe ponavljanja cijelog niza opetovano, samo da na kraju ne uspije.
Priča je zaista zanimljiva, prepuna spletki i obmana, a dijalog je prilično dobro napisan, ali kad jednom i tamo ponovo iskažete iste crte, dio te svježine počinje nestajati. Ono što ujedno smanjuje dramu jest ravnanost prezentacije; Iako je likovni stil dobro izveden i šarolik, sve je predstavljeno u ravnom tekstu tako da je u razgovoru teško procijeniti bilo kakvu nijansu ili suptilnost.
kako postupati sa skočnim prozorom u selenu webdriver - u
Ovo samo dodaje mehaničkom osjećaju svakog poglavlja, koje nema prvi put kad igrate scenario; jednostavno je, svaki put kad propadnete, igra se osjeća sve mehanički. Postoje djelotvorni bitovi zvučnog dizajna koji se rijetko koriste, uključujući trenutak koji potiče čekić koji uključuje čekić i nekoliko zuba.
Bogovi će promatrati tvrda je prodaja jer je to igra koja daje samo onoliko koliko u nju uložite. Kad ne uspijete, napravite korak unatrag, ispitajte scenarij i razradite bolju strategiju. Zatim samo nastavite i shvatit ćete da možete napredovati i otplesati korisnu priču.
Ukupno nema toliko mnogo poglavlja, pa će vam svako poglavlje iznova i iznova prikazivati kratku strukturu. Postignuća dodaju malo izazova svakom scenariju, ali nemojte ih pokušavati u svom prvom krugu. Postoji jednostavan način koji nije zadani i još uvijek je prilično težak; razmislite o smanjenju poteškoća ako u prvih nekoliko poglavlja počnete unositi dvocifrenu brojku, barem dok ne dobijete ideju koja će vam strategija trebati.
Ovo je jedinstvena igra, predstavljena kao tradicionalni pustolovni 'avanturistički naslov', ali više usredotočena na strategiju i planiranje umjesto na rješavanje zagonetki. Ako nastavite i ne odustanete, bit ćete nagrađeni - samo očekujte prvo nekoliko srdačnih trenutaka.