review meiq labyrinth death
Mecha Mage ludilo
Kada pregledavam igru, držim bilježnicu za sve informacije ili anegdote o njoj, želim se sjetiti kada je zapravo sjeo za upisivanje recenzije. Na ovim će se stranicama pisati imena mjesta i likova, tako da ne zaboravim, smiješne crte koje želim osigurati da uključim u svoj pregled i sve slučajeve bijesa koji osjetim kad naiđem na nešto što me samo razljuti.
Za MeiQ: Labirint smrti , moje bilješke su uglavnom negativne, ukazuju na probleme s pričom, tamnicama i neprijateljima. Ali na kraju svake pritužbe, u svakom broju koji sam pronašao stoji ista fraza s pet riječi:
Ali još uvijek se zabavljam.
MeiQ: Labirint smrti (PS Vita)
Programer: Compile Heart
Izdavač: Idea Factory International
Izdanje: 13. rujna 2016. (SAD), 16. rujna 2016. (EU)
MSRP: 39,99 USD
MeiQ: Labirint smrti odvija se na misterioznom planetu koji se prestao kretati. Sa sudbinom svijeta na liniji, pet djevojaka poznatih kao Machina Mages pozvani su u grad izgrađen u stranu kanjona poznatog kao Južni križ. Da bi spasile planet, djevojke će morati osvojiti nekoliko tamnica prije nego što mogu namotati ključ planeta i još jednom započeti njegovu rotaciju.
Ako ta postava zvuči kao kliše JRPG, ostatak priče neće vas iznenaditi. U ovom putovanju od 30 sati glavni lik Estra i ostale djevojke naučit će vrijedne lekcije o timskom radu, prijateljstvu i vjerovanju u svoje ja, pokušavajući spasiti svijet od određene propasti. Nema truda da ispričam uvjerljivu priču i nije prošlo dugo prije nego što sam prestala brinuti o bilo kome ili bilo čemu.
Također se osjeća malo, s obzirom na to da je sudbina svijeta na redu. Cjelovitost igre odvija se u Southern Crossu. Ostale lokacije spominju se, ali nikada nisu viđene. Postoje pomalo zanimljivi dijelovi povijesnih i svjetskih građenja, ali oni se prenose u zapise časopisa koje nađete na svom putovanju, a to je tehnika pripovijedanja koja bih voljela da sve igre trenutno prestanu. Ako je vaša povijesna povijest zanimljivija od vaše glavne priče, umjesto toga napravite igru o pozadini.
Naravno, kao što je slučaj s mnogim RPG-ovima iz tamnice koji se pužu, priča zaista nije bitna. Tamo je samo da postavim svu tu slatku guzicu iz tamnice. U glavnoj priči nalazi se ukupno šest tamnica, a svaka ima svoju temu i koncept mape. Dungeons su ili kompaktno dizajnirani ili besprijekorni nered. Moje putovanje provodio sam prolazeći kroz mnoštvo praznih soba, ćorsokaka i drugih loših izbora dizajna koji su pokazali jasan nedostatak discipline. Znam da sam se ozbiljno bavio samo puzanjem iz tamnice ove godine, ali jedna konstanta koju sam pronašao u svakoj igri koju sam igrao su karte koje su dizajnirane da budu zanimljive ili pametne ili lukave ili testiraju na neki način. MeiQ tamnice nisu ništa od toga.
Potiče se istraživanje jer se mogu naći mnoga sanduka s blagom i tajna vrata, ali zbog loših izgleda to je postalo više gnjavaže nego užitak putovanja. Osobito je jedna tamnica prepuna elemenata koji su me aktivno pokušavali odvratiti od nastavka. Nisam se zaustavio, ali također nisam puno istraživao, jer sam jednostavno htio da se izvučem odande. Pokazalo se da je to velika pogreška. Pošto sam brzo prošao njime, nisam uspio krenuti ključnim putem i propustio sam skrivena vrata, oba su sadržavala glavni alat koji bi mi uvelike pomogao na putu.
Unatoč svemu što sam do sada spomenuo, i dalje sam se zabavljao. Zašto? Budući da su bitke brzo zabavne, a mogućnosti prilagodbe nevjerojatno su snažne.
U borbi ćete kontrolirati do tri Mage i njihove čuvare, robote dodijeljene svakoj djevojci da se bore za njih. Dok tehnički imate šest znakova u borbi, samo jedan član svakog para može djelovati u jednom potezu. Poigrajte se s Magerom i ostavite je otvorenom za odmazdu. Ponašajte se sa Guardianom i oni preuzimaju veliku štetu. Budući da čuvari imaju tisuće više bodova udaraca od vaših Magova, ovo je, naravno, idealna situacija.
Međutim, povremeno ćete htjeti djelovati sa svojim Mudracima jer su oni jedini koji mogu izliječiti, prevariti ili izbaciti statusne bolesti. To je sustav rizika i nagrada, pa vas potiče da iskušavate različite taktike tijekom vašeg putovanja. Ako izgubite borbu za šefa, igra će vam reći koji ste postotak šansi pobijedili u trenutnom postavljanju. Ako je preniska, neko vrijeme grickate (što sam radio oko osam sati). Ako je negdje iznad 60%, trebate samo promijeniti strategiju.
Dio te strategije bit će opremanje vaših Magova i čuvara najboljim sjemenkama, draguljima i dijelovima koje možete. Čarobnjaci mogu koristiti sjeme i dragulje za izgradnju svoje statistike, zaraditi više novca ili XP ili za promjenu stope neprijatelja. Kad dodijelite dragulj Guardianu, to može uvelike promijeniti način na koji napada. Svaki Guardian ima dvije zamjenjive ruke, te zamjenjivo i nadogradljivo tijelo. Čuvari će početi s oružjem kojemu je dodijeljen samo jedan napad, ali brzo ćete otključati nove dijelove koji sadrže nekoliko napada. Možete koristiti samo jedan napad po okretaju, ali s različitim draguljima, vaš Guardian može koristiti više napada u jednom potezu.
Ovo može malo razbiti igru jer postoje dragulji koji vam omogućavaju da koristite svaki napad u Guardian arsenalu. U kombinaciji s napadom iz Čarobnjaka koji vas je napao dva puta, taj Guardian može na kraju udariti neprijatelja više od desetak puta. Uz pravu kombinaciju, rekao bih da će oko 80% neprijatelja s kojima sam se suočio izbrisati jedan Guardian. Ostali su bili gazde ili su oštećene spužve.
Onoliko opsežno koliko je prilagođavanje bilo za igru, bilo je i prilično ograničeno. Prvotno sam ga uspoređivao sa sustavom Materia iz Finalna fantazija VII , ali na kraju, vidim da više nalikuje Djinnovom sustavu Zlatno sunce , Ta igra ima stotine načina na koje možete prilagoditi svoje likove različitim Djinnima, ali 'ispravan' način to je bio dodijeliti isti element Djinnu jednom znaku.
Ovdje je isto kao i MeiQ koristi sustav strogih elemenata. Rečeno vam je, na primjer, da je zaštitnik Zemlje sa draguljima na Zemlji i dijelovima sa Zemlje idealan put. Dok sam to činio, pružio mi je najmoćnije Čuvare potrebne za prebijanje zadnjeg šefa, mnogo bih radije imao dopuštenje da uveliko eksperimentiram s opcijama za prilagodbu, nego da budem vezan za taj pojednostavljeni element postavljanja.
MeiQ: Labirint smrti nije loša igra, već je na pola. Ovdje postoji nekoliko zanimljivih ideja koje bi, primijenjene na kompetentnom gusjeničaru, mogle napraviti nešto sjajno. Umjesto toga, samo je prohodan. Ali ipak sam se zabavljao.
najbolji besplatni Windows 10 softver za održavanje
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)